Уютный трикотаж: интернет магазин белорусского трикотажа

Какой век икс один икс: Какой это век XIX в цифрах

Какой век икс один икс: Какой это век XIX в цифрах

Какой это век XIX в цифрах

Какой это век XIX в цифрах

Исторически так сложилось, что в России века пишутся римскими цифрами, правда в последнее время всё чаще можно встретить использование арабских цифр для обозначения века. Происходит это из-за банальной неграмотности и незнания, как правильно писать тот или иной век римскими цифрами, также люди всё чаще задаются вопросами, какой это век XIX в цифрах?

XIX это какой век

Чтобы не просто ответить на поставленный вопрос XIX это какой век, а избавиться от подобных вопросов в будущем, нужно понять, как же читаются римские цифры. На самом деле ничего сложного здесь нет.
Итак, римские цифры обозначаются следующим образом:
• I – 1
• II – 2
• III – 3
• IV – 4
• V – 5
• VI – 6
• VII – 7
• VIII – 8
• IX – 9
• X – 10
Получается, что лишь 5 римских цифр имеют индивидуальное начертание, остальные получаются при помощи подставления I. Если I стоит перед основной цифрой – это означает минус 1, если после, то плюс 1.
Обладая этими знаниями, можно легко ответить на вопрос — XIX это какой век?

XIX какой это век

И всё же, XIX какой это век? Читая эти нехитрые цифры многие разбивают их на 3 значения – X, I, X и получают какой-то весьма странный век – 10 – 1 – 10, т. е. 10 тысяч 110 век. Безусловно это не верная раскладка. Цифра XIX состоит из 2 компонентов – X и IX и расшифровывается очень просто – 1 и 9, т. е. получается 19.

Таким образом, ответом на вопрос, XIX какой это век, будет 19 век.

Как же будут выглядеть остальные века написанные римскими цифрами?

• XI – 11
• XII – 12
• XIII- 13
• XIV – 14
• XV – 15
• XVI – 16
• XVII – 17
• XVIII – 18
• XIX – 19
• XX – 20

Век, в котором мы живём сейчас обозначается как XXI.

Какой это век xix

Многие задаются вопросом, почему же в России века стали обозначать римскими цифрами, ведь всем известно, что в том же английском языке века обозначаются привычными арабскими цифрами, которые всем известны и понятны, так зачем же усложнять себе жизнь?

На самом деле всё довольно просто, дело в том, что римские цифры используются далеко не исключительно в России и не только в обозначении века. Считается, что римские цифры более торжественные и значимые чем банальные арабские, известные всем. Таким образом, римские цифры веками используются для обозначения особо значимых событий или чтобы придать некую торжественность, выделить.

Убедится в том, что далеко не только век обозначается римскими цифрами довольно просто, достаточно лишь посмотреть на книжное издание сочинений в нескольких томах, где тома, наверняка, пронумерованы римскими цифрами. Во всех странах монарших особ нумеровали римскими цифрами: Пётр I, Елизавета II, Людовик XIV и т. д.

В некоторых странах римскими цифрами обозначаются даже года, что гораздо сложнее, чем выучить какой это век XIX, ведь когда добавляются сотни и тысячи, римские цифры также увеличиваются на несколько цифр – L, C, V и M. Годы, обозначенные римскими цифрами, в отличие от веков, выглядят действительно устрашающе, так 1984 записывается как MCMLXXXIV.

Также римскими цифрами обозначаются все Олимпийские игры. Таким образом в 2014 году XXI века в Сочи прошли XXII Зимние Олимпийские игры.
Таким образом, можно сказать, что не зная какой это век XIX, человек лишает себя возможности свободно читать о различных событиях, происходящих в мире.

Скорее всего, в скором времени века в России всё же будут обозначаться традиционными арабскими цифрами и вопросы типа какой это век XIX исчезнут сами собой, ведь девятнадцатый век будет записываться понятным для всех образом – 19 век.

И всё же, знать хотя бы первую сотню римских цифр для грамотного человека просто необходимо, ведь далеко не только века обозначаются ими.

X век | это… Что такое X век?

Толкование

X век
1-е тысячелетие
VIII век — IX век — X век — XI век — XII век
890-е890891892893894895896897898899
900-е900901902903904905906907908909
910-е910911912913914915916917918919
920-е920921922923924925
926
927928929
930-е930931932933934935936937938939
940-е940941942943944945946947948949
950-е950951952953954955956957958959
960-е960961962963964965966967968969
970-е970971972973974975976977978979
980-е980981982983984985986987988989
990-е
990
991992993994995996997998999
1000-е1000100110021003100410051006100710081009
Хронологическая таблица

Десятый (X) век — последний век первого тысячелетия, длился с 901 по 1000 годы по григорианскому календарю.

Содержание

  • 1 Основные события
  • 2 Русь
  • 3 Америка
  • 4 Изобретения, открытия
  • 5 Знаменитости
  • 6 См. также

Основные события

  • 906—920 — споры о легитимности 4-го брака византийского императора Льва VI.
  • 911 — скандинавы заселили северную Францию. Предводитель датчан Роллон получил во власть Нормандию.
  • 925—948 — споры о Гуго де Вермандуа, несовершеннолетнем архиепископе Реймса, сыне графа Хериберта II, закончившиеся Ингельхеймским Собором.
  • 962 — Оттон I принял власть над Италией и императорскую корону, отстранив Иврейскую династию. Основал Священную Римскую империю.
  • 966 — польский князь Мешко I принял христианство.
  • 987 — Гуго Капет — 1-й король Франции, основатель королевской династии Капетингов.
  • 999 — философ Герберт Орильякский избран папой Римским.
  • Возникновение еретического движения богомилов в Болгарии.

Русь

  • 907 — великий князь Киевский Олег совершил победоносный поход на Царьград.
  • 955 — великая княгиня Киевская Ольга приняла христианство.
  • 965 — великий князь Киевский Святослав Игоревич захватил хазарскую крепость Саркел, окончательно освободив Русь от хазарской зависимости.
  • 988 — великий князь Киевский Владимир Святославич принял христианство.
  • Образование в Среднем Поволжье государства болгар со столицей в Булгаре.
  • Основание города Алжир на месте развалин римского поселения Икозиум.
  • Аджария входит в состав объединенной Грузии.
  • Вековая засуха в «Великой степи».

Америка

  • Тольтеки с севера вторглись в долину Мехико и основали города Тула и Туланкинго.
  • Неподалеку от Чичен-Ицы возник город Майяпан, не испытавший влияния тольтеков.
  • В правление девятого царя тольтеков Топилцина вследствие местных восстаний, иноземных вторжений и бедствий, вызванных голодом и чумой, царство тольтеков распалось, многие переселились на юг — в Табаско и Гватемалу, а оставшиеся растворились среди пришельцев.
  • У населения Тонга появились первые государственные образования.

Изобретения, открытия

  • Открытие Новой Зеландии полинезийцами.
  • Заселение Восточной Полинезии (Маркизских островов и островов Туамоту).
  • Астроном Ас-Суфи написал каталог 1017 звёзд.

Знаменитости

  • Ас-Суфи, арабский астроном.

См. также

[+] X век

Это незавершённый список века. Вы можете помочь проекту, исправив и дополнив его.

Wikimedia Foundation. 2010.

Игры ⚽ Поможем решить контрольную работу

  • Президент
  • Президент Российской Федерации

Полезное


Age of Ashes в Steam

Бесплатная игра

Играть в игру

 

Отзывы

«Century: Age of Ashes — это игра, в которой есть некоторые отличные идеи геймплея из других жанров, но при этом ей удается использовать достаточное количество собственных поворотов, чтобы чувствовать себя как нечто собственное и вырезать свое. собственный переулок».
80 — GamingBolt

«Century: Age of Ashes — это хорошо продуманный многопользовательский PvP-файтинг с великолепной графикой, стремительным счетом, захватывающей механикой и возможностями для роста».
80 – Screen Rant

ПРИСОЕДИНЯЙТЕСЬ К НАМ В DISCORD

Присоединяйтесь к нам в Discord и будьте в курсе всех наших объявлений и самого последнего контента!

Об этой игре

Century: Age of Ashes Многопользовательская игра о битвах с драконами теперь доступна бесплатно! Настройте своего дракона, нырните на арену и соревнуйтесь, чтобы стать легендарным драконоводом. Сожги своих врагов и властвуй в небесах!

Обрушьте на врагов сокрушительную мощь с новым классом персонажей и массой нового контента в сезоне 1: «Тень над Скелдом», УЖЕ В ПРОДАЖЕ!

Контент, включенный в сезон 1:

  • Новый класс персонажей: Восставший из бури
  • Новая карта: Валькирианское святилище
  • Новая система уровней: Dragon Pass (70+ наград) 7 томов
  • Новый рейтинговый сезон

. .. и многое другое!


Соревнуйтесь в напряженных сетевых играх от 3 на 3 до 6 на 6 и откройте для себя динамичный игровой процесс Century: Age of Ashes ! Выходите на арену в одиночку или с друзьями и сражайтесь за выживание в захватывающих игровых режимах:

  • Бойня: серия убийств 6 на 6 со специальными бонусами, появляющимися на арене, чтобы обрушить ад на ваших противников. Это командный бой насмерть в стиле наездников на драконах!
  • Врата огня: уникальный режим, в котором две команды сражаются за обладание флагом. Зарабатывайте очки, пролетая через специальные ворота вокруг арены, удерживая флаг!
  • Военные трофеи: крадите золото у могучих существ и вражеской команды, защищая собственное золотое гнездо, и адаптируйтесь к различным неожиданным ситуациям!
  • Выживание: Каждый драконир сам за себя! Сразитесь с 8 другими игроками в жестоком и неумолимом столкновении «каждый за себя» и прожигайте свой путь, пока на поле боя не останется только один.

Испытайте различные стили игры с 4 уникальными классами, каждый со своими способностями! Защитите и дезориентируйте, играя за Ветростража, выслеживайте и уничтожайте, играя за Мародера, скрывайтесь и ловите в ловушку, играя за Фантома, или бросайтесь на своих противников и сокрушайте их громом, играя за Громовержца! Как вы выберете свой путь к победе?


Твой дракон, твой стиль! Century: Age of Ashes предлагает тщательно разработанные косметические предметы, чтобы выделиться на арене. Набирайтесь опыта во время игры и открывайте потрясающие скины, чтобы персонализировать своего дракона и его всадника! Не волнуйтесь, эти предметы чисто косметические и не дают никаких преимуществ в бою.


В Century: Age of Ashes можно играть совершенно бесплатно. Чтобы игровой опыт оставался справедливым и равноправным, внутриигровые покупки носят чисто косметический характер. Сражения выигрываются только благодаря мастерству и командной работе.

Системные требования

    Минимум:
    • Требуется 64-битный процессор и операционную систему
    • OS: Windows 10/11 64-бит
    • Processor: Core I5 ​​2.6GHZ. FX-8350
    • Память: 6 ГБ ОЗУ
    • Графика: NVIDIA GTX 760 или AMD RX 560
    • DirectX: Версия 12
    • Directx: Версия 12
    • : Версия 12
    • : Версия 12
    • : .0011
    • Хранение: 10 ГБ. : Intel Core I7 2,8 ГГц или AMD Ryzen 5 3,2 ГГц
    • Память: 8 ГБ ОЗУ
    • Графика: NVIDIA GTX 970 или AMD RX 580
    • 98888870 или AMD RX 580
    • 98888888979 или AMD RX 580
    • 9888888898979799999999999999999999999999999979 года. 0011
    • Сеть: Широкополосное подключение к Интернету
    • Память: 10 ГБ свободного места

© 2022 Playwing Ltd. Все права защищены. Century: Age of Ashes, Playwing и логотип Playwing являются товарными знаками Playwing Ltd. в США и/или других странах.

Как Microsoft создала Xbox One X, самую мощную игровую консоль в истории

Когда дизайнер Брайан Спаркс объясняет, что вдохновило внешний вид современной Xbox, он говорит, что он и его команда вернулись к 19 годам.68, когда в кинотеатрах появился знаменательный фильм Стэнли Кубрика, изменивший представление мира о научной фантастике. «У нас в голове было это видение монолита», — говорит Спаркс, ссылаясь на черную, похожую на плиту машину внеземного происхождения в

2001: Космическая одиссея . «В фильме каждый раз, когда вы видите монолит, это означает эту точку продвижения».

Промышленный дизайнер по профессии, Спаркс имеет длинные волосы и склонность к футболкам, джинсам и кроссовкам на рабочем месте. Соедините это с его высоким жилистым телосложением, и он больше похож на профессионального скейтбордиста, чем на эстетического вдохновителя игрового оборудования Microsoft. По его мнению, фирменный вид прошлогоднего блестящего белого Xbox One S говорил об этой идее технического прогресса. Команда дизайнеров знала, что этот вид нужно сохранить, когда они разрабатывали новый, гораздо более мощный Xbox One X, еще более монолитный с матово-черным покрытием. Тем не менее, Microsoft не хотела, чтобы «это был большой блок», добавляет Спаркс.

«У нас в голове было видение монолита».

Обсуждая, как он и его команда разработали Xbox One X, Спаркс говорит, что процесс вращался вокруг одного ключевого теста. Новая консоль должна была быть компактнее любого сопоставимого ПК. Фактически, он должен быть даже меньше, чем Xbox One S, который сам по себе является тонкой версией оригинального Xbox One. Была одна большая проблема: новая консоль должна была быть не только меньше, но и на 40 процентов мощнее.

Чтобы рассказать историю о том, как их команда Xbox совершила такой подвиг, Microsoft пригласила нас в свою штаб-квартиру в Редмонде, штат Вашингтон, чтобы взглянуть изнутри на процесс проектирования Xbox One X. Но компания также была готова выйти за рамки вопрос как и в вопрос зачем — зачем делать такое устройство и зачем сейчас?

Фото Тайлера Пины / The Verge

Знакомая схема. С 2013 года, с запуском менее чем звездной Xbox One, Microsoft продавала средствам массовой информации и, соответственно, публике сообщение об искуплении. Стремясь объяснить свои корректировки курса и открыто признавая, где что-то пошло не так, руководители Microsoft в прошлом обнажали корпоративные стратегии, стоящие за ее крупнейшими авантюрами, такими как (теперь неудавшаяся) попытка использовать Xbox One в качестве троянского коня для живых. room и недавнее слияние платформ Xbox и Windows. Начиная с июня 2016 года, компания, похоже, выполнила еще одно обещание: следующая консоль Xbox может стать последней, по крайней мере, как мы думаем о поколениях консолей сегодня.

Xbox One X, ранее известная как Project Scorpio и поступившая в продажу 7 ноября по цене 499 долларов, поставляется с простым предложением: создать самую мощную игровую консоль из когда-либо созданных. Но этот шаг становится намного сложнее, если принять во внимание отрасль, в которой будет жить новая консоль. Устройство является улучшением, но оно не предлагает такого же скачка, который потребители видели, когда игры перескакивали с 2D на 3D, с 64 бит. до 128 бит или от стандартной четкости до высокой четкости. Вместо этого One X предлагает игры в разрешении 4K с более высокой частотой кадров, если у вас есть подходящий телевизор и если игра, в которую вы играете, оптимизирована для использования преимуществ новой мощности. Он не будет, как надеялись некоторые фанаты, играть в Steam-игры или запускать полную версию Windows 10.

Xbox One X — первая консоль в истории Microsoft, которая объединяет два аппаратных поколения

Что еще более важно, эта новая Xbox станет первой в истории игрового бизнеса Microsoft, которая перейдет границу между существующим поколением и новым.

Предыдущие обновления консоли в середине цикла добавляли больше памяти или имели новый, более тонкий дизайн. Но консольный бизнес всегда ждал примерно шесть-семь лет, прежде чем полностью начинать с нуля с новой архитектурой чипа, что неизбежно делало старые игры неиграбельными на новом оборудовании. С Xbox One X и аналогичной PlayStation 4 Pro от Sony, обе из которых предназначены для воспроизведения всех соответствующих библиотек с разным уровнем точности и эффективности, мы вступаем на неизведанную территорию.

Теперь вопрос в том, что означают эти промежуточные обновления для консолей. Означают ли они отход от текущей бизнес-модели к чему-то более похожему на ПК? Или мы наблюдаем более постоянное ограничение в цикле обновления, которое превратит игровую консоль в нечто более похожее на смартфон — устройство, которое вы обновляете оптом каждые несколько лет до более новой и быстрой модели, которая по-прежнему может запускать большинство старых программ?

Ответ Microsoft? Подождем и посмотрим.

«Я думаю, что люди неверно истолковали некоторые из наших слов, когда мы анонсировали Project Scorpio, о том, что нужно думать не только о поколениях консолей, — говорит Альберт Пенелло, старший директор Microsoft по маркетингу консолей. Пенелло говорит, что он не думает, что поколения консолей, моменты, которые знаменуют собой значительный рост производительности, исчезнут. «Я думаю, что это будет существовать в форме, которая просто отличается от сегодняшней. Сегодня устройства несколько одноразовые». Все остальное — ваши игры, ваш круг друзей — теоретически должно оставаться постоянным. Это философия, в которую Microsoft вкладывает значительные средства с ее обратной совместимостью и инициативами Xbox Play Anywhere.

Тем не менее, для компании еще больше зависит от успеха One X. После того, как Microsoft провалила запуск Xbox One, сосредоточившись больше на развлечениях, чем на основных играх, PlayStation 4 от Sony превзошла ее по продажам почти в два раза. . Новое устройство Microsoft может быть самой мощной консолью из когда-либо созданных, но если оно не поможет закрыть этот пробел, вся эта добавленная мощность может быть потрачена впустую на базу игроков, которые все чаще ищут возможность играть в другом месте. Затем есть ПК, возможно, самая большая экзистенциальная угроза для One X, потому что он уже играет в самые эксклюзивные игры для Xbox, оставаясь при этом более мощным, чем все, что Microsoft или Sony производят для гостиной.

Microsoft готова рассказать о том, что и почему новое оборудование. Но есть еще более важный вопрос: , для кого именно предназначен Xbox One X?

Фото Тайлера Пины / The Verge

Безоблачным и солнечным августовским днем ​​представители Microsoft приветствуют меня и группу других журналистов в корпусе 87 штаб-квартиры компании в Редмонде. Объект представляет собой бывший склад документации на месте, который с тех пор был преобразован в центр разработки оборудования и прототипирования. Именно здесь был спроектирован и разработан MP3-плеер Zune и впервые появился на свет Surface как массивный настольный сенсорный дисплей.

Здание 87 похоже на лабиринт, с извилистыми залами и случайными стеклянными ящиками с трофеями, полными исторических реликвий Xbox. Глубже внутри находится ряд пещерных комнат, в которых есть все: от полноцветных 3D-принтеров до точных водоструйных машин и производителей литьевых форм. Это игровая площадка для промышленных дизайнеров и рай для мастеров и инженеров, которые сейчас отвечают как за бизнес Xbox, так и за Microsoft Surface.

Корпус 87 — площадка для промышленного дизайнера и рай для инженеров и ремесленников

Именно здесь Microsoft задумала то, что станет Xbox One X, а до него — Xbox One S. Мы стоим в том, что Лео Дель Кастильо, генеральный менеджер Microsoft по аппаратному обеспечению Xbox, называет «костром», который представляет собой набор столов с массивными компьютерными мониторами, расположенный посреди множества аппаратных лабораторий и станций прототипирования в здании 87. Прямо за нами стеклянная стена, отделяющая рабочие станции от многочисленных рядов гигантских машин, способных за несколько часов превратить виртуальный CAD-файл в физический объект. производитель программного обеспечения.

«То, что в конечном итоге выглядит как очень чистый дизайн, требует очень, очень сложных инструментов и производственных процессов», — объясняет Дель Кастильо, который проработал в Microsoft более 22 лет и был частью команды, сформированной еще в 1999 году для разработки оригинальный иксбокс. С прекрасно подстриженной бородкой и точностью инженера, когда он говорит о продуктах, Дель Кастильо намного старше и более застегнут на все пуговицы для Спаркса и его команды дизайнеров. Но эти двое говорят, что они играют друг с другом инструментально, а команда Спаркса расширяет границы до максимума того, что может разработать группа Дель Кастильо.

Промышленный дизайнер Брайан Спаркс (в центре) объясняет сложности разработки Xbox One X вместе с генеральным менеджером по оборудованию Лео Дель Кастильо (слева) и директором по дизайну Карлом Ледбеттером. Фото Тайлера Пины / The Verge

Движок Scorpio, сердце нового Xbox One X, представляет собой интегрированный 8-ядерный процессор AMD Jaguar, архитектура которого аналогична оригинальной Xbox One. Это означает, что новый бокс по-прежнему может играть в игры, разработанные четыре года назад, для более старого и менее мощного оборудования. Тем не менее, именно этот усовершенствованный чип в сочетании с дополнительной встроенной памятью делает One X способным выполнять в четыре раза больше вычислений в секунду, чем оригинальный Xbox One.

Ничто из этого не должно иметь большого значения для конечного потребителя, но в результате получается система, способная воспроизводить игры с разрешением 4K и частотой 60 кадров в секунду — золотой стандарт, по которому в настоящее время оцениваются самые высококлассные игровые возможности. Это тот стандарт, который Дель Кастильо и Спаркс должны были воплотить в жизнь, в то же время помещая этот мощный удар в коробку, более тонкую, чем Xbox One S. перепроектировать всю внутреннюю компоновку консоли для размещения новых компонентов. Все началось с того, что Дель Кастильо и другие инженеры решили взять всю материнскую плату, перевернуть ее вверх дном и прикрепить к потолку корпуса, освободив приличное количество места внизу. «С точки зрения дизайна, перемещение материнской платы сверху означает, что нам не потребуется никаких вентиляционных отверстий на этой верхней поверхности, что позволяет нам сохранить эту чистую, неразрывную монолитную форму», — говорит Спаркс. Это также означало, что устройство могло сохранить свой фирменный «выступ» — эстетический выбор команды дизайнеров Spark, при котором верхняя часть корпуса немного длиннее нижней.

1/15

Фото Тайлера Пины / The Verge

После этого команда Дель Кастильо решила освободить еще больше места, поставив жесткий диск Xbox One X и дисковод для оптических дисков друг на друга. Это позволило им сохранить встроенный блок питания One S, лишь немного увеличив размер. Это означало, что потребителям не понадобится один из тех отвратительных кирпичей промышленного вида, которые преследовали предыдущие версии Xbox.

Была и другая, более острая необходимость во всем этом дополнительном пространстве. В то время как компоненты, которые придавали Xbox One X дополнительную мощность, были не намного больше, чем раньше, электрическая мощность определенно была бы выше. «Это самый мощный процессор, — говорит Дель Кастильо, — и он потребляет довольно много электроэнергии.

«Вся система примерно в два раза мощнее Xbox One S. Практически все это превращается в тепло».

Команда не могла использовать существующую охлаждающую установку Xbox, которая слишком увеличила бы высоту, учитывая требования к мощности двигателя Scorpio. Поэтому они решили использовать так называемый радиатор с испарительной камерой, который представляет собой механизм охлаждения, обычно предназначенный для высокопроизводительных видеокарт и серверов. В отличие от стандартной системы жидкостного охлаждения, в которой вода прокачивается по трубкам, в испарительной камере используется минимальное количество деионизированной воды, запечатанной в вакууме. Это резко снижает температуру кипения жидкости, позволяя системе использовать преимущества фазовых переходов, когда вода превращается в газ и обратно, перемещая по пути тепло.

«Мы считаем, что это первый раз, когда это используется в бытовой электронике в тех объемах, в которых мы будем его использовать», — говорит Дель Кастильо. «Теперь вы перемещаете тепло как в виде изменений температуры, так и в виде фазовых изменений. Это позволяет теплу перемещаться от этих горячих компонентов к этим ребрам радиатора намного эффективнее, с гораздо меньшим падением температуры. Это позволяет этому устройству более эффективно преобразовывать это тепло в воздушный поток.

Фото Тайлер Пина / The Verge

В то время как новая разновидность радиатора контролировала движение воздуха через систему, One X по-прежнему требовал более оригинального способа выпуска всего этого. Спаркс и команда дизайнеров представили ряд различных методов, позволяющих свести к минимуму видимые схемы вентиляции, ни один из которых не соответствовал «инженерным реалиям» Дель Кастильо. Итак, с помощью собственного теплотехнического подразделения Microsoft, базирующегося в Силиконовой долине, группа разработчиков смоделировала воздушный поток, используя ряд различных предложенных схем и конфигураций вентиляции.

В конце концов они решили уменьшить размер круглых вентиляционных отверстий One S, но с перфорацией только по бокам верхней части корпуса. Это привело к созданию мелкоячеистой вентиляционной решетки, которая оставила цельный корпус верхней части корпуса полностью чистым, за исключением логотипа Xbox и надписи в верхнем левом углу.

Microsoft использовала цвет Infinite Black, чтобы контрастировать с Robot White. Xbox One S был представлен вместе с новой первозданной отделкой Microsoft под названием «Robot White». One X должен был быть другим, ярко выраженным и декларативным. Спаркс говорит, что черный имел наибольший смысл. «Мы рассмотрели множество различных вариантов, множество различных комбинаций цветов», — говорит Спаркс. «К чему мы приземлились, так это к созданию нашего собственного цвета, который мы называем Infinite Black, который является действительно глубоким, насыщенным, нейтральным черным». В то время как «Бесконечный черный», безусловно, звучит (и является) маркетинговой гиперболой, этот цвет имеет эстетику возврата, напоминая о более ранней эпохе, когда заниженная простота новой игровой консоли казалась побочным продуктом ее сырых, захватывающих возможностей.

Это сочетание дизайнерских и инженерных инноваций в сочетании с эстетическим выбором и ограничениями, которые команда наложила на себя, помогло группе достичь своей цели — создать самую мощную игровую консоль в истории. Но никакие технические характеристики, пользовательские цветовые схемы или объяснения физики радиатора не помогут Xbox One X превзойти конкурентов. Для этого Microsoft нужен нарратив, объясняющий, почему они вообще создали консоль 4K и что это значит для будущего игр. Вот тут-то и появляется Фил Спенсер.

Фото Тайлера Пины / The Verge

Запуск оригинальной Xbox One — болезненный момент для Microsoft, и глава подразделения Xbox Фил Спенсер оглядывается назад с искаженным выражением лица, где-то между угрызениями совести и разочарованием. «Команда, занимающаяся аппаратным обеспечением при запуске Xbox One, подверглась критике за некоторые решения больше, чем должна была», — говорит мне Спенсер, сидя в конференц-зале в офисе производителя Forza Motorsport Turn 10 Studios. «Команда по аппаратному обеспечению, создавшая [Xbox One] S, и команда по аппаратному обеспечению, построившая [Xbox One] X, — это одна и та же команда по аппаратному обеспечению. Это те же самые люди, которые долгое время были на Xbox».

Спенсер ссылается на авантюру Microsoft по позиционированию Xbox One как центра развлечений, а не игрового автомата, еще в 2013 году. гнездо в игровом сообществе. Это также стоило Xbox One на 100 долларов больше, чем Sony PlayStation 4, из-за прилагаемой камеры движения Kinect второго поколения. Поклонники были возмущены. Спенсер, ветеран компании с 26-летним стажем, когда он принял бразды правления Xbox в 2014 году, провел последние три года, работая над восстановлением бренда.

В последние два года Microsoft боролась с крупными эксклюзивами для Xbox.

Этот процесс включал в себя как множество трудных решений, так и временами обещания, которые оказались скорее пустыми, чем полными. С тех пор Kinect был отделен от Xbox и отодвинут на второй план. Спенсер, который теперь подчиняется непосредственно генеральному директору Microsoft Сатье Наделле, приложил усилия, чтобы продать Windows 10 как дополнение, а не конкурента бренду Xbox. Тем не менее, последняя пострадала, когда дело дошло до основного преимущества игровой консоли: эксклюзивности. За год, когда Sony выпускала огромный эксклюзивный хит за другим — Nier: Automata и Horizon Zero Dawn, , чтобы назвать пару — Microsoft изо всех сил пыталась выпустить собственный большой выпуск игры.

ReCore и Quantum Break вряд ли получат сиквелы, в то время как Halo Wars 2 и Gears of War 4 кажутся поздней стадией стареющих франшиз. Ранее в этом году компания отменила Fable Legends и Scalebound . Что еще хуже, у Xbox One X не будет большой игры, которая сопровождала бы его запуск после задержки 9.0180 Разгон 3 . Вместо этого Microsoft делает ставку на пострелизные обновления 4K для Forza Motorsport 7 и Middle-earth: Shadow of War .

Фил Спенсер пришел в Microsoft еще в 1988 году в качестве стажера. После запуска первой Xbox Спенсер взял на себя руководящую роль в отделе разработки игр Microsoft, а затем возглавил весь бизнес Xbox.

Несмотря на эти препятствия, Спенсер, которому в следующем году исполнится 50 лет, кажется, физически не способна выказывать стресс. Его юношеская манера поведения, подчеркнутая коренастым телосложением, чисто выбритым лицом и неизменной копной каштановых волос, делает его изгоем среди более корпоративного мира исполнительного руководства игр. (У него также есть впечатляющая коллекция игровых футболок, которые он любит надевать под расстегнутые блейзеры.) Именно благодаря этому образу Спенсер взял на себя роль дружелюбного посланника и искусного архитектора философии «возврата к основам». руководил стратегией возвращения Xbox. Для него это было связано с играми всеми мыслимыми способами, чтобы вычеркнуть запуск Xbox One из нашей коллективной памяти.

«Этому поколению в целом было трудно описать, что означало переход», — говорит Спенсер, имея в виду непрозрачный скачок из эпохи Xbox 360 и PS3. «Я всегда возвращаюсь к тому времени, когда мы запустили 360, и для людей происходил переход от SD к HD. Было легко посмотреть на Xbox 360 и сказать: «О, это HD-консоль». Впечатляющий переход к оригинальной Xbox One не был. Несмотря на то, что технически индустрия не выходит из одного поколения и не вступает в новое, у 4K может быть импульс, необходимый для привлечения потребителей, особенно если он может сделать Xbox более привлекательной платформой для игр сторонних производителей в отсутствие крупных. эксклюзивы имен. Пенелло, директор по маркетингу Xbox, сразу же напоминает мне, что половина всех телевизоров, проданных в этом году, будет готова к 4K. «Через несколько лет это будут 100% телевизоров, — говорит Пенелло. Но остается открытым вопрос, что 4K-игры значат для большинства игроков, многие из которых даже не знают, как они выглядят и как они соотносятся с тем, что они имеют сегодня.

Спенсер признает, что мы, вероятно, никогда не увидим скачков в прогрессе, которые мы видели в предыдущих поколениях, когда каждая новая часть оборудования обеспечивала экспоненциальное увеличение вычислительной мощности, а разработчики постоянно заново изобретали почти каждый аспект игрового дизайна. Возьмем, к примеру, прыжок из двух измерений в три.

«Это был другой геймплей, который проявился, когда все перешло из 2D в 3D», — говорит он. Мы вряд ли увидим новые инновации в игровом процессе, обеспечиваемые технологическими достижениями — в наши дни это больше работа умного дизайна и внедрения нового программного обеспечения. Но, добавляет Спенсер, «по мере того, как вы приближаетесь к реальности, меньшие различия на самом деле имеют большее значение в вашей голове». Он объясняет, что поскольку 4K намного ближе к фотореализму, потребители должны замечать каждый шаг на пути к конечной цели — имитации реального мира.

Forza Motorsport 7 от принадлежащей Microsoft студии Turn 10 Studios будет воспроизводиться на Xbox One X с частотой 4K/60 кадров в секунду. Microsoft позиционирует игру как яркий пример того, на что способна новая консоль. Изображение: Microsoft

Что касается того, достаточно ли этого конкретного количества пикселей для продажи более дорогого оборудования, Спенсер уверен, что это будет иметь значение для нужного типа клиентов, даже если эта группа начинается как ниша. Он указывает на контроллер Xbox Elite за 150 долларов, который, по его словам, получил немало критиков, заявивших, что было бы глупо пытаться продать предмет роскоши массовой аудитории консолей. Но тогда «мы не могли сделать их достаточно», указывает он. «Это не значит, что все должны пойти и купить контроллер Elite. Это [Xbox One X] — возможность для тех, кто говорит: «Знаете, я хочу все самое лучшее в консольных играх»» 9.0003

Я упомянул смартфон, потому что это кажется наиболее подходящим сравнением, тем более, что Apple готовится продать миру iPhone за 1000 долларов, также имеющий обозначение «X». Спенсер не думает, что консоли пойдут по пути смартфонов, в первую очередь потому, что бизнес-модель консолей предполагает продажу одного устройства с небольшой маржой и компенсацию дохода от продаж программного обеспечения по мере снижения стоимости компонентов с течением времени. Но Спенсер также не решается использовать тот же язык, что и когда-то, когда всего полтора года назад он сказал аудитории на мероприятии в Сан-Франциско, что идея поколений консолей может исчезнуть в пользу модели в стиле ПК.

Microsoft искала способы идти в ногу с графическими картами и смартфонами

«Раньше мы говорили, что средний срок службы телевизора составляет семь лет или пока не сломается трубка. Теперь люди меняют телефоны раз в два года… люди все больше привыкают переключаться между окружающими их устройствами», — говорит Спенсер. «Мы смотрели на нашу модель и говорили: «Хорошо, есть ли способ поддерживать консоль в актуальном состоянии, как видеокарты, телефоны и другие вещи, и не допускать ее отставания».

Хотя Microsoft может быть не заинтересована в том, чтобы продавать вам Xbox так часто, как Apple продает iPhone, консольный бизнес, безусловно, выглядит так, как будто он ищет вдохновения в смартфонах. Нет двух аспектов стратегии Microsoft, иллюстрирующих это больше, чем Xbox Play Anywhere и обратная совместимость.

Xbox Play Anywhere, основанный на идее о том, что и ПК, и Xbox работают под управлением единой версии Windows 10, гарантирует, что игроки могут получить опыт игры с ними на разных экранах и типах оборудования. Обратная совместимость гарантирует, что существует постоянно растущая библиотека игр, в которые можно играть из поколения в поколение, независимо от кремния, питающего приставку, подключенную к вашему телевизору. Это не новые идеи; Microsoft твердит о них уже больше года, и до сих пор неясно, действительно ли они взлетят так, как надеется компания. Но они по-прежнему обещают более светлое и доступное будущее, к которому, похоже, стремится только Microsoft.

Фото Тайлера Пины / The Verge

«Я всегда чувствовал, что упадок поколения консолей, когда он уходит, блокирует кучу контента, в который действительно трудно играть. Вам не нужно иметь дело с iPhone 8, который не может играть на iPhone 6», — говорит Спенсер. Точно так же, как покупка нового смартфона не означает, что у вас больше нет доступа к Google Maps или Snapchat, Спенсер говорит, что покупка новой игровой консоли не должна лишать вас возможности использовать определенное программное обеспечение.

Отдаленным ответом на это могут быть сервисы потоковой передачи игр, где игра запускается локально с серверной фермы где-то в отдалении и транслируется через Интернет на ваш телевизор. «Если вы посмотрите дальше, я думаю, что это пункт назначения, к которому мы приземлимся, в какой-то момент — может быть, это будет 20 лет, может быть, 5 лет, я не знаю — но будет этот переключатель точка, — говорит он, — где люди чувствуют, что точность исполнения и другие вещи соответствуют этому миру. Сегодня с 4K это сложно».

«Цена всегда будет очень важным фактором при выборе консоли большинством людей».

На данный момент Спенсер устраивает скачок, который Microsoft делает с Xbox One X, особенно потому, что он дает потребителям возможность рассмотреть две ценовые категории со значительными различиями. «Цена всегда будет очень важным фактором при выборе консоли большинством людей», — говорит он. «Я хочу дать людям выбор, потому что для меня игры невероятно важны. Это то, чем я занимаюсь почти каждый день. Это не оценочное суждение о людях, которые говорят: «Мне нравится 9».0180 FIFA , мне нравится Madden , я хочу поиграть в LEGO Batman со своими детьми». Я не оцениваю их выбор, это просто то, как игры вписываются в их жизнь».

Если бы этот человек спросил, стоит ли ему пойти и купить Xbox One X, Спенсер ответил бы просто: нет, One S, вероятно, подойдет. «Я думаю, что консоль [One] S — отличная консоль начального уровня для людей», — говорит Спенсер. С другой стороны, One X, вероятно, определит это поколение с точки зрения мощности и производительности.

«Я не думаю, что стоит вопрос о том, самая ли мощная консоль. Люди могут сказать: «Хорошо, я действительно чувствую это? Будет ли это иметь для меня значение?», — добавляет Спенсер. «Я могу сказать, что для меня это важно. Когда я играю дома — и это чистая правда, у меня там лежит мой набор для разработки Scorpio — я играю, я чувствую это во время загрузки. Я это чувствую, я это вижу, и это важно для меня».

Для Microsoft отзыв, подобный отзыву Спенсера, бывшего стажера, перешедшего из подразделения по разработке игр и руководившего всем бизнесом Xbox, является настолько сильным, насколько это возможно.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *