Уютный трикотаж: интернет магазин белорусского трикотажа

Кодзима гений: «Кодзима — гений История разработчика, перевернувшего индустрию видеоигр» Терри Вулф: рецензии и отзывы на книгу | ISBN 978-5-04-100285-5

Кодзима гений: «Кодзима — гений История разработчика, перевернувшего индустрию видеоигр» Терри Вулф: рецензии и отзывы на книгу | ISBN 978-5-04-100285-5

Кодзима гений, или какой получилась игра Death Stranding

Одна из лучших игр прошлого года Death Stranding Хидео Кодзимы вышла в Steam и наконец доступна на компьютерах. Это один из самых ожидаемых релизов года, в котором задействована целая плеяда голливудских звезд. По сюжету главный герой убегает от потусторонних тварей в постапокалиптической Америке и пытается спасти мир, детали которого местами напоминают кадры из фильмов Тарковского. Геймерское сообщество разделилось на два лагеря: одни считают Death Stranding шедевром, другие ругают за отсутствие экшена. Данил Леховицер прошел игру и сделал вывод о том, что Кодзима все-таки гений.

Данил Леховицер

Кодзима — гений?

От Хидео Кодзимы, в его уже вполне заслуженном статусе революционера от гейм-индустрии, всякий раз ждут переворота самого понятия «компьютерная игра» — от разработки странных геймплей-механик, конвенциональным играм вовсе не свойственных, до византийской сложности сюжета, скорее напоминающего канву постмодернистского романа, нежели шутера.

Вместе с тем после выпуска последней части культовой серии Metal Gear Solid (которой он посвятил 30 лет) о японце начали говорить, что он потерял хватку — сочинил игру «мимо, невпопад, не про то». С осторожным оптимизмом о его новом, и первом самостоятельном, проекте Death Stranding говорили — минимум — как о реванше; затем более смело — как о шедевре. Последнее понятно: обещание создать нечто на стыке между сложным, умным кинематографом и игрой; закрученный сюжет; поддержка и вера копании Sony; наконец, голливудский звездный состав, играющий персонажей, — Норман Ридус, Мадс Миккельсен, Леа Сейду, Маргарет Куэлли, режиссеры Гильермо дель Торо и Виндинг Рефн. Такие релизы подают как главное событие сезона и авансом записывают в будущее как, извините, «нетленку».

Пошатнуть — опять, в который раз — понятие видеоигры у Кодзимы вышло. Это действительно нечто среднее между фильмом (суммарно кат-сцен здесь на десять часов) и очень неторопливой игрой — такого еще не делали.

Именно этот непривычный синтез жанров вместе с медлительно-вязким темпом повествования стал причиной недовольства геймер-комьюнити — хотя и с первых трейлеров было понятно, что этот проект не для всех. Марк Z. Данилевски предварял свой культовый в двухтысячных роман «Дом листьев» лаконичным «Это не для тебя». Гессе на титульной странице «Степного волка» предупреждал: «Только для сумасшедших». Вот и Death Stranding следовало обезопаситься подобным дисклеймером.

youtube

Смотреть

Во-первых, игра изначально — несмотря на весь собранный в ней Голливуд — задумывалась как артхаус, и ее несоответствие чаяниям мейнстримных игроков более чем понятно. Во-вторых, как и прогнозировал Кодзима, принять Death Stranding будет сложнее всего игрокам из США и Великобритании из-за их любви к динамичным перестрелкам. Так и оказалось — в Великобритании продажи игры на 36 % ниже, чем предыдущий релиз от Sony. Более толерантные к авангарду европейцы, наоборот, одобрительно шушукаются и пишут благожелательные рецензии.

Словом, Death Stranding и вправду создала что-то вроде гражданской войны среди геймеров и критиков.

Впрочем, куда интереснее реакции изначальный импульс Кодзимы создать авторское произведение, зная, что кардиограмма рейтингов может быть совсем неутешительной. Death Stranding, по сути, намеренное желание сыграть против рынка и ожиданий публики; дать любителям македонской, с двух рук, стрельбы вместо оружия бесконечно долгое авторское произведение. Вместо оптического прицела здесь прицел на будущее — такие игры  создают новые направления в индустрии, расширяя горизонты восприятия и предлагая новый игровой опыт. Death Stranding не стала «нетленкой» — но только пока. Стоит ли вспоминать, сколько культовых вещей отвергалось, пылясь на полках, прежде чем обрести надлежащий им статус?

Гид по вселенной Death Stranding

Как и замысловатый, многоугольный постмодернистский роман, скажем, Пинчона или Дэвида Фостера Уоллеса, игры Кодзимы впору снабжать указателем терминов. Кто есть кто, что здесь происходит и вообще где это «здесь» — все это довольно сложно понять, не ознакомившись заранее с главными понятиями игры. Оговоримся, будет сложно в принципе: по сюжету в мире произошел беспрецедентный катаклизм, который ученые назвали Выходом смерти (Death Stranding). Необъяснимый феномен уничтожил большую часть человечества, а заодно полностью перекроил планету и экосистему: очертание североамериканского континента напоминает перевернутую Исландию, его ландшафты — тоже. На место американских пейзажей заступили каменистые местности, покрытые мхом и растительностью, черный вулканический песок, а местами — выжженные марсианские пустоши. В небе повисла зловещая перевернутая радуга. Землю обильно поливает так называемый темпоральный дождь — он содержит в себе частички времени, и все, что под него попадет, состаривается за считаные минуты.

Вдобавок миры живых и мертвецов смешались в единую реальность, поэтому по мутировавшей Америке бродят умершие: Твари, или, как в оригинале, BT (beached things — «выброшенные на берег»). Это люди, умершие во время взрыва Выхода смерти, которые почему-то не смогли перебраться в загробный мир и застряли посередине — с возможностью возвращаться в мир живых. Самое странное, что эти состоящие из черной жижи твари тащат за собой пуповину, словно цепи, и привязаны к берегу — своего рода чистилищу. С ними, конечно, лучше не контактировать: если они схватят человека, то переправят на берег, а на месте его смерти появится гигантский кратер — этот феномен в мире Death Stranding называют «выплеском пустоты».

США больше не существует, люди живут закрытыми коммунами в подземных городах и практически не контактируют друг с другом. Ситуацию более-менее контролирует организация Bridges — как ни странно, это почта! Из-за того что люди заперлись в подземелье и не выходят на поверхность, появилась острая нужда в медикаментах и провизии. Bridges сколотила отряд курьеров, которые готовы бродить по миру, кишащем тварями и аномалиями, чтобы поддерживать огонек в немногочисленных городах.

Одним из таких курьеров и является главный герой Сэм Портер Бриджес (Норман Ридус), и, как водится у Кодзимы, это герой необычный. Сэм — один из немногих возвращенцев, людей, которые умеют возвращаться в мир живых после нападения Тварей. По совместительству Сэм еще и сын последнего американского президента Бриджет Стрэнд (Линдси Вагнер), которая перед смертью просит его помочь сестре Амелии объединить поселения и создать Соединенные Города Америки (UCA) на месте ставшей ничейной земли.

Дальше еще сложнее: Амелия захвачена сепаратистской группой Homo Demens, которые могут управлять Тварями и пытаются спровоцировать новый Выход смерти — на сей раз соизмеримый с Шестым вымиранием. Сэму поручают перейти всю Америку, попутно объединяя города, и вызволить сестру. С ним путешествует Би-Би 28 (Bridge Baby) — уже не раз засветившийся в трейлерах очаровательный младенец, помещенный в сосуд-инкубатор. Би-Би — это особенные дети, умершие в утробе матери во время Выхода смерти и вернувшиеся к жизни.

Они успели побывать на берегу, поэтому Би-Би имеют связь с обоими мирами (мертвых и живых), могут видеть невидимых для человека Тварей и освещать монстров из своего сосуда, помогая курьерам.

Зрелище это, мягко говоря, специфическое — если сюжет Death Stranding что и напоминает, так это отпочковавшуюся ветвь научной фантастики, которую называют «новая странная» (new weird). Посудите сами: постапокалиптическая Америка, вроде бы научно объяснимая катастрофа, от которой веет нездешним, мистическим сквозняком, гаджеты-младенцы — до конца непонятно, как все безумные наслоения срифмуются, и все же в финале это происходит.

Геймплей и герои

Помните, когда опубликовали первые видео с геймплеем, где Норман Ридус десять минут галопом несется по равнинам, интернет заполонили мемы, что игра будет — ни много ни мало — про почту России? Примерно так и оказалось. Первые две главы (примерно 20 часов) из 14 игроку придется развозить более полусотни доставок, объединять города, вскарабкиваться на горные кряжи — и на этом все.

Именно это и злит большинство фанатов Кодзимы. Совет, который дают друг другу геймеры, — просто терпеть. Вставить спички поперек век и как-то пережить первые две главы — рекомендация не очень, зато начиная с третьей локомотив сюжета набирает такие скоростные обороты, что можно устанавливать знаки вроде тех, что бывают у швейцарских Альп: «Осторожно, может возникнуть головокружение».

youtube

Смотреть

Приступая к третьей главе, Сэм знакомится с теми, ради кого множество и бежали за игрой, — персонажами, сыгранными актерами. Звездный состав в играх — не новинка. Например, Quantum Break хвастался героями, сыгранными Шоном Эшмором и Эйданом «Мизинцем» Гилленом. Однако здесь целый легион знаменитостей. 

Так, слегка склочный и аррогантный режиссер Виндинг Рефн здесь превратился в милого ученого корпорации Bridges Хартмэна. Его семья погибла, поэтому он изобрел аппарат, который каждую 21 минуту останавливает его сердце, и он на три минуты переносится на берег, чтобы их отыскать. Дель Торо стал Дэдменом — выращенным из стволовых клеток дружелюбным монстром Франкенштейна, который во всем помогает Сэму. Есть компьютерные гении Локни и Молинген, названные в честь кратеров (обеих, понятно, играет Маргарет Куэлли). Ну и, конечно, загадочный персонаж Мадса Миккельсена Клифф, который охотится за Би-Би и, кажется, стоит за приближением нового Выхода смерти.

Впрочем, понять, что это за катаклизм, кто представляет вражеские силы и чего хочет Клифф, довольно трудно. Кодзима обманывает нас девять раз из десяти. Сдобрив повествование минимум двумя ненадежными рассказчиками, Сэм, как и мы, соскальзывает в пучину конспирологических заговоров, а игра обнажает двойное, даже тройное дно. Кроме того, Death Stranding отчасти напоминает нетфликсовскую хронооперу «Тьма» — как и героям сериала, Сэму придется путешествовать не только в разных мирах, но и в разных временных пластах. А еще разбираться, как эксперименты прошлого стали катализатором Выхода смерти.

Словом, запутаться здесь проще простого. 

Детали, отсылки к посттрамповской Америке и Тарковскому

Задолго до выхода игры начали появляться гипотезы и целые теории, что же такое мир после Выхода смерти, кто такой главный герой, как он связан с персонажем Миккельсена, почему Би-Би является двигателем сюжета. Внимание Кодзимы к деталям поражает. Чтобы разгадать хотя бы несколько загадок, вшитых в ткань сюжета, приходится метаться между книгами по эволюционной биологии, египетской мифологии и квантовой физике (да, все это тоже есть в игре). Ну или содержать в голове все знания александрийской библиотеки.

Например, ожерелье Амелии напоминает нотный стан и конкретные ноты. Расшифровав их, геймеры поняли, что это мелодия саундтрека к игре, слова которого, в свою очередь, намекают на разгадку. В уже упомянутой перевернутой радуге, повисшей в небе, отсутствует синий цвет, в космологии многих культур означающий смерть, — так японец намекает, что в мире Death Stranding смерти как последней инстанции больше нет, есть лишь промежуточное состояние и возвращение погибших в качестве Тварей. В слиянии двух миров усмотрели теорию хиральности. Многие даже караулили выход каждого трейлера на японском и английском, чтобы сравнить разницу реплик героев на разных языках, чтобы, быть может, выудить закодированную информацию.

Игры Кодзимы становятся игрой еще до релиза — гейм-сообщество разгадывает шарады, то есть вовлекается в игровой процесс дешифровки. Легко можно представить, как какой-нибудь студент факультета game-studies в следующей половине века будет посвящать отдельным деталям целую диссертацию. Киноведы же вполне могут  выкорчевывать с десяток сцен, напоминающих лемовско-тарковский «Солярис» (и там и там океан и возвращение мертвецов, созданных из плазмы). 

Несложно представить, как политические философы будут анализировать экономико-политические референсы. Вначале, за странным миром, крутыми сюжетными развилками и событийной вязью, довольно сложно понять, что помимо прочего это игра еще и о посттрамповской Америке и Брекзите. Кодзима намекал, что его волнует наш нервный мир, в котором лента новостей подсовывает ядерные выходки одного президента и насупленное желание одной страны возвести стены и закрыться от всех других. По сути, Death Stranding — не только игра об изоляции и крушении связи (как например, нежелание контактировать друг с другом жителей подземных городов), но и интересное — хоть и причудливое — высказывание, как Америка-2019 может превратиться в постапокалиптическую UCA недалекого будущего. 

И еще: как и в случае с Marvel, дождитесь окончания титров. 

ЧИТАЙТЕ ТАКЖЕ:

5 игр для тех, кому понравилось «Черное зеркало: Брандашмыг»

«Гений придумал закаты»: как дизайнер игр Кодзима стал мемом в России

Подпишитесь на нашу рассылку ”Контекст”: она поможет вам разобраться в событиях.

Автор фото, Stanislav Krasilnikov/TASS

Подпись к фото,

Кодзима в Москве дал ряд интервью

Японский геймдизайнер Хидэо Кодзима приехал в Москву. Его фанаты настолько впечатлились, что устроили из визита знаменитости настоящий взрыв в соцсетях.

После похода на шоу «Вечерний Ургант» в четверг он много гулял по российской столице в пятницу. В субботу создателя Metal Gear ждет выступление на «Игромире» — трехдневном московском игровом фестивале.

Исторически сложилось, что этот японец в России — самый известный геймдизайнер, и еще до его приезда сложился мем «Кодзима — гений», хотя сам разработчик старательно открещивается от этого эпитета.

Более того, он развернуто ответил Ивану Урганту в четверг, почему не считает себя гением, однако это только подстегнуло остроумие соцсетей.

Немало шуму наделало и посещение японцем московского метро.

Пресс-служба метрополитена поспешила отметить, что Кодзима оценил архитектуру и технологичность подземки и сказал, что она отлично подойдет для создания игровых локаций.

«У меня вопрос, я не в теме: кто такой Кодзима и почему он гений?» — спрашивают те, кто остался за бортом волны хайпа.

Те же, у кого не возникает такого вопроса, предлагают использовать геймдизайнера даже как мерило погоды за окном.

«Погода сегодня на 7 Кодзим из 10. 6 Кодзим за дождь. 1 Кодзима за ветер», — фантазирует @svetloiar, намекая на атмосферу Metal Gear и чувство юмора ее создателя.

Даже сам Хидэо смутился столь ожесточенному вниманию со стороны россиян.

«В Японии была недавно по телевидению передача, в которой у русских спрашивали, кого из японцев они знают. И в этом списке оказалось, что я занимаю то ли шестое, то ли седьмое место. И я был очень удивлен», — заметил геймдизайнер в интервью ТАСС.

Его особенно изумило обилие русскоязычных комментариев в «Инстаграме», которые он не понимает.

Как и в других соцсетях, россияне под постами Кодзимы в «Инстаграме» соревнуются в оригинальности, поддерживая флешмоб о его гениальности.

«Гению просто необходимо сфотографироваться с гениальными сырками Б. Ю. Александров», — уверяет юзер romeoalpadelta.

«Плитка стала лучше, когда по ней ходил Кодзима», — полагает pa_vel6736.

«Тучи сгустились над Москва-Сити, и гений увидел в этом знак, красоту и сюжет для новой игры!» — восторгается mclarens_choice.

«Гений придумал закаты», — не отстает pahomgoloden.

Хидэо Кодзима начал создавать игры в середине 1980-х, придя в компанию Konami в качестве дизайнера.

Он участвовал в создании Snatcher и Policenauts, но самая известная его работа — серия игр Metal Gear в жанре стелс-экшн («невидимого действия»), где нужно достигать игровых целей таким образом, чтобы персонаж игрока оставался незамеченным для врагов.

Замглавы российского минобороны Андрей Картаполов минувшим летом обвинял детище Кодзимы в прямом манипулировании общественным сознанием молодежи и предполагал, что игру могли использовать американские спецслужбы.

Хидео Кодзима и как мало разницы между гением и хакером

Примечание автора: само понятие «автор» подвергается сомнению в видеоиграх. В отличие от фильмов, телешоу и комиксов, природа разработки современных высокобюджетных видеоигр такова, что один человек не может иметь такого же влияния, как эти средства. В этой статье не ставится цель преуменьшить объем работы, проделанной другими людьми над упомянутыми играми, но сильное участие Хидео Кодзимы в разработке игры было хорошо задокументировано в прошлом, и его причуды и желания сильно проявляются в любой работе. он принимает непосредственное участие. Например, такая игра, как Death Stranding, вероятно, никогда бы не существовала без Хидео Кодзимы. Поэтому, хотя это и не означает неуважения к кому-либо еще, я считаю справедливым обсуждать Кодзиму как отдельное лицо, художника или бренд.

Несмотря на очевидную незавершенность, история Metal Gear Solid 5 может быть моей любимой во всей франшизе. Во многом это совокупность тем, которые были в сериале с самого начала. Это история Биг Босса, человека, который стал легендой, которая больше, чем жизнь, но на самом деле был посредственным солдатом, чьи достижения пришли только потому, что ему снова и снова помогали другие, обычно из тени. Его истинная способность, как оказалось, заключалась в том, чтобы понять, как он может использовать эту легенду в своих интересах. Он лишает другого человека своего имени, своей памяти и самой своей жизни, чтобы занять его место и выполнять настоящую работу, в то время как настоящий Большой Босс оставался глубоко в тени, и его легенда росла, а он и пальцем не пошевелил.

Хидео Кодзима, вероятно, единственный настоящий суперзвездный разработчик игр. В начале 2000-х было короткое время, когда игровые СМИ пытались сделать игровые «рок-звезды» такими, как Клиффи Б., Томонобу Итагаки и Синдзи Миками, становившимися лицами игровой индустрии. Хотя некоторые из них все еще существуют и заслуживают уважения за свои достижения, только у Кодзимы все еще есть то имя и имидж, который сам по себе не уступает любой игре, которую он создал. Он не только воссоздал жанр, но и помог воссоздать сами видеоигры с серией Metal Gear Solid, которая придала мейнстримным играм кинематографический стиль, который до сих пор присутствует в крупнейших блокбастерах. Его смесь серьезных тем реального мира, абсурдистского юмора и самосознания — это то, что не удалось передать ни одной другой игре.

Он также присматривал за одним из худших дрэков, в которые вам когда-либо приходилось играть.

Годами Кодзиму считали гением. Его серия Metal Gear Solid всегда была направлена ​​на самые современные страхи общества: распространение ядерного оружия, сбои в технологиях, продолжающийся раскол общества, облегчающий распространение дезинформации, подавляющее присутствие американской военной промышленности и невидимые манипуляции со стороны правительств. .

На протяжении многих лет его работы также были наполнены плохими и женоненавистническими изображениями женщин. Подразделение «Красавица и чудовище» в Metal Gear Solid 4 представляло собой группу подвергшихся психологическому насилию женщин, которые принимали для вас сексуальные позы в обтягивающей одежде. Квайет — это женщина, которая буквально не может носить полный комплект одежды, потому что она наполовину растение или что-то в этом роде. Возвращаясь к приключенческой игре Snatcher, есть много неудобных сцен с участием женщин, которые включают ласки груди, нюхание трусиков и жуткую сцену с несовершеннолетней девочкой.

Из-за подобных вещей легенда о Кодзиме с течением времени становится предметом все большего числа вопросов. Об этом свидетельствует прием его последней игры Death Stranding. Хотя отзывы ни в коем случае не ужасны, это, безусловно, его наименее благоприятное название за многие годы. Дискуссия вокруг него была еще более поляризованной.

Death Stranding во многих отношениях — это Кодзима, и все его недостатки преувеличены. Его истории любят повторяться. В то время как франшиза Metal Gear немного более тонкая, Death Stranding извергает свою историю и темы так сильно, что вы задаетесь вопросом, забыл ли Кодзима историю, которую он писал в разные моменты игры. Хотя женщины не так излишне сексуализированы, как в других примерах, они почти полностью отведены материнским ролям. Одного из немногих ключевых женских персонажей буквально зовут Мама.

Как это ни парадоксально, эта игра также демонстрирует одну из его сильных сторон как рассказчика.

У большинства писателей есть постоянная тема, к которой они возвращаются. Но одна вещь, которая отличает хорошего писателя от великого, заключается в том, что он может не просто вернуться к теме, но и развить ее, создавая более сложные версии с каждой работой. В то время как Кодзима исследовал множество тем в своей работе, одна из них прошла через все: герои и легенды, которые мы любим, на самом деле не так уж велики.

Солид Снейк, главный герой большинства игр Metal Gear Solid, склонен играть обычного человека в причудливых сюжетах. В одной строке, которая, возможно, охватывает эту тему, Снейк, переодевшись и рассказывая о своей легенде кому-то еще, говорит: «Между героями и безумцами нет большой разницы». В ходе прохождения серии Metal Gear Solid мы узнаем, что Биг Босс, ДНК которого ценят за его подвиги солдата, не был таким уж великим солдатом. Легендарную миссию Солида Снейка Shadow Moses можно было легко воспроизвести при правильных обстоятельствах с любым компетентно обученным человеком, а то, что он был легендарным сыном Биг Босса, ни на что не повлияло. Эти боготворимые люди не такие уж особенные, когда все сказано и сделано.

Я бы сказал, что то, как он развил эту тему ложных представлений о героях и легендах, гениально. Это началось с простых размышлений о том, что наши герои не те, кем мы их думаем, но в конечном итоге оказалось, что люди используют эти фиктивные легенды для создания вещей, от армий до наследия и обществ. В Death Stranding мы видим что-то вроде окончательного накопления этого, когда миссия главного героя искажается, чтобы вдохновить целую нацию в сломленной и умирающей Америке.

Это напоминает другого писателя-фантаста, с которым я склонен сравнивать Кодзиму: Филипа К. Дика.

Ранние работы Дика используют основную тему реальности, которая не является тем, чем кажется, чем-то довольно утомительным и правдивым. Но по мере того, как он продвигался вперед, эта тема становилась все более сложной с такими работами, как «Человек в высоком замке» и «Помутнение», где «фальшивое» и «настоящее» постоянно танцуют друг с другом, и сама концепция того, что такое реальность, начинает принимать центральная сцена. Письмо Дика было удачным или неудачным (к некоторым из этих ранних вещей может быть трудно вернуться), но то, как его идеи становились все больше и больше на естественном уровне, является одной из причин, по которой его легенду как писателя-фантаста до сих пор помнят. Cегодня. Интересно, что его работа теперь также подвергается критике за его отношение к женщинам.

Легенда о Хидео Кодзиме помог создать студию, которую он сейчас возглавляет. Кодзима рассказал историю о том, как, покинув давнего работодателя Konami, он изо всех сил пытался найти финансирование, пока высшее руководство в одном банке не узнало его и его работу. Я могу честно сказать, что не думаю, что какой-либо другой создатель видеоигр мог бы получить такой бюджет, маркетинг и время, чтобы создать что-то вроде Death Stranding. По иронии судьбы, эта свобода привела к переоценке того, кем он является как рассказчик. Похожа ли легенда о Хидео Кодзиме на легенды в его произведениях: не настолько велика и подкреплена сочетанием того, с кем он работал, а также периодом времени, в котором это происходило? Трудно отрицать, что во многих его последних играх есть действительно ужасный, почти любительский уровень письма. Тем не менее, есть что-то в том, как он может построить мир, историю, идею, которая не похожа ни на кого другого, что, вероятно, когда-либо будет.

Кодзима гений или халтурщик, который сумел использовать свой бренд так, как никто другой? Или, может быть, он находится где-то между художниками, у которых есть блестящие идеи, но исполнение далеко не блестящее. Работы Кодзимы часто определяются промежуточными моментами, которые вы не можете назвать серьезными или глупыми, всегда танцующими где-то посередине. Может быть, это все часть гениальности, в конце концов, просто еще одна часть легенды.

Изображение предоставлено: Жорж Сеген (Okki)

 

Не пропустите больше подобных сообщений!

Электронная почта *

Хидео Кодзима может быть переоценен (но он все еще гений)

Автор Райан Эппс

Хидео Кодзима — знаменитая икона игровой индустрии, но означает ли это автоматически, что Death Stranding станет шедевром?

Через TheGamer

Хидео Кодзима — культовая личность в игровой индустрии, но гений он или просто вспышка? Многие утверждают, что он легенда в дизайне видеоигр, в то время как другие считают его немного преувеличенным. Его творческий потенциал, безусловно, обширен, о чем свидетельствуют 10 солидных  канонических записей в Metal Gear Solid только франшиза. До выхода Death Stranding остался всего месяц, и это идеальное время, чтобы заглянуть в этот дальновидный ум, чтобы найти ответ на вопрос, который многие задавались в течение достаточно долгого времени: действительно ли Кодзима революционер или все это просто безумие?

СВЯЗАННЫЙ: У Death Stranding есть трейлер перед Джокером

Игры, бросающие вызов смерти

В интервью The Telegraph Кодзима назвал свою трудовую этику всегда на два шага ближе к смерти. Даже в 55 лет он по-прежнему считает каждую новую игру своей последней. По его собственным словам (или его переводчика):

«В этом году мне исполнилось 55 лет, и, может быть, завтра я умру, я не знаю. Каждый раз, когда я работаю над проектом, я хочу сделать его таким, как будто он может быть моим последним, поэтому я умираю без сожалений. »

Некоторые считают, что Death Stranding может закончиться провалом, но это, вероятно, типичная настороженность, которая приходит со всеми прыжками веры, особенно с совершенно новой интеллектуальной собственностью Кодзимы. И Survival Horror из P.T., и MGS : Ground Zeroes с элементами открытого мира побудили Кодзиму постоянно развиваться, что, похоже, теперь он вплел в свою текущую игру. Крайне запутанные и амбициозные многопользовательские возможности, присущие Death Stranding являются доказательством того, что он постоянно адаптирует видеоигры, от повествования и кинематографии до жанрового переплетения и механики.

Отражение Metal Gear Solid Рождение жанра стелс, Death Stranding также будет развиваться на основе новейшей итерации Кодзимы, игры «Strand». Он уже намекнул на несколько сиквелов, прежде чем жанр полностью закрепился в индустрии. Начиная с расширения повествования и заканчивая вдохновением жанра стелс, Кодзима, очевидно, уже оказал влияние на игровой мир. Но сделало ли это его невосприимчивым к критике?

Непревзойденная фанатская база

Кодзима поддерживает активное и загадочное присутствие в социальных сетях, которое по-прежнему гарантирует, что фанаты (настоящие и самые постоянные) сохраняют первостепенное значение. Несмотря на это, все еще есть недоброжелатели; те, кто будет критиковать его наследие и преуменьшать его творчество с проницательной точки зрения. Во-первых, его постоянные задержки игр и раздутые бюджеты в Konami остаются важным подтекстом его влияния. Кто-то может сказать, что он хотел сделать игры правильно, а другие возразят: «Даты релиза запланированы не просто так». Фактор финансового напряжения из-за постоянных задержек, и становится ясно, что горький разрыв между Кодзимой и Konami не так уж резок.

Одно из основных критических замечаний, высказанных в адрес работы Кодзимы, — его одномерные женские персонажи. В то время как символический характер и основные тона его игр могут быть далеко идущими, как темы антивоенного и ядерного расформирования в Metal Gear Solid , до сих пор очень мало места для хорошо проработанных женских персонажей. Death Stranding может помочь переосмыслить его образ в этом свете. Игровые образы Линдси Вагнер, Леа Сейду и Маргарет Куэлли, которые мы видели до сих пор, оказались многообещающими. Судя по трейлерам, ни одно из этих изображений никоим образом не похоже (или одномерно), но только время покажет.

Непревзойденный рассказчик

Учитывая, что Death Stranding стал его первым сольным проектом после разрыва с Konami, новейшая игра Кодзимы имеет большое значение. Кто может сказать, что будет после выхода игры? Будет ли это встречено огромной похвалой? Найдется ли кто-нибудь достаточно храбрый, чтобы противостоять фандому Кодзимы, критикуя его? Самое главное, будут помнить Кодзиму или очернять? Понятно, что многие люди верят в него и очень рады самой игре. Death Stranding может выйти за рамки нашего понимания и вполне может быть метафорой его расставания с Konami, но, по всей вероятности, послужит положительным сигналом о связи в самых разных контекстах.

В интервью The Guardian в 2012 году, посвященном 25-летию выпуска Metal Gear , Кодзима рассказывает:

«Я отчаянно хотел снимать фильмы профессионально. Хотя это было так сложно. Рядом с тем местом, где я жил, не было киношкол, и, кроме того, бюджеты на японские фильмы в то время были очень низкими, поэтому я не думал, что d иметь возможность снимать фильмы, которые меня интересовали. Наверное, именно так я и пришел к работе в играх».

Прирожденный кинематографический рассказчик, Кодзима знает свое дело не только благодаря годам просмотра фильмов, но и благодаря жадному чтению. Его талант в создании завораживающих повествований и захватывающих роликов проистекает из долгого романа с культовыми историями как прошлого, так и настоящего. Он так же увлечен Death Stranding , как и Cyberpunk 2077 , о чем свидетельствует его недавний визит на CDPR. Любимый как фанатами, так и инсайдерами индустрии, ясно, что он видит таланты и знает, как разработать хорошо продуманную историю, но не все ценят его амбиции.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *