Персональный сайт — Основные понятия
Скилз/скилс (от англ skills)
Если кратко — ваши рэп «навыки». Подробнее — читка, дикция, текст, фишки, подача, флоу, интересные обороты, словосочетания, оригинальная рифмовка и т.п. В общем весь список умений и критериев, по которым можно оценить МС.
Флоу (от английского Flow -«текучесть»)
Ритмика, скорость рэп читки. Как вы попадаете в бит или создаете дополнительный кач и динамику своей читкой (иногда даже слушая акапеллу можно начать качаться в ритм). Стоит заметить, что хороший флоу — это НЕ максимальная скорость читки, а правильная скорость.
Флоу также включает в себя изменения в скорости читки для выражения больших эмоций в своём треке.
Вы делаете чтобы ваша читка более гармонично сочеталась с инструменталом, чем обычная музыка. В модных песнях из простого речитатива явно вырисовывается мелодия слов, мотив.
Для хорошего рэп флоу надо хорошую дикцию/произношение и дыхалку (чтобы не страшных перерывов со вздохами в читке) некоторые исполнители еще добавляют к своему голосу артистические или комичные черты, но это уже дело стиля.
Дабл тайм(double-time) Фаст Флоу (fast flow)
Даблтайм — читка в 2 раза быстрее бита, то есть, в один музыкальный такт рэпер умещает аж 2 строчки, примеры: Fike, Dom1no, DragN
Фаст Флоу — скорее просто быстрая читка, обычно текст идёт независимо от музыки, тому пример Дядя Женя.
Подача
Эмоции, которые ты вкладываешь в трек, и с ними читаешь, а так же игра интонаций. В принципе подача=флоу, только подача у одного и тогоже рэпера может быть различная в разных по теме треках.
Стаф (stuff — вещи, хлам)
обычно назвают рэп артисты свои произведения
В принципе даже дословный первод подходит, «рэперы делают вещи», значит «цени мою вещь» — «цени мой стаф».
Баттл (battle)
Битва рэперов, но не физическая, а своим умением, на данный момент в СНГ очень популярны интернет баттлы самые масштабные hip-hop. ru и indarnb
Биф (от beef — мясо (говядина), в переносном значении жалоба, недовольство) — вражда между представителями рэперами, из этого чаще всего следует ДИСС
Дисс
(от disrespect — неуважение) трек направленный на оппонента или на того кто просто не нравится, парафинишь обсираешь нецензурная брань приветствуется, но больше всего нужны панчлайны
Панч, панчлайн (от англ punch — бить кулаком)
Понятие появилось в батл рэпе. Это лакочиная фраза/строка(line) которая должна очень сильно зацепить оппонента. Как в тяжелом боксе соперники переминаются и изредка наносят сокрушительну удары, так и в батловой рэп читке вашим основным ударом будет панч лайн, где вы краткой строкой максимально «зацепите» противника.
Fast Flow (короли фаст флоу) [muzmo.ru] слова песни
Fast Flow (короли фаст флоу) [muzmo.ru] (исполнитель: [muzmo. ru] Tech N9ne, Dom1no, Dragn, Twista, h2Gh,)
Правят дибилы видимо этим балом, Навеле не будите чего-то о старом, Тупые пиздаболы заполняют эфиры, В эфире как будто бы этому рады, Я не буду перед тобой тут ломать комедию, Но как и говорю, рэп это музыка не педиков, В рэпе пока маловато людей, которые готовы отвечать за себя на треке, Слишком много гопоты надело на себя балахоны, Хотят быть теперь и на этом балу, Но котят не пустят за двери вольера, Как и фэйк-рэп не вылезет за рамки ай-фона, Мы не променяли на лавэ имя, но мы уже стали другими, Пока чё-то видим в этом дыме, чтоб не сосать чьё-то вымя, Андеграунд-бред, и я хочу в мэйнстрим, Так что держитесь крепче-скоро будет наш эфир! Я буду пытаться быть лучшим,хотябы для тех кому нужен Я хотябы на минуту позабуду дабы надо полюбому зарядить мне оружие Поливали меня долго грязью но постепенно я двигался к цели Видимо меня не погубило это не проигнаюсь под этой системой Знаменитым вроде бы не быть - ну да ладно ты подумай головой как досадно Когда ты годы подарил этому делу но тебя никто не ценит но меня не поломать потоэму Надо постепенно набирать обороты пакуда навыки заточены под эти баталии Пока меня не позабыли буду биться до конца хотябы только потому чтобы теперь понимали Что полюбому тут обязан я дойти до финала достало быть уже внизу да подобаться вандалам Времени мало на забавы стопудово надо будто водопадом оказаться для вот этого баттла До победы далеко но вроде бы готов шагами наглыми пойти пакуда не поздно Гадами тысячу людей на меня с вилами бежали но потом видимо были позабытыми розно Сегодня и на моём пути не будет больше никого кого не в силах поломать напополам моментально Победа будет не легка но катакомбы доканали потому намерен биться до последнего дыханья Я из того мира где люди пошиты леской, а не клоуны на концелярских соплях, Где повода нету такого, чтобы человека заставить начать трещать по швам, Дым всем берегам и не только этой реки, бери даром и дари по пути каждому ману, что Моментально понимает где чистогана пары, а где бадяга полыни пары барыг и То что будет далее - наликом гонорары или тонущий талант в бадяженном вискаре бара, Я не знаю надолго или пару лет популяем, муза меня забудет, а быт меня доламает, Но пока я тут и валить даже не думал, я пуля в нарезном дуле, задача - фатально поразить цель, Выпусти из ствола меня и забудь о куче проблем Тока потоком вам по голове как... Бомба по-любому для любого человека Мы напали - вы на палеве, навалили вам Всем тем кто на биты помои выливал Скилзы, панчи - биксы плачут Мачо делают бред собачий. Пока палит рэп эталон по колонкам Умело манов валим, тут у меломанов ломка. Ты не мечтал о таком, атака ваших катакомб, Вы не готовы но вы выдумали доводы До воды далеко мне, помни, потом не пой, Типа панихиды модные по мне. Тебе далеко до меня зато тебе дали комп Пизди стаф и пизди фишки! Рэпу борода, городам в пору дать, порыдать, Над самими собой, нас зовите с собой Если хотите чтобы вылетали мозги, Рифмы будто розги, чмо сгинь, Пру как торнадо публика рада За ваш рэп вам дырку от бублика надо Прикали-ка фрик я пру как танк Пример не подавал, но вам подам За голоса как у мадам, бью как Ван Дам Вырываю вам кадыки из под бандан Прилизала тебя мама прям как манду Твой рэп тут как снег в Катманду Ваши дуэты поверь это пары лохов Я продуманный как у Каспарова ход 2) Каждому самодовольному музыканту выдам по манифесту я С вашими гипер опасными звездами вроде бы рядом я не стоял. Иду по пятам, я тут а ты там, и этот этап, запомни братан. я буду пытаться сминать на пути моём всё что попало, я будто бы танк. Стоп, им не говори ты, что ты не колоритный. Ведь тут итак не много цветов в этой палитре. Не стоит спорить, ты узнаешь вскоре что каждый врёт, Слабохарактерным уничтожит ведь весь стаж упрёк. Чья ложка дёгтя прёт в чей псевдомёд, мне невдомёк. Нет не намёк это, и смех и слёзы, я все сметы снёс.
Что это — панч и панчлайн
Рэп — это особое музыкальное направление. Это не просто музыка, но настоящий стиль жизни, который включает в себя многие аспекты. Даже те люди, которые далеки от рэпа, знают, что такое рэп-батлы. С ними связаны очень многие понятия. Среди рэп-батлов есть рифмы и панчи. Если с рифмами все понятно, то вот про второе понятие знают не все. Так что такое панч?
Вызываю на…
Когда рэперы выходят на поединок, это похоже на дуэль или на бокс. Каждый из участников батла постарается как можно больнее задеть своего противника. Это не физическая боль, а оскорбления, которые могут вывести из себя противника, заставить его растеряться. Вот что такое панч. Это то, что как бы унижает соперника.
Порой панчи объединяются в целые предложения или даже несколько строк. Такое будет называться панчлайн. Настоящий батл не может обойтись без парочки хороших панчей или панчлайнов. И чем лаконичнее и точнее будут они, тем большее уважение рэпер заслужит среди своих слушателей.
Виды панчей
Хоть это и удивительно для тех, кто только что узнал, что такое панч, но этот вид оскорблений делится на два вида. Первый — это когда рэпер оскорбляет непосредственно своего соперника. В ход пускают матерные слова, нелицеприятные замечания и многое другое. Могут нелестно отозваться о внешности соперника, его умственных способностях. Но чаще всего критикуют умение читать рэп. Ведь для участников батла это является самым основным.
Другой вид панча — это тот, когда оскорбляют близких людей противника. Чаще всего нападкам потвергаются родители и любимая девушка или жена. Порой такие замечания злят гораздо сильнее, чем те, которые характеризуют самого рэпера. Нередко такие слова становятся причиной настоящей вражды.
Что такое батл
Это способ для рэперов показать свой талант. Особенность батлов в том, что они являются чистой импровизацией. Ррэпер на месте должен будет прочитать рэп на какую-то тему, охарактеризовать своего соперника и многое другое. Этим батл отличается от диссов. Для диссов исполнители могут приготовить тексты заранее.
Победителя в батле определяют слушатели. Они в большом количестве окружают сражающихся и поддерживают своего фаворита шумом. Они могут кричать, визжать, хлопать в ладоши, топать. Какого из соперников громче поддерживают слушатели, тот и становится победителем.
Для того чтобы привлечь внимание публики, рэперы пускаются на самые рискованные эксперименты. И среди них как раз и бывают вышеописанные оскорбления. Что такое панч, уже было рассказано выше. Панч не должен быть длинным. Чем лаконичнее, тем лучше. Но при этом он должен четко характеризовать соперника. Придумать хороший панч на ходу непросто, поэтому каждое меткое выражение так высоко ценится слушателями.
Каждый человек, который только начал интересоваться рэпом или впервые попал на настоящий рэп-батл, интересуется, что такое панчи в рэпе. Это далеко не самый честный способ выиграть батл. Но это направление музыки и стиль жизни как раз и характеризуется жесткостью. Чем сильнее удастся задеть соперника, чем большее уважение рэпер получит от своих слушателей. Поэтому порой панчи переходят все границы.
Баттл-рэп в Казани: комментарии редактора The Flow, участника Антихайпа и основателя Sadwave
Если оценивать это в первую очередь как зрелище, а не только как рэп-баттл, это, во-первых и в-главных, просто очень скучно. Все присутствующие в кадре словно отрабатывают номер, подражая, как могут, баттлам популярных площадок. Такое ощущение, что всем поскорее хочется, чтобы это закончилось, и в первую очередь участникам схватки. «Смотри мне в глаза», — говорит оппоненту MC справа, надев темные очки. Ок. Его соперника не проймешь ничем, но не потому, что тот умело держит удар, — ударов нет.
Все приемы MC в очках, от «унизительной» футболки до приглашения друзей в кадр, не работают даже не потому, что насквозь вторичны, а из-за того, что сделаны без малейшего огонька и драйва. Конфликта нет, опасности нет, энергии нет. «Было в „Симпсонах“» — вот и все, что хочется сказать по этому поводу. Единственный эмоциональный момент на баттле — это крик «Пошли на …!» из зала, когда влезшие в поединок приглашенные «бойцы» загородили обзор кому-то из зрителей. Тут, наверное, надо сказать и про техническую сторону дела — ладно камера статичная, дешевая и желтит, но зачем делать всплывающие логотипы спонсоров (да еще таких спонсоров) в пол-экрана, загораживая участников? Это просто смешно, возможно, единственный забавный момент в баттле.
Что касается непосредственно флоу, рифм и панчей участников — честно, я не запомнил практически ничего. «Я настраиваю гитару, и настраиваю ее против тебя» — единственная осевшая после просмотра фраза. Отчасти в этом стоит винить плохой звук (вновь техническая недоработка), но в основном видно, что участникам баттла нечего друг другу сказать. Ни одного колкого выпада «по фактам» ни с одной стороны, сплошная вода с несмешными шутками про внешность, разбавленная строками про собственное величие. Прицепиться к строчкам оппонента из треков или предыдущих баттлов — еще один классический прием, который ни одному MC нормально реализовать не удалось. Этот баттл даже не тянет на худший из тех, что я видел, он просто никакой. Что в контексте шоу, возможно, еще хуже.
10 английских слов, которые помогут понять рэп-баттлы
Илья Лаптиев
Автор YouTube-канала Real Talk об изучении английского языка.1. Versus
|ˈvɜːrsəs| — против, в сравнении.
Фанаты Mortal Kombat и единоборств точно знают это слово. На письме versus часто сокращается до vs., но произносится всегда полностью.
Пример. Я вызываю тебя на версус!
2. Feat
|ˈfiːt| — совместно с, при участии.
Feat. (сокращённо от featuring) используется, когда один исполнитель (или коллектив) сотрудничает с другим во время записи сингла или альбома. В русском языке feat. приобрело множество форм, одна из которых — глагол «фитануть».
Пример. Очень классно получилось фитануть с Эминемом!
3. Setup
|ˈset̬ˌʌp| — сетап, подводка.
У этого слова очень много значений. Мы сконцентрируемся на том, в котором setup используется в рэп-баттлах и стендап-выступлениях. Для хорошей шутки нужно обрисовать контекст ситуации, чтобы заинтересовать слушателя и погрузить его в историю. Тогда концовка будет выглядеть не странной, а вполне логичной.
Пример. Его сетап был излишне затянут, поэтому шутка не вышла смешной.
4. Punch
|pʌntʃ| — панч, удар.
Вообще, punch переводится как «удар кулаком», хотя понятно, что ни в Versus Battle, ни в любых других рэп-баттлах никто никого кулаками не бьёт. Панч, или панчлайн (punchline), — это словесный удар, кульминация шутки. Панчлайном может быть как интересная метафора, так и шутка ниже пояса.
Пример. В его выступлении панчи были не очень.
5. Dis
|ˌdɪs| — дисс, неуважение.
Dis — это сокращение от disrespect. В последнее время рэперы (да и блогеры) записывают песни или даже снимают клипы, в которых унижают своих заклятых врагов. Если дисс качественный, то в нём обязательно будут удары по самым слабым местам оппонента.
Пример. Соболев записал слабый дисс.
6. Flow
|floʊ| — флоу, поток, течение.
В рэпе флоу — читка, правильная подача текста. Если трек качает, это значит, что у него хороший флоу.
Пример. У Оксимирона очень крутой флоу.
7. Double-time
|ˈdʌbl taɪm| — дабл-тайм.
Дабл-тайм в рэпе — читка в два раза быстрее ритма музыки. Для этого нужно не только отлично помнить текст, но и чувствовать ритм самого трека, знать, в каком месте логично ускориться, а в каком — нет. Только самые крутые рэперы владеют этим приёмом.
Пример. Он спокойно читает на дабл-тайме.
8. MC
|ˌemˈsiː| — сокращённо от master of ceremonies, ведущий.
В рэп-культуре MC — артист, цель которого — раззадорить толпу при помощи заранее сочинённых заготовок. В русском рэпе MC принято называть участников рэп-баттлов.
Пример. MC слева, представься!
9. Freestyle
|ˈfriː.staɪl| — фристайл.
Под фристайлом в рэпе понимают импровизацию, когда у выступающего нет заранее подготовленного текста, а есть только бит и заданная тема. Многие считают, что крутое фристайл-выступление — настоящий показатель таланта.
Пример. Лучше него никто фристайлить не умеет.
10. Real talk
|ˈriːəl| |tɔːk| — серьёзный разговор, реальный базар.
После того как Оксимирон во время своего баттла с Гнойным несколько раз повторил эту фразу, её стал цитировать сам Гнойный да и все кому не лень. Можно ответить real talk на какой-то рассказ или высказывание, с которым вы согласны на 100%. Разумеется, это выражение уместно только в неформальной обстановке.
Пример. Real talk, чувак!
Slava KPSS (Слава КПСС) — Текст песни «TEKKEN»
Enter The TEKKENЕ, флоу
Мои панчи сделают вам больно — баттл-рэп
Удлиненная обойма, слышишь это? (pow-pow-pow)
Самый лучший в том, чтоб трахать этих тупней
Скажешь «нет»?
Но кому ещё заплатят пару лямов за куплет (е, е)
Я залетаю на студийку
Замути мне кофейку или ты сядешь на бутылку
Замути мне жирных бошек, шишек пятого размера
Депутатский, как у мэра, моей маме Panamera (pow)
Только лучшее, для всей моей семьи
Панчи в виде txt на 9-10 DVD
CBD, ТГК, клеишь будто ПВА
Мой хуй среднего размера, да, по меркам NBA (ха-ха-ха)
Уготовлю вам пулю, брат, ты куришь какулю
Ты тупой как Акулич, я крутой, как огурчик
Самый свежий на грядке (р-ра)
Кэш не трачу на тряпки (е)
Флоу TEKKEN, мой флоу TEKKEN
Дзин Кадзама, мой флоу TEKKEN
Танцую как Эдди, флоу TEKKEN
Брайан Фьюри, мой флоу TEKKEN
Йошимитсу, клинки смерти
Флоу TEKKEN, флоу TEKKEN
Сергей Драгунов, поебал с ног
(Final Round) Флоу TEKKEN
Флоу TEKKEN, мой флоу TEKKEN
Дзин Кадзама, мой флоу TEKKEN
Танцую как Эдди, флоу TEKKEN
Брайан Фьюри, мой флоу TEKKEN
Йошимитсу, клинки смерти
Флоу TEKKEN, флоу TEKKEN
Сергей Драгунов, поебал с ног (You Lose)
Флоу TEKKEN
Я на майке, значит МС отлетают только так
Судя по твоему флоу, репетитор Дональд Дак (ква-ква-ква)
Петушок, твое место у параши
Жизнь безумней, чем сезон американского папаши
Каждый день (дважды в день) мы ебём тебя в очко
Этот толстый лысый хуй, можешь звать Альфред Хичкок
Как никто, я умею грязно делать эту грязь
После жопы мой хуй чёрный, словно Кондолиза Райс
Отвратительно, ставь это родителям и при подружке
Эй, shooter game, я создал хуйню, как Оппенгеймер
Я Big Baby Tape, в котором воплотился Гегель
Флоу TEKKEN, мой флоу TEKKEN
Дзин Кадзама, мой флоу TEKKEN
Танцую как Эдди, флоу TEKKEN
Брайан Фьюри, мой флоу TEKKEN
Йошимитсу, клинки смерти
Флоу TEKKEN, флоу TEKKEN
Сергей Драгунов, поебал с ног
(Final Round) Флоу TEKKEN
Флоу TEKKEN, мой Флоу TEKKEN
Дзин Кадзама, мой флоу TEKKEN
Танцую как Эдди, флоу TEKKEN
Брайан Фьюри, мой флоу TEKKEN
Йошимитсу, клинки смерти
Флоу TEKKEN, флоу TEKKEN
Сергей Драгунов, поебал с ног (You Lose)
Флоу TEKKEN
Рэп терминология.

0 Те, кто много времени проводит в социальных сетях, сталкиваются с хорошо забытыми и новыми выражениями и понятиями, настоящий смысл, которых становится ясен не сразу. Сегодня мы поговорим об одном из таких терминов, который называется Панчлайн. Что значит Панчлайн ? Прежде чем продолжить, я хотел бы познакомить вас с нашими новыми статьями по тематике интернет сленга . Например, как понять аббревиатуру ЛОЛ , что значит Лойс , смысл слова Линк , что означает Летсплей и т. п.
Панчлайн — это остроумное и неожиданное окончание шуточной строчки в тексте. Впрочем, это не единственное определение данного слова
Узнайте больше, что значит «Панчлайн», и что такое «Сетап» в этой интересной статье .

Из всего вышеописанного можно сделать вывод, что под термином «Панчлайн» обычно подразумевают, как абсурдное завершение фразы или строчки, так и очень остроумное и забавное . Для многих людей абсурд и оксюморон в тексте вызывает гомерический хохот. Вообще, это свойство человеческого мозга, защищать сознание с помощью смеха, если окружающая действительность выбивается за рамки разумного и выглядит очень странно.
Значение термина Панчлайн
Первое значение . Панч — это интонационное ударение на одной из строчек абзаца, где требуется выделить содержание.Второе значение . Панчлайн — это слово связано с фанатами Ларина и с ним самим, и означает абсурдное окончание фразы.
Третье значение . Панчлайн — это понятие используется в батл рэпе . Это короткая строка или фраза, которая должна сильно задеть соперника. Если сравнивать с боксом, то в нём так же соперники скачут по рингу и иногда наносят по партнёру мощнейшие удары. Именно так происходит в батловой рэп читке, а «Панчлайн » окажется стратегическим ударом, который короткой фразой способен нанести максимальный урон противнику.
В связи с возрастающим интересом к баттл рэпу и всей хип-хоп инжустрии в целом, представляем вам подробный понятийный аппарат (рэп словарь) по Рэпу, чтобы вы могли понимать то, о чём говорят МС в своих баттлах.
Автотюн – Программа обработки и коррекции голоса, используется для коррекции пения исполнителя по нотам. В рэпе стало именем нарицательным и отождествляет все программы коррекции голоса.
Андеграунд (underground — подполье, андерграунд) — ряд художественных направлений в современном искусстве (в музыке, литературе, кино, изобразительном искусстве и др.), противопоставляющих себя массовой культуре, мэйнстриму.
Акапелла — Записанный на микрофон текст, отдельно от минуса.
Баттл (Battle) — Соревнование между рэп исполнителями, как правило сопровождается унижением противника. Баттловый трек, зачастую, не что,иное как дисс на оппонента. Баттлы делятся на онлайн баттлы (проходят в интернете) и лайвбаттлы (все происходит в живую).
Бит (Beat) — Барабанно-басовая партия минуса. Раньше читали под ударную партию, создаваемую бит-боксом либо постукиванием предметов. Изначально это слово употреблялось как такт в рэп музыке. На данный момент любую музыку под которую читают рэп, называют битом.
Битбокс — Бит, создаваемый исключительно при помощи рта, без использования музыкальных инструментов.
Битмейкер – Человек, который создает биты в специализированных программах, таких как Cubase, FL Studio и прочих. Хорошим уровнем создания битов является использование инструментов, записанных в живую и не использование сэмплов.
Биф (Beef) — Вражда между рэп исполнителями, тусовками или лейблами, сопровождающаяся дисами и за частую разборками в живую.
Бутлег
Бэки – Дополнительно записанная аудио дорожка, где исполнитель произносит как правило только вторую часть строчки или выделяет рифмы и фразы.
Бэк вокалист – Человек, который помогает исполнителю на сцене. Как правило он произносит вторую часть строчки, для того, чтобы у исполнителя была возможность набрать в это время воздух.
Версус () — Один из двух самых популярных live баттлов России. Базируется в Санкт-Петербурге.
Гострайтер – Специалист, занимающийся написанием текстов за деньги.
Дабл-тайм — Читка вдвое быстрее ритма музыки. Яркими представителями данного стиля являются Ceza, Tech N9ne, FIKE, Dom1no и другие исполнители.
Двойные рифмы (Double-rhyme) — Окончание строки имеет сразу два слова, на которые будет подбираться рифма в следующей строке, так же двумя словами. То есть если первая строка имеет окончание “мозгом и сердцем”, значит нужно будет подобрать созвучие к слову “мозгом” и отдельное созвучие к слову “сердцем”. Например — “постер на дверцу” (мозгом — постер, сердцем — дверцу).
Дисс (diss, disrespect) — Трек, направленный на другого исполнителя или на кого-либо, что-либо с целью «опустить его». В подобных треках практикуется нецензурная речь, брань в сторону оппонента и его близких, угрозы, шутки ниже пояса и прочее. Дисы часто используются в бифах.
ЕП (EP) — Небольшой альбом, размером как правило, до 7 песен.
Звукорежиссер – Специалист, который осуществляет сведение и мастеринг треков.
Индабаттл (Утконос) — Баттл, проходящий на портале indarnb.ru. Второй по масштабности баттл в России. Носит сленговое название «Утконос», по тому что отец главного организатора баттла (Snake), является владельцем сети магазинов Утконос.
Инструментал — Синоним общего значения слова бит
Кавер (cover) – Новая версия трека, записанная (перечитанная) другим исполнителем.
Капа — Сленговое название слова «акапелла».
Квадратные рифмы — Рифмы в тексте добавляются в конце строки, а у рифмующихся слов совпадают окончания. Пример «рука-мука», «гора-пора». Считается, что это самый простой способ рифмовки.
Концертный директор – Специалист, отвечающий за организацию концертов исполнителя.
Кранк (Crunk) — стиль южной рэп музыки, с повторяющимися фразами и быстрыми танцевальными ритмами.
Лайв (live) — Аудио или видео запись с концерта исполнителя. Как правило пометку live ставят в названии трека, что бы было понятно, что это не студийная версия, а запись с концерта.
Лейбл (label) — 1) Зарубежом лейблом является звукозаписывающая компания, обладающая правами на выпуск и распространение альбомов исполнителей. 2) В России лейблом называют рэп группы. Часто эта группа в первую очередь объединена студией.
Майк – Микрофон
Мастеринг — финальный этап работы над песней, который призван сделать хорошо сведенный микс громче, ярче, чище, прозрачнее и поставить его на один уровень с популярными коммерческими треками по уровню громкости. Так же на этом этапе можно исправить незначительные ошибки, допущенные при сведении.
Микс (mix) — несколько музыкальных произведений (треков), выстроенных в непрерывную последовательность. Как правило, миксы составляются диджеями для разных целей (например, для включения по радио в тематических передачах). Обычно миксы состоят из треков, схожих по жанру, настроению и другим признакам. В среднем, длительность микса колеблется от 25 до 74 минут.
Микстейп (Mixtape) — 1) В иностранном рэпе это слово означает релиз, выпущенный из ремиксов или смикшированных треков. 2) В Русском рэпе микстейпом называют сборник треков, записанных на минусовки, незаконно взятые из чужих треков. Как правило микстейпы в России нарушают авторские права исполнителей. Также микстейпом называют сборник треков, записанных на минус, выложенный битмейкерами для общего пользования.
Минус — Синоним общего значения слова бит.
Независимый баттл — Баттл, проходящий на сайте hip-hop.ru, организаторами которого является не администрация форума, а сами форумщики.
Ноунейм (Noname) — Недостаточно популярный или неизвестный исполнитель, не обладающий «именем». Относительно объективным показателем в этом аспекте может являться количество аудио в vk и количество концертов, а так же количество посетителей, пришедших на концерт.
НР (Новый Рэп) — Самый масштабный новостной рэп паблик vk.
Ньюскул – Новый стиль хип-хопа, отличительными чертами которого являются использование фастфлоу, перебежек и различных плагинов и эффектов, таких как мелодин и автотюн.
Олдскул (Oldschool) – Ранний стиль хип-хопа, так же именуемый старой школой. Яркими представителями это стиля являются 2Pac, Wu-TangClan и Onyx. За частую это размеренная подача без использования множества эффектов и фастфлоу.
Официальный баттл — Баттл, проходящий на сайте hip-hop.ru, организаторами которого является администрация форума. Самый масштабный баттл России.
Панч, панчлайн (Punch) – Это лаконичная фраза / строка, призванная зацепить оппонента. Это может быть как яркая метафора, так и шутка ниже пояса. «Наличие оппонента необязательно. Это как добивка в анекдоте. Просто цепляющая фраза или строка»
Парт – Прописанная часть одного исполнителя на совместный трек.
Перебежки, ускорение — Основополагающая часть фастфлоу. Увеличение скорости чтения текста.
Пиар – Распространение творчества исполнителя или какой-либо информации и предложения услуг.
Подача — Эмоции, вложенные в читку, расставленные интонации, способ произношения слов, использование вокала, перебежки, ускорения и прочие специфические рэп приемы.
Продюсер – Специалист, полностью занимающийся продвижением исполнителя, занимаясь всеми юридическими и финансовыми вопросами. За частую, имя исполнителя (никнейм) продюсеры регистрируют на себя и когда исполнитель меняет продюсера он вынужден менять и никнейм так как все права на старый никнейм будут принадлежать старому продюсеру. По этой причине Loc-Dogвынужден был сменить свой ник на Лок Дог.
Промо (promo) — релиз для ознакомления с творчеством определенного исполнителя.
Релиз — Премьера альбома, трека, клипа или сборника
Ремикс (Remix) — Новая аранжировка уже выпущенного трека.
Рэпкор — поджанр рок-музыки, характерный использованием рэпа в качестве вокала. Рэпкор сочетает в себе инструментальные и вокальные свойства таких направлений, как панк, альтернативный рок, хип-хоп.
Сведение — стадия работы над песней, во время которой производится совмещение записанных звуковых дорожек (инструменты, основной вокал, дубли и т.д.) в один звуковой файл при помощи различных устройств и приемов, таких как эквализация, компрессия, манипуляций с громкостью, размещение в пространстве, добавлении звуковых эффектов. Примечание: коррекция вокала, синхронизация дублей и бэков — это процесс в сведение не входящий, это предшествующий
сведению этап монтажа.
Свэг (swag) – Выражение крутости и индивидуальности.
Скилз (Skills) — Подача и различные виды построения рифм.
СловоСпб () — Один из двух самых популярных live баттлов России. Базируется в Краснодаре.
Составные рифмы — Окончание строки в следующей строке рифмуется сразу с несколькими словами. Пример: «Апокалипсис — А ты пока лечись»
Сторителлинг — трек, в котором излагается какая-либо история, при том последовательно описываются события, действия и поступки реальных, либо вымышленных героев.
Сэмпл – Относительно небольшой фрагмент мелодии (музыки), взятый за основу создания минуса. На сэмплы накладывают биты.
Тейк – записанный фрагмент, попытка. Пример использования: Я записал это всё в один тейк, т.е. с одной попытки.
Трек (Track) — Синоним слова «песня» в рэпе.
Триоли — это музыкальный размер. В рэпе сейчас так принято называть читку с ломаными фишками, наподобие тангвиста, ускорений и т. д.
Тру (True) — Исполнитель, который читает правду, то есть то что он на самом деле думает, делает и то, что происходило в его жизни.
Утконос — Сленговое название Индабаттла.
Фастфлоу (FastFlow) — Стиль подачи, построенный на перебежках и ускорениях.
Фит (ft. или feat) — Означает, что это совместный трек двух или более исполнителей
Флейва (flave) – Тусовка, компания, группа или лейбл.
Флоу (Flow) — Скорость исполнения.
Фристайл (Freestyle) — Импровизация в рэпе. Чтение текста, сочиняемого исполнителем на ходу.
Фэйк (Fake) — Исполнители, чей текст основан на вранье. Характерной их чертой считается не умение «отвечать за слова».
Хайп — восторженные слухи, зачастую нарочно раздуваемые с маркетинговой целью.
Хасл — Любой вид заработка, связанный с рэпом или нарушением закона (продажа наркотиков и т.д.)
Хейтер — Слушатель осуждающий какое-либо творчество и имеющий к нему острую неприязнь.
Хоуми (Homie) — Друг или близкий человек.
Х.х.ру (хурма) — Один из самых популярных форумов, посвященный хип хоп культуре, hip-hop. ru.
В моей предыдущей статье, как написать шутку — Структура шутки, часть 1, я упомянул, что Сетап создает ожидание и Панчем открывает сюрприз. В этой статье, как писать шутки — Структура шутки часть 2, я буду копать глубже, чтобы показать, как шутки работают при наличии двух разных сюжетных линий.
Глубинное строение Шутки
Теперь вы знаете, что Сетап и Панч создают ожидание и удивление, но как они это делают? Ответ пришел ко мне, когда я читал журнал статью под названием «Анекдоты» (Psychology Today, октябрь 1985 года) Виктор Раскин предложил «Сценарий на основе семантической теории юмора», которая предполагает, что в шутке есть два сценария.
Я немного переделал статью Раскина от сценария к истории, которая позволила мне применить это понятие для всех форм юмора, а не только на базе языка шутки. Через понимание Раскина я обнаружил, что первая часть глубинного строения шутки
Первая и вторая история.
Сетап шутки создает воображаемей первый рассказ в сознании аудитории. Эта первая история приводит зрителя к тому чтобы он смог поверить этому сценарию, то, что говорит комик — правда. Тогда Панч приводит к аудитории представить себе различные вторые истории, которые являются сюрпризом, но совместимы с Сетапом. Например, представьте себе мужчину комедианта, который вживается в образ огорченного, добивается эффекта пострадавшего, рассказывая эту шутку:
(Грустно) «Моя жена только что сбежала с моим лучшим другом. Я скучаю по нему…
Программа установки создает первый рассказ: человек несчастен, потому что он скучает по своей жене. Мы ожидаем, что представить историю дальше по этой теме, поэтому мы удивились, когда Панч показывает вторую историю: человек грустит по своему приятелю.
Если шутка не имеет двух сюжетных линий, это не шутка, потому что нет никаких ожиданий и удивления. Если Панч не открывает вторую историю, то, что у тебя есть — это одна история. Например, в этой версии:
(К сожалению) «Моя жена только что сбежала с моим лучшим другом. Друг, я скучаю по ней.
Не очень, правда? Это начинается как история о человеке, у которого сбежала его жена, и она заканчивается тем же способом. Там нет второй истории, так что нет ничего удивительного. А поскольку нет ничего удивительного — это не шутка.
Сетап и первая история
Меня часто спрашивают, в чем разница между Сетапом и первой историей? Эти два элемента выполняют различные функции в структуре шутки. В первой части шутки, Сетап — это только слова и действия, используемые комедиантом, чтобы заставить аудиторию ожидать чего-то. Ничего больше. Принимая во внимание, Основу Сетапа, первую историю, они создают в воображении аудитории элемент правды
Позвольте мне проиллюстрировать это с старой стандартной шуткой:
«За сорок лет я был женат и был в любви с одной женщиной. Надеюсь, моя жена не узнает этого, иначе она убьет меня.
Когда комик говорит: «»За сорок лет я был женат и был в любви с одной женщиной». Это Сетап. Тогда как услышали этот Сетап, аудитория начинает, воображает, гораздо более сложный первый рассказ. Поскольку он создал в умах аудитории, я не могу точно сказать, что история одна для всех, она более индивидуальна, вот мой вариант:
Первая история: этот человек хвастается, будучи глубоко влюбленным в свою жену. В свои сорок лет вместе они создали богатую и полную жизнь и смогли перебороть свои разногласия и остаться счастливыми.
Недействительные метки-заполнители
Он никогда не изменял ей и планирует быть с ней до конца своих дней.
Это более или менее первая история, которая возникнет в голове большинства людей. Как вы можете видеть, первая история более подробная, чем Сетап. Так откуда взялись эти детали?
В первой истории было куда больше предположений, чем в Сетапе. Создание предположений позволяет нам понять что-то, когда мы получаем ограниченную информацию от комика.
Панч и Вторая История
Отношения между Панчем и 2-й параллели истории, которая связанная с Сетапом и первой историей. В качестве второй части шутки, Панч — это простые слова и действия которые использует комик, чтобы удивить зрителя. Ничего больше. На основании Панча, публика представляет себе подробную вторую историю, которая совместима с Сетапом, но неожиданно.
Тем не менее, использование Панча, тот же анекдот о «Надеюсь, моя жена не узнает этого, иначе она убьет меня». Вот моя версия 2-ой историю:
История вторая: несмотря на пребывание в ужасном браке с людоедом этот человек никогда не разведется. Чтобы найти счастье, что он находит любовницу и были, был с ней счастлив, она остается с ним на протяжении сорока лет, хотя он и женат. Он живет в постоянном страхе, что его жена узнает о его любовнице и сделает его жизнь с ней ужасней, чем было
Опять же, 2-ая история, является гораздо более подробным сценарием, чем Панч. Вы можете себе представить несколько иную сцену, но общая направленность историй будет оставаться достаточно близкой от человека к человеку.
То, что я хочу подчеркнуть, как много информации находится в пределах шутки, что не указано в Сетапе и Панче — информация, которую мы добавляем, делая предположения.
В моей следующей статье, как писать шутки — Структура шутки, часть 3, я буду обсуждать предположения и их отношения к написанию шуток.
Друзья не забывайте вы можете помочь развиваться проекту, для этого вы можете сделать пожертвование, реквизиты указаны в FAQе
Андеграунд или андерграунд (англ. underground букв. подполье)-
художественное направление в музыке(рэпе), противопоставляющих себя массовой культуре, мэйнстриму.
Bро (bro, brother)-брат, братуха, брателло
Биф (от англ. beef — мясо (говядина)
в переносном значении жалоба, недовольство) — вражда между представителями хип-хоп культуры. Бифы, их особенности и негласные правила ведения являются важной составляющей хип-хоп культуры. Наиболее известны бифы между рэпперами, но такие конфликты возможны и между другими представителями хип-хоп культуры: диджеями, би-боями или граффитчиками. Причинами бифов обычно становятся обвинения в плагиате, претензии на лидерство в жанре (необоснованные по мнению оппонента), непримиримые творческие разногласия, принадлежность к конкурирующим рекорд-лейблам и даже случайные оскорбления.
На практике конфликты выражаются в специально записанных песнях (традиционно называемых диссами) и интервью, реже — в драках и перестрелках, в отдельных случаях заканчиваясь убийствами.
Наибольшую известность среди биффов получили т. н. «война побережий», унёсшая жизни Тупака Шакура и Notorious B.I.G. в 1990-х и многочисленные бифы 50 Cent в 2000-х.
Дисс (от англ. disrespect — неуважение)- это направление в хип-хопе (конкретней — в рэпе и брейк дансе). Сутью дисса является высказывание или показывание неуважения в тексте одного рэппера или движениях брейкера (или группы) другому рэпперу(ам) или брейкеру(ам). В подобных треках практикуется нецензурная речь, брань в сторону неприятеля, иногда угрозы. Часто диссы идут парами, то есть — «дисс — ответный дисс», или цепочками диссов. Часто диссы игнорируются. Используются диссы в бифах.В брейк дансе и в танцах в целом на диссы есть только два ограничения:нельзя использовать слова(все-равно ничего не слышно) и нельзя касаться опонента.
Тру – фэйк (true – fake)- тру – правда. В рэпе больше подходят “настоящий” (прим. настоящий рэпер)
фейк – подделка. То есть антоним тру, не настоящий.
Квадратный флоу- когда слова в строке либо не дотягивают до бита либо их больше и читку приходиться ускорять или просто в бит не подходят. То есть музыка течет и речетатив течет, а у кого то из реки постоянно какие то камни выскакивают вот это и есть квадратный флоу.
Подача- эмоции, которые ты вкладываешь в читку, расставление интонаций, способ произношения слов. (может употребляться и как синоним флоу)
Панч, панчлайн (от англ punch – бить кулаком)- понятие появилось в батл рэпе. Это лакочиная фраза/строка(line) которая должна очень сильно зацепить оппонента. Как в тяжелом боксе соперники переминаются и изредка наносят сокрушительну удары, так и в батловой рэп читке вашим основным ударом будет панч лайн, где вы краткой строкой максимально “зацепите” противника.
Рифмовать квадратами
Способ рифмовки (4-х столбный ямб). Рифма в тексте добавляется в основном в конце строки, а строки одинаковой длины – если записать такой текст на лист, то написанный текст образует квадрат или прямоугольник, отсюда собственно и название. Считается, что это самый простой способ рифмовки и если к вышеупомянытым рэп скилзам придраться нельзя, то оцените своего оппонента на “квадратность рифмы” 😉
От Iron: когда строки оканчиваются на “детские” рифмы. Например: Рэп-бред. Сука – Наука. Короче говоря заеженые рифмы, до которых додумаются даже дети малые.
Скилз/скилс (от англ skills)- кратко – ваши рэп “навыки”. Подробнее – читка, дикция, текст, фишки, подача, флоу, интересные обороты, словосочетания, оригинальная рифмовка и т.п. В общем весь список у мений и критериев, по которым можно оценить МС.
Стаф (stuff – вещи, хлам)- обычно назвают рэп артисты свои произведения (треки) 🙂
В принципе даже дословный первод подходит, “рэперы делают вещи”, значит “цени мою вещь” – “цени мой стаф”.
Sharp-X: Дело в том, что слово Stuff в английском языке почти всегда (у рэперов) используется с приставкой New. Вот и получается New Stuff. То есть чаще всего “стаф” – это новаые работы рэперов.
(Фит) feat.- от английского featuring. что значит, при участии! т. е. feat это совместная песня!
Флоу (от английского Flow -“текучесть”) -ритмика, скорость рэп читки, чувство ритма музыки. Как вы попадаете в бит или создаете дополнительный кач и динамику своей читкой (иногда даже слушая акапеллу можно начать качаться в ритм). Стоит заметить, что хороший флоу – это НЕ максимальная скорость читки, а правильная скорость.
Флоу также включает в себя изменения в скорости читки для выражения больших эмойций и показухи своей крутой техники
Вы делаете чтобы ваша читка более гармонично сочеталась с инструменталом, чем обычная музыка. В модных песнях из простого речитатива явно вырисовывается мелодия слов, мотив.
Для хорошего рэп флоу надо хорошую дикцию/произношение и дыхалку (чтобы не страшных перерывов со вздохами в читке))). . некоторые исполнители еще добавляют к своему голосу артистические или комичные черты, но это уже дело стиля.
Фристайл
импровизация в рэпе; декламация рифмованного ритмизированного речитатива, сочиняемого исполнителем на ходу. Это не заранее написанная, не репетируемая, “сырая” форма хип-хопа. Исполняется под битбокс, или под инструментальные версии ранее записанных хип-хоп песен.
Хасл (hustle)- свое определение хасл дал Лион в программе “Битва за респект”, думаю, большинство даже не согласных с его мнением теперь привыкли что слово употребляется именно в понятии “крутиться” по жизни (от фразы “хочешь жить умей вертеться”).
Хоуми (Homie)- дословно земляк (от слова хоум – дом), сосед. Чаще всего смысл слова друг, знакомый.
Продакшн (production)- в переводе производство, продукция.
В рэпе обычно употребляется как music production, то есть “создание музыки”, чаще всего подразумевают именно продакшен = музыка (в рэпе), но в принципе в производство трека воходит и запись, и сведение, и мастеринг.
Музыкальное: части рэп бита
- Kick (кик, бочка) – основной басовый ударный в бите (ту-тс-ту-тс-ту-тс)
- Snare (снейр, рабочий барабан) – основной барабан который чередуется с бочкой (ту-тс-ту-тс-ту-тс). В хип-хопе в основном используется не “живой” барабан а более обработанные варианты или их сочетания с другими звучами (rim, claps).
- Клэпы (clap, хлопки) – часто заменяют собой snare в рэп битах.
Как бить сильнее
Где мои звездные шерифы?
@Радд
хахахахаха это было… очень обидно, учитывая что мультик такой глупый 😀 но мне он нравился, мой братан смотрел его и иногда он меня так называл. кстати, мое НАСТОЯЩЕЕ ИМЯ — Сэйбер Хан. и все ханы отдаленно связаны друг с другом, так что с какой-то стороны я связан с Амир-ханом (вероятно, довольно много 100 поколений, хотя 🙂 Мое прозвище было The Prox, что было своего рода шуткой, потому что prox означает «вместо» или «отсутствует». ссылка на сайт’.ты знаешь, как недостающее звено между обезьянами и людьми, я волосатый и в позе боб-и-ткань, так что я полагаю, что я действительно выглядел как обезьяна — и я надеюсь, что ударил, как она 🙂 плюс я был бананом в те дни 🙂
также, вы можете проверить mosley-cotto, чтобы увидеть другую сторону медали. У котто был подозрительный подбородок, а у маргаритоса трижды пройденный контроль качества. Младший Мосли ВООБЩЕ не мог ударить Котто, но он забил Маргарито в первый и единственный нокаут в своей карьере, чего Пакьяо, Цинтрон, Котто, все мощные панчеры, не могли сделать.Я не считаю Уильямса настоящим мощным панчером, а вы, ребята? теперь есть все эти PED вещи, но это для наращивания мышечной массы, это не имеет ничего общего с силой. иначе бодибилдеры выбивали бы железные прутья из стен 🙂 и любой, кто дрался с тяжелоатлетами, знает, что они действительно выглядят неженками, учитывая, насколько слаб их удар по сравнению с их огромным телосложением. медленные толкающие удары и один хороший кросс или хук, и они падают. так что я действительно не думаю, что это имеет какое-то отношение к стероидам, бои мосли-котто и мосли-маргарито действительно для меня являются демонстрацией того, что такое истинная сила боли.Котто, парень с подбородком 7/10 не пострадал НИ РАЗУ. Маргарито, более высокий, сильный боец с подбородком 11/10, качался, технически ТРИЖДЫ был убит пожилым мужчиной.
Зачем? это не похоже на то, что Мосли даже приходилось бороться, чтобы набрать вес. хорошо, я видел бои, Мосли приземлился вровень в обоих из них, и 3 вещи выделяются:
1. Котто получил меньше ударов по корпусу, чем маргарити. переход к телу имеет большое значение для парней с большим подбородком, потому что я думаю, что это выбивает из них дух, как бы расслабляет их. маргарито получил свое тело от мосли совсем немного котто не сделал.
2. Котто бьет больше по корпусу и немного выше вверх, чем маргарито, а котто бьет несколько сильнее. Причина заключалась в том, что Котто Мосли приземлился наилучшим образом и отступил. против Маргарито Мосли приземлился и схватил Али Стайл против Фрейзера.
3. Котто заставил Мосли тратить больше энергии, чем Маргарито. как говорилось ранее, Мосли ударит, увидит, что Котто все еще приближается, может быть, выдержит один или два удара и уйдет, или просто ударит и отступит, ударит и переместится. против Маргарито Мосли ударит и свяжет.
4. вероятно, с помощью всего вышеперечисленного, Мосли выбрасывал меньше косарей и больше того, что мы называем сладкими силовыми ударами. не хочет убить Маргарито, а причинить вред, не перенапрягая себя. и у него было больше газа, чтобы продолжать бросать их, и когда он нашел шанс, он приземлился красиво, коротко, как ты хочешь сладко, как САХАР, влево, вправо, влево.
и боль Маргарито! на веревках! и маргарито падает! марга-рито падает!
, так что я думаю, что это хорошая подборка уроков для людей, которые хотят причинить противнику больше вреда, людей с силой, которые хотят знать, что делать против бойца с большим подбородком, и людей, которые хотят знать, как не дать панчеру забрать вас. вниз.
это даже не стили, потому что котто и мосли оба панчеры-боксеры, причем котто более роящийся, а маргарито — важный ройер типа «моя голова — моя третья парирующая перчатка» с некоторой силой. У Котто наибольшая сила в левом хуке, у Мосли больше всего в правом (оба действительно одноручные динамитные панчеры), а у Маргарито хорошая сила, но не потрясающая в обеих руках. котто побеждает мусли, маргарито бьет котто (обертывания или не котто вообще не могли повредить маргарито, то, что маргарито сделал, было намного позже), более старый мосли бьет маргарито!
Я думаю, это свидетельствует о том, насколько более вредным и успешным может быть накопление правильных мощных ударов, не вызывающих сена, по сравнению с обычными ударами.много сильных ударов, которые, кажется, не наносят такого большого урона и еще хуже, делают тебя открытым для получения ударов и потери пара поздно. Я чувствую себя намного лучше, зная, что всегда был сторонником коротких ударов, таких как Демпси и Луи, и что они на самом деле, кажется, причиняют больше вреда, чем сенокосы.
каждый хочет увидеть, насколько болезненным может быть удар, который не видно, паккио котто. Пак роняет Котто одним ударом под углом, который ОЧЕВИДНО совсем не вреден, Котто просто этого не видел. и во второй раз Котто этого не видел, но ему было больно.ни один удар не был СИЛЬНЫМ или косилкой, они были сделаны, пока пак двигался, и просто остановились, чтобы сажать и приземляться.
the pack backs flow слякотный фруктовый пунш
Эта политика конфиденциальности определяет, как мы используем и защищаем любую информацию, которую вы предоставляете нам при использовании этого веб-сайта.
Мы стремимся обеспечить защиту вашей конфиденциальности. Если мы попросим вас предоставить определенную информацию, по которой вас можно идентифицировать при использовании этого веб-сайта, вы можете быть уверены, что она будет использоваться только в соответствии с настоящим заявлением о конфиденциальности.
Время от времени мы можем изменять эту политику, обновляя эту страницу. Вам следует время от времени проверять эту страницу, чтобы убедиться, что вы довольны любыми изменениями.
Что мы собираем
Мы можем собирать следующую информацию:
- имя и должность
- контактная информация, включая адрес электронной почты
- демографическая информация, такая как почтовый индекс, предпочтения и интересы
- прочая информация, относящаяся к опросам клиентов и/или предложениям
Что мы делаем с собранной информацией
Нам нужна эта информация, чтобы понять ваши потребности и предоставить вам лучший сервис, в частности, по следующим причинам:
- Внутренний учет.
- Мы можем использовать эту информацию для улучшения наших продуктов и услуг.
- Мы можем периодически отправлять рекламные электронные письма о новых продуктах, специальных предложениях или другую информацию, которая, по нашему мнению, может показаться вам интересной, используя предоставленный вами адрес электронной почты.
- Время от времени мы также можем использовать вашу информацию, чтобы связаться с вами в целях исследования рынка. Мы можем связаться с вами по электронной почте, телефону, факсу или почте. Мы можем использовать эту информацию для настройки веб-сайта в соответствии с вашими интересами.
Безопасность
Мы стремимся обеспечить безопасность вашей информации. Чтобы предотвратить несанкционированный доступ или раскрытие информации, мы внедрили подходящие физические, электронные и управленческие процедуры для защиты и защиты информации, которую мы собираем в Интернете.
Как мы используем файлы cookie
Файл cookie — это небольшой файл, который запрашивает разрешение на размещение на жестком диске вашего компьютера. Как только вы соглашаетесь, файл добавляется, и файл cookie помогает анализировать веб-трафик или сообщает вам, когда вы посещаете определенный сайт.Файлы cookie позволяют веб-приложениям реагировать на вас как на личность. Веб-приложение может адаптировать свои операции к вашим потребностям, симпатиям и антипатиям, собирая и запоминая информацию о ваших предпочтениях.
Мы используем файлы cookie журнала трафика, чтобы определить, какие страницы используются. Это помогает нам анализировать данные о трафике веб-страницы и улучшать наш веб-сайт, чтобы адаптировать его к потребностям клиентов. Мы используем эту информацию только для целей статистического анализа, после чего данные удаляются из системы.
В целом файлы cookie помогают нам сделать веб-сайт лучше, позволяя нам отслеживать, какие страницы вы считаете полезными, а какие нет. Файл cookie никоим образом не дает нам доступа к вашему компьютеру или какой-либо информации о вас, кроме данных, которыми вы решили поделиться с нами.
Вы можете принять или отклонить файлы cookie. Большинство веб-браузеров автоматически принимают файлы cookie, но обычно вы можете изменить настройки своего браузера, чтобы отказаться от файлов cookie, если хотите. Это может помешать вам воспользоваться всеми преимуществами веб-сайта.
Ссылки на другие сайты
Наш веб-сайт может содержать ссылки на другие интересующие вас веб-сайты. Однако, как только вы использовали эти ссылки, чтобы покинуть наш сайт, вы должны помнить, что мы не имеем никакого контроля над этим другим сайтом. Поэтому мы не можем нести ответственность за защиту и конфиденциальность любой информации, которую вы предоставляете во время посещения таких сайтов, и такие сайты не регулируются настоящим заявлением о конфиденциальности. Вам следует проявлять осторожность и ознакомиться с заявлением о конфиденциальности, применимым к рассматриваемому веб-сайту.
Управление вашей личной информацией
Вы можете ограничить сбор или использование вашей личной информации следующими способами:
- всякий раз, когда вас просят заполнить форму на веб-сайте, найдите поле, которое вы можете щелкнуть, чтобы указать, что вы не хотите, чтобы информация использовалась кем-либо в целях прямого маркетинга
- , если вы ранее дали нам согласие на использование вашей личной информации в целях прямого маркетинга, вы можете изменить свое решение в любое время, написав нам или отправив электронное письмо.
Мы не будем продавать, распространять или сдавать в аренду вашу личную информацию третьим лицам, если у нас нет вашего разрешения или это требуется по закону. Мы можем использовать вашу личную информацию для отправки вам рекламной информации о третьих лицах, которая, по нашему мнению, может вас заинтересовать, если вы сообщите нам, что хотите, чтобы это произошло.
Если вы считаете, что какая-либо информация, которую мы храним о вас, неверна или неполна, пожалуйста, напишите или напишите нам как можно скорее по указанному выше адресу.Мы оперативно исправим любую информацию, которая окажется неверной.
Как удар может нокаутировать вас?
Фронт Неврол. 2020; 11: 570566.
Anders Hånell
1 Секция нейрохирургии, факультет неврологии, Университет Уппсалы, Уппсала, Швеция
Эльхам Ростами
, Университет Упсала, факультет нейрохирургии, Швеция
2 Отделение неврологии Каролинского института (KI), Стокгольм, Швеция ), Стокгольм, Швеция
Под редакцией: Андраша Бюки, Печский университет, Венгрия
Рецензирование: Дэвид Ф. Мини, Пенсильванский университет, США; Sergio Bagnato, Institute Foundation G.Giglio, Италия
Эта статья была отправлена в Neurotrauma, раздел журнала Frontiers in Neurology
Поступила в редакцию 8 июня 2020 г.; Принято 18 сентября 2020 г.
Это статья с открытым доступом, распространяемая в соответствии с условиями лицензии Creative Commons Attribution License (CC BY). Использование, распространение или воспроизведение на других форумах разрешено при условии указания оригинального автора(ов) и владельца(ей) авторских прав и при условии цитирования оригинальной публикации в этом журнале в соответствии с общепринятой академической практикой.Запрещается использование, распространение или воспроизведение без соблюдения этих условий.
Эта статья была процитирована другими статьями в PMC.Abstract
Со временем было выдвинуто несколько гипотез, объясняющих, как сознание может так быстро теряться, а затем спонтанно восстанавливаться после механической травмы головы. Нокаутирующий удар в боксе представляет собой относительно однородную форму черепно-мозговой травмы и, таким образом, может использоваться для проверки предсказаний этих гипотез. Хотя ни одна из выдвинутых гипотез не может считаться полностью подтвержденной, образование пор после растяжения аксональной клеточной мембраны, механопорация, является сильным соперником.Здесь мы утверждаем, что теоретические основы механопорации могут быть усилены сравнением с экспериментальным методом электропорации.
Ключевые слова: черепно-мозговая травма, сотрясение мозга, бокс, механопорация, механочувствительный (МС) ионный канал
История нокаутов
Пропорции руки человека отличаются от других приматов, у которых, как правило, более длинные пальцы. Наиболее вероятной причиной этого является эволюционное давление, направленное на улучшение ловкости рук, чтобы позволить лучше использовать инструменты.Однако форма человеческой руки также позволяет ей сжиматься в кулак, которым можно наносить мощные удары. Вероятно, это было очень распространено в доисторические времена, и было высказано предположение, что способность силой доминировать над другими также способствовала эволюции человеческой руки (1).
Несмотря на то, что самое раннее использование ударов кулаком, вероятно, было насильственным решением конфликтов, в ранних исторических записях, таких как «Илиада» Гомера, есть упоминания об организованных соревнованиях. Здесь есть описание того, как Терон организует бой, в котором Эпей своими мускулистыми кулаками сбивает Эвриала с ног и выигрывает первый приз в виде сильного 6-летнего мула.Этот вид древнего бокса, известный как пигмахия, также практиковался на Олимпийских играх античной эпохи. Традиция продолжалась в Римской империи, а затем постепенно менялась на протяжении веков и, наконец, превратилась в современный бокс.
В то время как традиция борьбы исключительно с помощью ударов руками, по-видимому, была ограничена Ближним Востоком и Европой, во всем мире существует множество примеров боевых искусств, сочетающих удары руками с ногами и бросками. Эти практики теперь объединились в крупномасштабную индустрию развлечений, хотя известные симптомы ударов по голове включают необратимое повреждение мозга и смерть.
Симптомы удара кулаком
Удар в голову, который не приводит к потере сознания, может вызвать состояние, характеризующееся снижением скорости реакции и спутанностью сознания. В просторечии это называется сонным, так как он напоминает человека, который выпил слишком много грога, алкогольного напитка. Походка также может быть затронута, и тогда говорят, что у больного развились ноги-спагетти. Это опасно для боксера, так как снижает способность защищаться от дальнейших ударов.
Более сильный удар может привести к потере сознания, обычно почти мгновенной. Наблюдая за видеозаписями нокаутов, можно сделать вывод, что цель удара в большинстве случаев находится без сознания до того, как последующий удар может быть нанесен. Обычно это приводит к полной потере мышечного тонуса, и боксер падает на пол. К счастью, сознание обычно восстанавливается спонтанно в течение нескольких минут или меньше. Ранние исследователи назвали потерю сознания, от которой человек быстро оправился, commotio cerebri (сотрясение мозга).Они отличили это от contusio cerebri (ушиб головного мозга), при котором функция была утрачена и никогда не восстанавливалась (2, 3). Это также наблюдается в боксе, где нокаутированные боксеры иногда не приходят в сознание и умирают от травм.
Но независимо от того, вернулось сознание или нет, ясно, что области мозга, ответственные за поддержание сознания, должны быть поражены силой наносимого удара.
Биомеханика нокаута
Чтобы удар ударом повредил мозг, сила удара должна каким-то образом передаться через череп в ткань мозга.Ранняя теория была предложена Чарльзом Б. Кассаса и описана Мартландом в 1928 г. (4). Эта теория предполагает, что удар приводит к вдавливанию черепа, что вызывает импульс гидростатического давления в субарахноидальном пространстве, который затем передается через периваскулярное пространство в более глубокие отделы головного мозга. Однако предположение о том, что деформация черепа является ключевым компонентом сотрясения мозга, опровергается работой Денни-Брауна и Рассела в 1940-х годах, которая продемонстрировала важность движения головы (5).Ускорение головы приводит к растяжению самой мозговой ткани, поэтому важно учитывать направление приходящего удара и то, как он заставляет голову двигаться.
Схема гипотезы Кассасы о сотрясении мозга, описанной Мартландом в 1928 году, которую он приписал Чарльзу Б. Кассасе. Первый шаг – вдавливание черепа под действием механической силы. Затем волна гидростатического давления распространяется из субарахноидального пространства и вдоль периваскулярного пространства, вызывая кольцевые кровоизлияния и гидростатический шок в нейронах.Воспроизведено с разрешения Martland (4).
Ретроспективный анализ боксерских нокаутов показал, что они, как правило, вызваны ударом сбоку челюсти, который вызывает поворот головы в горизонтальной плоскости. Апперкоты в подбородок также могут вызвать потерю сознания, в то время как прямые удары по лицу вряд ли приведут к этому (6). Это объясняет термин «стеклянная челюсть», которым более 100 лет обозначали боксера, которого легко нокаутировать ударом в челюсть. Однако слабость, скорее всего, связана не с самой челюстью, а скорее с неспособностью мышц шеи уменьшить движение головы или с неспособностью боксера заметить приближающийся удар.
Было высказано предположение, что потеря сознания вызывается нарушением работы аксонов восходящей ретикулярной активирующей системы (7–9). Работа Ommaya и Gennarelli в 1960-х и 1970-х годах (10), с другой стороны, показала, что кора головного мозга является областью мозга, наиболее чувствительной к механической травме. Недавнее биомеханическое моделирование также показывает, что деформации тканей, вызванные нокаутирующими ударами, значительно выше в коре головного мозга по сравнению с более каудальными областями (6).Это согласуется с большим изменением положения переднего мозга по сравнению со стволом мозга при вращении головы в горизонтальной плоскости. Таким образом, несмотря на то, что современные описания обычно подчеркивают область ствола мозга, было бы преждевременно исключать, например, нарушение клауструма или нарушение таламо-кортикальных колебаний как причину боксерских нокаутов. Но независимо от анатомической локализации нарушения должен существовать способ преобразования механических сил удара в нейрональную дисфункцию.
Судорожная гипотеза
Согласно этой гипотезе механические силы удара вызывают деполяризацию мембраны нейронов, что приводит к неконтролируемому высвобождению потенциалов действия. Затем следует потеря сознания по механизму, аналогичному большому эпилептическому припадку. Одна из первых формулировок этой гипотезы была сделана в 1944 г. Уокером и соавт. (11, 12), которые, по-видимому, были вдохновлены наблюдением за судорожными движениями у лабораторных животных после экспериментальной черепно-мозговой травмы.Однако в 1940-х годах судорожные движения после травм головы у людей считались очень редкими. Это объяснялось тем, что неподготовленные наблюдатели не замечали эти преходящие события, объяснение, которое было разумным в то время. Однако использование видеокамер на спортивных мероприятиях изменило ситуацию, и современный невролог имеет широкие возможности для детального изучения событий, вызывающих сотрясение мозга. Это ясно показало, что судорожные движения возникают не только в регби и подобных видах спорта после нокаута (13–15), но также и то, что это явление редко встречается в боксе.
Таким образом, конвульсивная гипотеза имеет некоторые достоинства, хотя в большинстве случаев она не может объяснить наблюдаемые симптомы.
Сосудистые гипотезы
При летальном исходе КТ обычно выявляет обширное кровоизлияние в мозг, что позволяет предположить, что разрыв сосудов является основной формой первичного повреждения в данном случае. Мартланд предположил, что импульс гидростатического давления, распространяющийся по периваскулярному пространству, разрывает коллатеральные кровеносные сосуды, что приводит к тому, что он назвал кольцевыми кровоизлияниями (4).Однако в настоящее время известно, что травма головного мозга, которая приводит к кратковременной потере сознания, обычно не вызывает кровоизлияния, видимого на компьютерной томографии. Даже если бы это произошло, это было бы необратимо и не объясняет спонтанного возвращения сознания.
С другой стороны, временное снижение кровотока может объяснить преходящий характер потери сознания, наблюдаемой при нокауте. Это ядро гипотезы, называемой острой компрессионной анемией, которая была описана Троттером в речи, произнесенной перед Лондонским медицинским обществом в 1924 г. (16).Основная идея заключается в том, что удар будет сдавливать череп, что приведет к уменьшению внутричерепного объема, что затем ограничит мозговой кровоток. Эта теория, однако, не согласуется с требованием ускорения головы и в настоящее время широко считается неверной.
Однако существуют и другие потенциальные причины снижения мозгового кровотока, например те, которые были описаны для различных форм обморока. Однако эта цепочка рассуждений не включает описание первичной травмы, и неясно, как механические силы могут привести к уменьшению кровотока.Кроме того, несмотря на то, что мозг требует непрерывного снабжения кислородом и питательными веществами, у него есть ограниченные запасы энергии, которых хватает на несколько секунд. Таким образом, любая гипотеза боксерских нокаутов, основанная на снижении мозгового кровотока, должна объяснить, как потеря сознания может проявляться так быстро.
Введение представления о том, что сотрясение мозга требует ускорения мозговой ткани, снизило интерес к сосудистым теориям, и основное внимание было уделено растяжению аксонов как ключевому событию.
Разрыв микротрубочек
Нормальные движения тела приводят к растяжению аксонов в периферической нервной системе, которая в этом случае может легко регулировать свою длину без повреждений (17). С другой стороны, предполагается, что быстрое растяжение, которое происходит при черепно-мозговой травме (ЧМТ), делает аксоны ломкими и вызывает разрыв микротрубочек (18, 19). Это может привести к нарушению аксонального транспорта с последующим отеком аксонов из-за накопления транспортных пузырьков и, в конечном итоге, отсоединением аксона.До сих пор это было продемонстрировано только с использованием моделей in vitro , но если это так, то это будет тип первичной травмы при сотрясении мозга. Хотя этот механизм был бы важен для долгосрочных эффектов, однако он вряд ли объясняет острую потерю сознания, поскольку микротрубочки не требуются для распространения потенциалов действия. Таким образом, острые симптомы могут быть лучше объяснены нарушением самой клеточной мембраны аксонов или встроенных в нее ионных каналов.
Механочувствительные ионные каналы
Механочувствительные ионные каналы находятся в нескольких частях тела, например, в сердце, мочевом пузыре и внутреннем ухе, где они необходимы для нормальной физиологии. С другой стороны, мозг, как известно, не полагается на механочувствительные ионные каналы для нормального функционирования. Однако возможно, что ионные каналы, которые в норме открываются в ответ на изменения мембранного потенциала или связывания лиганда, в экстремальных условиях могут подвергаться механическому воздействию.Гиперполяризация нейронов после открытия таких механочувствительных ионных каналов K + была предложена как причина потери сознания при нокаутах в боксе (20). Предполагается, что для ЧМТ в целом роль могут играть несколько других механочувствительных ионных каналов, включая пьезорецепторы, рецептор NMDA, рецепторы TRP, а также чувствительные к напряжению натриевые каналы (21–25). Также предполагается, что механочувствительные ионные каналы играют роль на более поздних стадиях ЧМТ, где они могут играть роль в развитии вторичного повреждения (26, 27).
Механическое напряжение, вызванное ускорением мозга, присутствует только в течение очень короткого периода времени, и можно было бы ожидать, что эти ионные каналы почти сразу же вернутся в нормальное состояние. Однако, если бы большая часть нейронов мозга была одновременно гиперполяризована или деполяризована, можно предположить, что для восстановления нормальных паттернов возбуждения потребуется некоторое время. Однако неизвестно, так ли это, и предстоит еще много экспериментальной работы, прежде чем роль механочувствительных ионных каналов можно будет считать исчерпывающе описанной и полностью подтвержденной.
Одним из потенциальных путей является изучение последствий нокаута или изменения генов механочувствительных ионных каналов на животных моделях. Явным ограничением здесь является то, что животных анестезируют до индукции травмы головного мозга, а удаление сильно выраженных ионных каналов может ограничить жизнеспособность до травмы. Другой подход заключается в получении подробного описания для каждого механочувствительного ионного канала механических напряжений, необходимых для его открытия, и ионной селективности, а также анатомического и субклеточного распределения.Затем это может послужить основой для компьютерного моделирования того, как растяжение мембраны и открытие каналов влияют на нейронные сети.
Таким образом, ключевым моментом для подтверждения этой гипотезы было бы объяснение того, как кратковременное растяжение мембраны может ухудшить сознание на временной шкале от секунд до минут. Это, однако, не должно беспокоить механизм, который увеличивает проницаемость клеточной мембраны с отсроченной обратимостью.
Гипотеза механопорации
Образование пор в клеточной мембране, вызванное механическими силами, называется механопорацией, которая прежде всего исследовалась с использованием молекулярных маркеров для оценки проницаемости клеточной мембраны после экспериментальной травмы головного мозга (28, 29).Вкратце, процедура начинается с введения маркера, который заполняет внеклеточное пространство головного мозга. Затем индуцируется травма головного мозга, и маркер диффундирует в клетки с повышенной проницаемостью мембран. После периода вымывания маркер удаляется из внеклеточного пространства, но все еще присутствует в пораженных клетках либо из-за недостаточного времени для диффузии из клетки, либо из-за восстановления целостности мембраны.
Если маркер больше поры, он не сможет пройти через нее, и поэтому радиус молекулярного маркера можно использовать для оценки нижней границы размера поры.Было использовано несколько маркеров, в том числе пероксидаза хрена (HRP) с радиусом 3 нм (28, 30), 3000 Да декстран-тетраметилродамин (ТРИТЦ-декстран) с радиусом примерно 1 нм (31, 32) и Люцифер желтый. радиусом 0,7 нм (31, 33). Таким образом, по крайней мере часть пор должна иметь радиус не менее 3 нм, хотя некоторые из них могут быть больше, и если распределение пор по размерам широкое, большинство пор может быть меньше.
Хотя приток молекулярного маркера можно использовать для оценки размера пор, он, тем не менее, не дает никакой информации о форме пор или ориентации фосфолипидов на краю пор.Поскольку он основан на диффузии меченых молекул, он также может дать только приблизительную оценку кинетики образования и повторного закрытия пор. Недавнее компьютерное моделирование, однако, продемонстрировало, что поры могут образовываться за долю секунды после растяжения клеточной мембраны, хотя кинетика закрытия пор не оценивалась (34, 35). Компьютерное моделирование также показывает, что образование пор в коре головного мозга подавляет генерацию потенциала действия (36), что согласуется с потерей сознания без припадков, что обычно наблюдается при нокаутах в боксе.С другой стороны, остается открытым вопросом, можно ли судорожно-подобную активность, которая иногда наблюдается после нокаута, объяснить механопорацией.
Однако проходы через клеточную мембрану обычно стабилизируются белками, такими как аквапорины или ионные каналы, чтобы избежать воздействия молекул воды на гидрофобные фосфолипидные хвосты. Поэтому важно учитывать, как стабилизируются поры без белкового компонента и как долго они могут оставаться открытыми. В то время как существующие исследования механопорации не затрагивают эти вопросы, существует независимое направление исследований, которое занимается этим, а именно электропорация (36, 37).
В экспериментальном методе электропорации через клеточную суспензию пропускают электрический ток, который индуцирует поры клеточной мембраны, которые остаются открытыми достаточно долго, чтобы позволить генетическому материалу диффундировать в клетки. Согласно современным теориям в этой области, поры могут быть либо гидрофобными, либо гидрофильными (38), в зависимости от ориентации фосфолипидов внутри мембраны (38). Основываясь на том, что известно из кинетических исследований, гидрофобные поры по своей природе нестабильны и закрываются за доли секунды, в то время как гидрофильные поры делают это за время от секунд до минут (39, 40).
Возможное расположение фосфолипидов в поре, созданной механопорацией. (A) Клеточная мембрана до повреждения, где кружками обозначены гидрофильные фосфолипидные головные группы, а линиями — гидрофобные фосфолипидные хвосты. (B) Конфигурация фосфолипида в поре гидрофобной мембраны, где гидрофобные хвосты обращены к краю поры. Считается, что этот тип пор очень нестабилен и закрывается за доли секунды. (C) Конфигурация фосфолипидов в гидрофильной поре.Здесь группы полярных головок обращены к краю поры, что предотвращает немедленное схлопывание поры. Однако скопление хвостов жирных кислот по краям вызывает нестабильность и в течение нескольких минут приведет к закрытию поры.
Можно утверждать, что после образования поры кинетика повторного закрытия не должна зависеть от природы сил, которые приводят к ее образованию. Если это правда, то поврежденные нейроны у нокаутированного боксера запечатываются в течение нескольких минут, что приводит к возвращению сознания. Таким образом, временные рамки образования и спонтанного закрытия пор хорошо соответствуют наблюдаемым симптомам. Механопорация потенциально также может быть начальным триггером долгосрочных последствий нокаута, например, если приток Ca 2+ активирует протеазы или если отток внутриклеточных белков вызывает нейровоспалительную реакцию.
Однако экспериментальные доказательства механопорации пока носят косвенный характер и основаны на притоке маркерных веществ в животных моделях и моделировании in silico .Более прямых доказательств, таких как визуализация реальных пор, до сих пор нет, и предстоит еще много работы, прежде чем механопорацию можно будет считать полностью подтвержденной.
Преимущества понимания нокаутов
Возможно, человек, которого нокаутируют, а затем быстро приходит в сознание, настолько распространен, что воспринимается как должное. Но из приведенного выше описания должно быть ясно, что эту последовательность событий трудно объяснить на клеточном и молекулярном уровне. По сравнению с сотрясением мозга в целом, характеристики пациента и механические силы при нокауте в боксе очень однородны и поэтому могут служить подходящей отправной точкой.По общему признанию, временная шкала первичной травмы исключает любое медицинское вмешательство, и поэтому будущая терапия должна быть нацелена на процессы вторичной травмы. Тем не менее, было бы очень полезно полностью проверенное и подробное описание первичной травмы в боксёрских нокаутах и сотрясения мозга в целом. Потенциально это может позволить определить безопасный уровень механической нагрузки на ткань мозга, что поможет в разработке защитного снаряжения и регулировании спорта. Более глубокое понимание патофизиологического механизма также повысит шансы найти более эффективные методы лечения пациентов с постконтузным синдромом, хронической травматической энцефалопатией и диффузным повреждением аксонов.И, возможно, лучшее понимание того, как теряется сознание, может стать первым шагом к пониманию самого сознания.
Авторские взносы
AH составил проект оригинальной рукописи. ER внесла новые идеи, идеи и знания в окончательную рукопись. Оба автора внесли свой вклад в статью и одобрили представленную версию.
Конфликт интересов
Авторы заявляют, что исследование проводилось при отсутствии каких-либо коммерческих или финансовых отношений, которые могли бы быть истолкованы как потенциальный конфликт интересов.
Благодарности
Спасибо профессору Перу Энбладу за ценные комментарии к этой рукописи и Тиму Хауэллсу за тщательную корректуру.
Сноски
Финансирование. Исследование финансировалось кафедрой неврологии/нейрохирургии Упсальского университета, Швеция.
Ссылки
1. Morgan MH, Carrier DR. Защитная опора человеческого кулака и эволюция рук гоминина. J Эксперт Биол. (2013) 216: 236–44. 10.1242/jeb.075713 [PubMed] [CrossRef] [Google Scholar]2.МакКрори П.Р., Беркович С.Ф. Сотрясение мозга: история клинических и патофизиологических концепций и заблуждений.








Учебник по боксу: 6 основных движений, которые вам нужно знать
Увлечение боксом продолжается с новыми студиями, такими как Rumble, Box и Flow, и BoxUnion появляется повсюду.И тому есть причина — бокс — отличная тренировка. Вы будете потеть, выплескивать любые обиды и чувствовать себя при этом крутым парнем.
Тем не менее, если вы новичок в боксе, было бы неплохо перед тем, как идти, изучить базовые приемы и приемы. На большинстве занятий по боксу и кикбоксингу обычно есть момент, когда инструктор повторяет, как именно наносить удар, но это, вероятно, очень быстро и не повторяется в групповой обстановке. Когда в классе до 30 и более человек, одному инструктору может быть сложно работать с каждым, чтобы убедиться, что они знают, как наносить удары и имеют правильную технику.А правильная форма гарантирует, что вы используете правильные группы мышц для каждого упражнения, и может помочь предотвратить травмы. Кроме того, вы почувствуете себя более уверенно, если изучите некоторые основы, прежде чем прыгать.
Чтобы убедиться, что вы подготовлены и готовы к следующему уроку бокса, мы сразу же обратились к вам за советом: профессиональный боксер и чемпионка мира Алисия Наполеон. Наполеон является соучредителем и главным тренером нью-йоркского клуба Overthrow Boxing, который только что открыл новое заведение в Бруклине.
Перво-наперво: установите свою стойку.
Когда вы просматриваете движения ниже, вы можете увидеть, как Наполеон начинает и заканчивает в боксерской стойке с каждым движением. Важно не забывать возвращаться в ту же стойку, чтобы ваши руки всегда защищали ваше лицо. Вот как это сделать: представьте, что то, что вы собираетесь ударить, находится прямо перед вами. «Встаньте на ширине плеч и шагните ведущей ногой прямо назад, чтобы повернуть тело в этом направлении», — говорит Наполеон СЕБЕ. У большинства людей ведущая нога находится на той же стороне, что и ведущая рука. Поэтому, если вы правша, отведите правую ногу назад так, чтобы левое плечо было обращено вперед. Затем «поверните голову и прижмите ее к переднему плечу», — говорит она. Слегка опустите подбородок и сложите руки в два кулака у лица прямо под глазами.
Мы познакомим вас с основными ударами: джеб, кросс, хук и апперкот. Затем мы покажем вам, как выполнять некоторые защитные движения, такие как скольжение и перекат.
Вы также можете услышать, как инструктор называет эти базовые удары определенными номерами, а затем называет числа для формирования комбинаций.Например, джеб-кросс-хук-кросс будет называться как 1-2-3-2. Поначалу это может немного сбивать с толку, но хорошая новость заключается в том, что цифры всегда совпадают от класса к классу и от места к месту: джеб всегда номер один, кросс всегда номер два и т. д. Мы научим вас. числа, когда мы проходим через форму для каждого удара.
Наполеон правша, поэтому все движения ниже демонстрируют стойку и положение тела правши. Если вы левша, вы все равно можете настроить как Наполеон, или вы можете просто все перевернуть.Делайте все, что вам наиболее удобно.
Обзор платежа с вырубкой
Вы можете интегрировать HCL Commerce с поставщиком платежных услуг через выкидной платеж. При выбивке платежа покупатель вводит платежную информацию через сторонняя платежная форма. Платежная форма может быть интегрирована в магазин HCL Commerce. через iFrame, всплывающее окно или перенаправление. В этой модели HCL Commerce никогда не получает и не сохраняет любые конфиденциальные данные, такие как информация о кредитной карте.
Процесс оформления заказа для интеграции с оплатой через всплывающие окна.
- Покупатель отправляет заказ, и магазин вызывает POST cart/@self/checkout для обработки заказа. приказ.
- API вызывает код расширения append_payment с финансовой транзакцией.
- Код расширения возвращает финансовую транзакцию с состоянием 1 (ожидание).
- Магазин перенаправляет покупателя на страницу подтверждения заказа.
- Покупатель нажимает кнопку «Оплатить», которая вызывает новое всплывающее окно с PunchoutPaymentRedirectView магазина.
- PunchoutPaymentRedirectView вызывает
GET cart/@self/payment_instruction/punchoutPaymentInfo
, который вызываетget_punchout_url
код расширения для получения URL-адреса стороннего платежа форма. - Код расширения возвращает URL платежной формы.
- PunchoutPaymentRedirectView перенаправляет покупателя на форму оплаты.
- Покупатель вводит платежную информацию в платежную форму и отправляет.
- После обработки платежной информации третьей стороной магазин вызывает
POST cart/@self/payment_instruction/callback
с результатом обработки платежа в формате JSON. пары ключ-значение. - API вызывает код расширения
process_punchout_response
для обработки параметры обратного вызова. - Код расширения возвращает результат финансовой операции и обновляет платеж
инструкция.