Тренировки Киану Ривза к фильму Джон Уик 3. Фото, видео, инстаграм
Идеальный убийца по прозвищу «Баба Яга» стал одним из наиболее успешных персонажей в карьере Киану Ривза после легендарной «Матрицы». Тем почетнее, что героем настоящего «мясного» боевика актер стал будучи в уже преклонном для экшна возрасте — третья часть фильма снималась, когда ему было 54 года.
Для съемок в первой части трилогии про бывшего наемного убийцу Киану Ривз активно изучал джиу-джитсу, бразильское джиу-джитсу и дзюдо. Актер тренировался в течение нескольких месяцев ежедневно, не делая перерывов на выходные. Помимо спортивной подготовки он активно овладевал различными видами оружия, обучаясь ножевому бою и стрельбе из пистолетов и автоматической винтовки.
После выхода первой части фильма о Джоне Уике поклонники актера настолько впечатлились его стилем и манерой в боевых сценах, что назвали его отдельным видом боевых искусств — Gun-Fu.
Для обучения бразильскому джиу-джитсу Ривз начал активно сотрудничать с братьями Мачадо, известными бойцами ММА и родственниками знаменитого клана Грейси.
По словам режиссера фильма Чеда Стахельски, Киану занимался по 4-5 часов в день на протяжении пяти месяцев. Режиссер картины постарался, чтобы трюки в фильмах выглядели максимально реалистично — не считая, конечно, пуль плохих парней, которые с расстояния пяти метров летят мимо «Бабы Яги». Кстати, режиссер и исполнитель главной роли давно знакомы, ведь Стахельски был каскадером-дублером Ривза во время съемок «Матрицы».
Для того, чтобы привести себя в «экранную» форму Ривз занимался со специалистом по физической реабилитации и тренером Патриком Мерфи.
«Нашей задачей не было создать суператлета, — рассказывает Мерфи. — Мы делали поправку на возраст Киану и его состояние, поэтому выбрали наименее травмоопасные и самые эффективные упражнения».
По словам тренера, вместо свободных весов они занимались с резиновыми лентами, а главный акцент был сделал не на силу и мышцы, а на укрепление связок и суставной гимнастике.
«Тело Киану пережило многое еще в «Матрице», а в фильмах о Джоне Уике много трюков и схваток, поэтому нужно было добиться максимально возможной стабильности в суставах. Нужно было сосредоточиться на том, чтобы он не получил травму», — отмечает Мерфи.
Использование лент менее травмоопасно, чем свободные веса. Кроме того, с помощью резиновых лент можно регулировать напряжение.
В работе ног Киану делал акцент на приседания и баланс, делая характерные для конькобежцев перепрыгивания на одной ноге и другие упражнения.
Как отмечает Мерфи, комплекс Киану Ривза состоял из 6 упражнений, которые он выполнял друг за другом с минимальным отдыхом по 20-25 повторений в сете. После завершения круга актер брал двухминутную паузу, после чего повторял круг. И таких раундов он делал не менее шести за тренировку, совершая в общей сложности почти тысячу повторений.
Упражнения из комплекса Киану Ривза
Выпады назад с поднятием гантелей перед собой
Жим гантелей вверх, стоя на полусфере
Выпад назад с подтягиванием резиновой ленты к корпусу
Приседания с лентами TRX
Планка с фитболом
Боковые переступы с вытянутыми вперед руками
John Wick Hex: Обзор
Актуально для платформы: PCВ «Джоне Уике 3» эпопея про киллера, который из-за одной собачки уложил десятки мафиози, окончательно превратилась в комедию. Причём её авторы этого и не скрывают. Киану Ривз (Keanu Reeves) скачет на коне в центре Нью-Йорка. В это время какая-то бабулька, словно на вокзале, повторяет объявление: «Внимание! До отправления открытого контракта на Джона Уика остался один час». Потом суперкиллер по кличке Баба-яга убивает томиком русских народных сказок огромного верзилу. И как апофеоз — в окружении татуированных балерин голосом человека, страдающего от запора, произносит: «Меня зовут Джордани Йованович, я дитя Беларуси!» Нет, точно не скрывают. Узнали ли мы новые шокирующие подробности о жизни киллера из John Wick Hex, видеоигры по именитой кинофраншизе?
До Елены
Как известно, John Wick Hex — это приквел к первому фильму. Поэтому я, как истинный белорус, ждал более подробного рассказа о прошлом своего знаменитого земляка, в котором, судя по градусу абсурда, достигнутому в серии, Уик вместе с Александром Лукашенко сажал бы картошку. Не дождался — сотрудники Bithell Games подошли к делу более серьёзно.Игра рассказывает о том, как Джон Уик пытается спасти старину Уинстона, владельца нью-йоркского «Континенталя», и его подручного Харона — их похитил титульный и нам ещё неизвестный злодей Хекс. Хронологически это происходит ещё до того, как Джон встретил свою жену Хелен.
Сказки о Бабе-яге
Сюжет подаётся стильно, по-киношному — как беседа между Уинстоном, Хароном и Хексом, которые рассказывают о том, куда отправился дальше Уик, чтобы их найти, с кем там встретился и так далее. При этом ещё рассуждают о долге службы Правлению, о богах (к их пантеону ироничный Уинстон, конечно, относит и героя Киану Ривза), о делах в городе, о прошлом Хекса, об Уике и так далее. Особых сюрпризов в самой истории нет — конечно, тут замешано Правление, места в котором и жаждет Хекс, уверенный, что оно принадлежит ему по наследству.Но тут важно, что авторы передали сам дух фильма. И дело не только в том, что мы видим знакомые локации: например, доки из первой части или художественную галерею из второй. Важнее то, как и что говорят герои. Во-первых, Уинстон и Харон озвучены оригинальными актёрами — Иэном Макшейном (Ian McShane) и Лэнсом Реддиком (Lance Reddick) соответственно.
Рейтинги тут тоже отсылают к русским народным сказкам.
Во-вторых, все эти фразочки вроде «Я понимал, что за мной отправят какую-нибудь ищейку. Но не думал, что отправят самого дьявола» или «Вы же понимаете, почему я говорю о ней в прошедшем времени? Её нашёл Джон Уик» идеально вписываются в мифологию франшизы. Любой её поклонник почувствует себя в John Wick Hex как дома. То есть там, где мафиози рассказывают детям на ночь сказки о том, как придёт Баба-яга и убьёт всех одним карандашом, где все боятся легендарного суперкиллера и все же на него и охотятся, да так увлечённо, что даже пассажиры метро засматриваются и не замечают трупов у себя под ногами…Беги, стреляй и бей!
Не менее узнаваемыми выглядит и сами боевые миссии, основное блюдо игры. Стиль Джона Уика называется ган-фу — это постоянное движение и сочетание перестрелок с рукопашным боем. Он может подобрать оружие врага, метнуть пистолет в голову, если в нём уже кончились патроны, и бросить противника на землю, придушив его крепким захватом.Так мы и сражаемся в John Wick Hex. Никаких укрытий — только движение. Правда, с остановками. В игре реализована пошаговая система, отдалённо напоминающая то, что мы видели, например, в серии Frozen Synapse. То есть на все ваши действия тратятся не очки хода, а секунды — на движение, стрельбу, удары. При этом толкнуть — быстрее, чем ударить, а ударить — быстрее, чем нейтрализовать. Также выстрелы из разного оружия тратят разное время на подготовку и исполнение.
Только, в отличие от Frozen Synapse, в John Wick Hex нельзя выстраивать цепочку из нескольких действий — побежал туда, там присел, взял на мушку окно справа, потом ещё что-то. Здесь после каждого действия, даже если вы просто сделали пару шагов, игра встаёт на паузу и спрашивает: что дальше? И уж тем более это происходит, если запланированное вами действие прерывается появлением врага, если он стреляет, бьёт и так далее.
Новые стволы, подобранные в течение миссии, потом станут доступны для того, чтобы их прятать в тайниках.
Сейчас я вас немного экскомьюникадо
Звучит как-то не очень? Но на самом деле уровни тут очень компактные, поэтому все эти остановки и прерывания не воспринимаются как нечто утомительное. И в целом всё проходит очень динамично, как раз в духе оригинальных фильмов.Джон Уик идёт с пистолетом наперевес, видит одного, присаживается на корточки, чтобы увеличить шанс попадания, быстро двумя выстрелами убивает (конечно, в голову). Тут же со спины или сбоку появляется ещё враг, мы встаём (только так работают рукопашные приёмы), толкаем его или бросаем на землю, видим третьего, понимаем, что времени и патронов не осталось, и бросаем в него пистолет. Тут же садимся, делаем перекат в сторону временно оглушённого врага и резко бьём или душим его.
Если противник уже прицелился (это видно по цвету его иконки), можно тут же сесть на корточки или просто отойти в сторону — и враг или потеряет нас из виду или промахнётся. Можно подождать пару секунд, пока он не подойдёт ближе, и свалить его наземь. Или же сделать перекат в его сторону и, пользуясь эффектом неожиданности, выстрелом в голову пристрелить со спины или сбоку, как только бандит появится в поле зрения.
То есть главное правило выживания — стараться всё время двигаться и менять стойки. А останавливаться нужно только в безопасном месте, если вы уверены, что никого рядом нет. Там можно использовать бинты или восстановить запас собранности — именно этот ресурс расходуется на все приёмы рукопашного боя и на кувырки-перекаты. Причём восстанавливается он только в положении стоя, то есть в максимально уязвимой стойке. Таким образом, менеджмент собранности — тоже очень важная вещь.
Главное, чтобы костюмчик сидел?
Правила выживания Джона Уика
Всё это дополняется элементами стратегического планирования перед каждой миссией. Нам выдаётся определённое количество монет «Континенталя» — да-да, тех самых, из фильма. И за них можно оставить где-нибудь на уровне тайники с оружием или бинтами. Или же использовать их как очки умений для прокачки своего костюма — увеличить запасы собранности, дальность кувырка или толчка, снизить штраф за расстояние при стрельбе и так далее. Неиспользованные монеты сгорают, поэтому лучше грамотно потратить всё.Это важно, потому что лёгкой игра кажется только поначалу. Да, ИИ врагов почти всегда остаётся на уровне врождённого идиотизма — получив пулю от Уика и отойдя в сторону, они уже через пару секунд снова выйдут на ту же позицию под прицельный огонь. Однако постепенно появляются более крутые по здоровью и вооружению противники с пистолетами-пулемётами и автоматами, какие-то наёмники, мастера рукопашного боя и так далее. А главное, они постоянно прибывают с разных сторон. В некоторых случаях, кажется, подкрепления и вовсе возрождаются бесконечно. И это как раз очень даже в духе «Джона Уика», где одна заварушка может длиться минут 10—15 экранного времени, в течение которого Баба-яга отправляет к праотцам целую роту (если не больше) хорошо вооружённых стрелков.
Но в John Wick Hex герой куда более уязвим — его даже громила без оружия может за пару секунд завалить. В идеале, конечно, нужно стараться максимально долго оставаться незаметным, чтобы вырубать врагов без шума, траты патронов и привлечения внимания.
Однако долго такая тактика не работает. Это ведь игра про Джона Уика, а не про Сэма Фишера. И никто не будет выдавать дополнительные монеты за тихие убийства или за то, что вы кого-то не прикончили, а просто обезвредили на время. И уж тем более не получится тихо вырубить очередного босса из числа владельцев ночных клубов или хозяек доков. Таких противников сначала лучше хорошенько измотать в ближнем бою, снизив их собранность бросками на землю, а потом уже стрелять на поражение. При этом обязательно под ногами мешаются их подручные, на которых приходится все врёмя отвлекаться.
Враги любят устраивать такие засады.
***
John Wick Hex — не лучшая тактика в мире, но уж точно достаточно оригинальная и интересная. А главное, и в сюжете, и в самих сражениях (и в голосах Иэна Макшейна и Лэнса Реддика) чувствуется тот особый дух и настроение картин про знаменитого суперкиллера, которые так нравятся многим. Так что всем, кому кино пришлось по вкусу и кто неравнодушен к судьбе Джона Уика, попробовать игру придётся в обязательном порядке. Если, конечно, не хотите заработать статус экскомьюникадо… Но если серьёзно, то до Cyberpunk 2077 Киану в играх мы всё равно больше не увидим, а тут он есть, пусть и молчит.Плюсы: сюжет и атмосфера отлично выдержаны в духе фильмов; оригинально поставленные тактические сражения в стиле ган-фу; бодрая музыка; шикарное озвучивание от Иэна Макшейна и Лэнса Реддика.
Минусы: поначалу сражения кажутся слишком лёгкими; слабый ИИ врагов; не самый удобный интерфейс; мутноватая картинка.
В стиле Джона Уика: 8 персонажей, способных убить канцелярским предметом — Попкорн
Смерть, причиненная случайным предметом домашнего обихода, нельзя назвать редким в Голливуде явлением. Алан Рикман, например, в картине «Робин Гуд: Принц воров» грозился вырезать врагу сердце ложкой просто потому, что «так больнее». А Вин Дизель в «Хрониках Риддика» убивает противника кружкой с чаем. В первой части «Джона Уика» о герое Киану Ривза ходили слухи, что однажды в баре он убил троих человек одним карандашом.
Мы впечатлились и решили вспомнить, в каких еще фильмах герои использовали канцелярские принадлежности для расправы над соперником. За основу взяты материалы сайта Gamesradar.
Идентификация Борна Задолго до того, как наемник Джон Уик сделал себе имя на убийстве карандашом, агент Джейсон Борн использовал в качестве оружия обычную ручку. Темный рыцарь Одно из самых неожиданных карандашных убийств в кинематографе: персонаж Хита Леджера обещает показать фокус, в ходе которого карандаш исчезнет со стола. Звучит не очень страшно. Пока не увидишь, куда именно он исчезает! Ночной рейсНашли ошибку? Выделите фрагмент и нажмите Ctrl+Enter.
Джон Уик | Anime Characters Fight вики
Статья находится в доработке Данная статья имеет серьёзные проблемы с оформлением или содержанием, а также информация в ней очень часто может не соответствовать действительности. Предполагается, что когда-то это будет исправлено опытными пользователями. |
“ | Winston… tell them… Tell them all… Whoever comes, whoever it is… I’ll kill them. I’ll kill them all. | „ |
Имя: Джордани Йованович (настоящее имя), Джонатан «Джон» Уик, «Легендарный наёмный убийца», «Баба-яга», «Бугимен», «Дьявол», «Жнец»
Происхождение: John Wick
Уровень сил: 10
Пол: Мужской
Классификация: Человек, наёмный убийца, бывший морской пехотинец
Возраст: Неизвестен
Умения, силы и способности: Пиковые человеческие характеристики, невероятная сила воли, владение оружием, ловкость, меткость, рукопашный бой, управление транспортом, невероятная удача
Слабые стороны: Гнев, месть
Разрушительный потенциал: Уровень вооружённого человека
Диапазон: Ближний бой, десятки и больше метров с различными видами оружия
Прочность/защита: Пиковая человеческая, вероятно выше (выжил после падения с большой высоты, попутно сталкиваясь с объектами)
Скорость: Пиковая человеческая (способен уклониться от машины которая мчится на него с большой скоростью)
Сила на подъём: Пиковая человеческая
Сила на удар: Пиковая человеческая
Выносливость: Пиковая человеческая, высокий болевой порог, способен сражаться даже когда его сбила машины или порезали ножом
Интеллект: Высокий в преступной сфере, фотографическая память позволяет планировать и анализировать маршруты и разнообразные способы устранения цели
Боевые навыки: Мастер боевых искусств, владеет дзюдо, джиу-джитсу, бразильским джиу-джитсу и крав-мага, боевой опыт в военной сфере, владение холодным и подручным оружие, мастерское обращение с любым стрелковым оружием
Экипировка: Несколько пистолетов Glock (включая Glock 26, Glock 17 и Glock 34), Kimber 1911-х (Kimber Desert Warrior и Kimber Super Carry), Heckler & Koch P30L, Smith & Wesson SW1911SC, Coharie Arms CA-415, Kel-Tec KSG, TTI TR-1 AR-15, дробовик Benelli M4 Super 90, снайперская винтовка DTA Stealth Recon Scout, ножи
Защитный костюм — пуленепробиваемый смокинг, защищающий от мелкокалиберного оружия, бронежилет
Атаки, техники и способности:
Наёмный убийца — Джонатан является легендарным первоклассным убийцей способный устранить любую цель или сражаться с целой мини армией наёмников или мафиозным картелем.
- Предельные физические характеристики — несмотря на то что Джону порядка 50-и лет, он находится в превосходной физической форме и способен побеждать в рукопашном бою любого другого убийцу или выживать в казалось бы в безвыходных ситуациях.
- Высокий болевой порог — Джону не доставляют особых проблем травмы, колотые раны или сбитие машины благодаря своей подготовке и силе воле он может сражаться с любыми травмами и побеждать.
- Высокий уровень рефлексов и реакции — благодаря тренировкам скорость реакции и рефлексов тоже возросли благодаря чему Джон может уклоняться от машин мчащихся на высокой скорости, реагировать на угрозы за несколько секунд и молниеносно орудовать оружием ближнего боя.
Обзор John Wick Hex. Мистер Уик разучился драться — Игромания
Серия фильмов о наёмном убийце Джоне Уике не только вернула Киану Ривзу былую славу, но и собрала приличную кассу, так что выход игры по мотивам успешной франшизы оставался вопросом времени.
Близкие по духу
Серия фильмов о наёмном убийце Джоне Уике не только вернула Киану Ривзу былую славу, но и собрала приличную кассу, так что выход игры по мотивам успешной франшизы оставался вопросом времени. И John Wick Hex, приуроченная к релизу третьего фильма, с первого взгляда мало похожа на чисто коммерческий продукт, призванный заработать на популярности оригинала. Судите сами: вместо классического шутера от третьего лица в духе Max Payne мы получили скорее изометрический вариант Superhot, да ещё и в комиксной эстетике. Авторы из британской студии Bithell Games явно не искали лёгких путей.Хотя, может, и стоило бы.
Убийственные шахматы
Джонатан Уик уже появлялся в видеоиграх в качестве дополнительного персонажа Payday 2 и главного героя VR-проекта John Wick Chronicles. Но геймдизайнер Mайк Бителл, разработчик Thomas Was Alone и Subsurface Circular, захотел создать полноценную игру про наёмного убийцу. И изначально решил, что лучше всего передать манеру боя Джона Уика получится через… стратегию. Чтобы было как в XCOM, но только с одним персонажем: эдакая пошаговая тактика, где во время драки надо просчитывать каждый удар. Предложив свою идею, Бителл получил не только права на разработку, но и готовый сценарий ещё не вышедшего третьего фильма. Он много общался с режиссёром картины, чтобы лучше понять характер главного героя, а каскадёры из съёмочной команды помогали с созданием анимации и даже придумали несколько оригинальных движений, которые должны были неплохо разнообразить геймплей. К разработке присоединились актёры из основного ансамбля, а также Трой Бейкер и Остин Уинтори, автор саундтрековНо, представив свой проект издателям из Lionsgate, Бителл получил не самые положительные отзывы. Им не понравилась сама пошаговая система, которая никак не передавала динамику франшизы. Во время своего хода Джон фактически стоял на месте и беспрепятственно отстреливал врагов, а в ход противника просто получал урон и не мог ни увернуться, ни контратаковать. Всё это, согласитесь, мало похоже на киношного Бабу-Ягу!
Выслушав критику, Майк вернулся в студию и начал кардинально переделывать боёвку. В этот раз он взял за основу сплав пошаговой тактики и геймплея в реальном времени, где игрок и враги двигались одновременно. Именно в этом виде проект и вышел в релиз.
Как я изучал ган-фу
В игре нам предстоит сражаться в стиле киношного Джона Уика: постоянно двигаться и не только палить из огнестрела, но и применять восточные боевые искусства. В основе боевой системы, как и в оригинальной задумке Бителла, лежит пошаговая тактика — однако уже более динамичная. Над полем боя всегда маячит лента-таймлайн, на которую записываются все действия, выполняемые вами или противниками. В каждый ход можно выбрать только одно действие: шаг, выстрел, уклонение, боевой приём или перезарядку. Любое из них «стоит» энное количество секунд, а на физическую борьбу уходят ещё и очки собранности (по факту — выносливости).
Все тексты в игре набраны настолько мелким и разреженным шрифтом, что его сложно разобрать без очков. Да и вёрстка не помогает: местами строчки то разъезжаются, то заходят одна на другую. Причём последнее — заслуга исключительно русской локализации: в оригинале подобных артефактов нет
Благодаря тому, что у каждого приёма есть своя длительность, отмеченная полоской на таймлайне, можно заранее прикидывать, сколько времени отнимет выбранная атака, успеет ли Джон увернуться от вражеской пули, вставить в пистолет новую обойму и так далее. С окончанием хода весь срежиссированный фрагмент боя проигрывается «вживую», а на следующем шаге игра снова замирает, и мы выбираем дальнейшие действия.
Помимо здоровья Джона и запаса патронов нужно следить за тем, сколько у героя осталось очков собранности. Они расходуются на всё, кроме стрельбы и передвижения. Каждой активности нужно разное количество очков, поэтому важно распределять этот ресурс с умом — иначе Уик выдохнется. Восстановить собранность не так уж и сложно: стоит только отойти в безопасное место и нажать соответствующую кнопку. Другое дело, что по мере прохождения таких безопасных мест будет всё меньше и меньше.
Четырёх патронов тут явно не хватит….
Уровни в игре линейны, так что Джону нужно просто проходить каждую локацию насквозь и стараться не погибнуть по пути. Все они заполнены врагами сразу нескольких типов: мастера ближнего боя чередуются с наёмниками, которые носят с собой огнестрел.
При этом уйти по-тихому не получится — некоторые противники сидят в «тумане войны» и могут поджидать где угодно. Подкрадываетесь вы, скажем, к врагу со спины, всё идёт отлично, а потом вы делаете последний шаг вплотную к противнику… и рядом вдруг обнаруживается пара его сообщников, которая мгновенно ломает придуманную заранее тактику. К тому же Hex регулярно бросает игрока в ситуации, когда врагов намного больше, чем патронов в обойме. Приходится использовать все доступные приёмы ближнего боя по кругу и вовремя уходить от выстрелов.
Попытка бесшумной нейтрализации не удалась…
Следить за шкалой времени важно не только для того, чтобы спланировать идеальную атаку. Действия врагов, тоже там отмеченные, вносят свои коррективы. Например, случаются ситуации, когда в начале хода враг уже прицелился и готов жать на курок, а у вас нет драгоценной секунды, чтобы скрыться за углом или выстрелить в ответ. А вот бросок пистолета, если сравнить по таймлайну, оказывается всё же быстрее, чем атака наёмника, — и это единственное спасение. Оглушённый соперник потеряет несколько секунд, дав вам фору для манёвра. И не бойтесь швыряться оружием: новую пушку всегда можно (и нужно) поднять с любого убитого противника.
Локации в Чайна-тауне самые простые и линейные
У всего есть своя цена
Первые уровни John Wick Hex проходятся за считанные минуты: врагов немного, и можно вдоволь поэкспериментировать с тактиками. Но всё хорошее быстро заканчивается — буквально со второго акта начинается форменный беспредел. Противники берут уже не качеством, а просто количеством: они бесконечно респаунятся из всех дверей, заполняя локацию до упора.
Казалось бы, это должно побуждать игрока быстрей двигаться и продумывать более сложную тактику, но всё выходит наоборот. Уровни слишком узкие для манёвра, и, если ты зажат с обеих сторон целой толпой болванчиков, половину приёмов ган-фу использовать не получится. И нерабочий стелс, о котором я уже писал выше, никак не помогает избегать таких ситуаций.
Уровень ещё не успел начаться, а уже нужно думать, как победить двух амбалов в сейфе
Здоровье из уровня в уровень не восстанавливается — за один акт (а это 6–7 уровней) Джон может только дважды перебинтоваться, ну вдобавок найти ещё один бинт где-нибудь на задворках локации. Каждый бинт полностью излечивает главного героя, однако возня с аптечкой отнимает слишком много драгоценного времени, а найти укромное место на поздних этапах тяжело. Зато погибнуть проще простого: одно попадание из дробовика съедает у Джона сразу половину шкалы здоровья.
Любое оружие, кроме пистолета, бесполезно: из дробовика или автомата герой очень долго прицеливается, и за это время враг со стволом послабее успевает выстрелить первым, прервав вашу атаку. А если открыть огонь из УЗИ, Уик продолжит стрелять, пока не закончится положенное количество патронов, даже если противник уже давно мёртв. И, разумеется, в этот момент он тоже никак не защищён.
Ещё одна проблема — «тяжеловесы» с большим объёмом здоровья, которых уже не убить одним выстрелом из пистолета. Более того, после начала вашей атаки они ещё и скрываются в темноте, не давая возможности выпустить вслед вторую пулю
Каждая из семи сюжетных арок заканчивается битвой с боссом, которого надо сперва обязательно измотать в ближнем бою, а уж потом переходить на огнестрел. Почти как в первом фильме, где Уик дрался врукопашную с каждым злодеем, — вот только в игре главари абсолютно беззащитны. В ближнем бою они фактически превращаются в боксёрскую грушу и ничем не могут ответить на атаки Джона. Правда, иногда в босс-файты вмешиваются рядовые противники, которые лезут из всех щелей, и вот тогда задача здорово усложняется. Впрочем, никакого сложного рисунка битвы они не создают — просто снова давят числом.
Подобные баги тут сплошь и рядом
В конце каждой главы игрок получает несколько монет «Континенталя» — во вселенной «Джона Уика» это особая валюта, которой киллеры расплачиваются за услуги в гостинице для «своих». А в игре золотые монеты тратятся на улучшение характеристик: снижение штрафа за стрельбу по движущейся цели, дальность переката, увеличение здоровья, упрощённое уклонение и тому подобное. Это существенно помогает выжить: например, шанс словить шальную пулю по мере прохождения становится заметно ниже. Но есть маленький совет: если будете играть, не экономьте заработанные монеты — они всё равно не копятся, а сгорают после каждого акта.
Бабой-Ягой стать не получилось, но быть Алёшей тоже неплохо
Унылый приквел
Про сюжет и рассказать особо нечего. События John Wick Hex разворачиваются задолго до первого фильма — в те времена Джон ещё даже не познакомился с Хелен и увлечённо работал наёмным убийцей. В начале игры злодей Хекс (именно его озвучивает Трой Бейкер) похищает Уинстона, владельца нью-йоркской гостиницы «Континенталь», и его подручного Харона. А Джону, как водится, надо их спасти.
Историю подают в перерывах между боями через анимированные комиксы, сопровождающиеся долгими (и довольно нудными) диалогами между Хексом и двумя заложниками. А вот действия Уика пересказывает закадровый голос: Ривз не участвовал в озвучке проекта.
Актёров приятно слушать, но интерес к бредовому сюжету о том, как богатый и влиятельный Хекс пытается кому-то мстить, теряется уже в первые полчаса
В конце каждого уровня игроки могут посмотреть своё прохождение в реальном времени, без пауз. По задумке авторов, эта функция позволяет вам стать постановщиком собственного боевика и вручную режиссировать каждую битву.
Но на деле всё выглядит ужасно — по крайней мере, пока. Графика в игре и впрямь эффектная, а вот анимация хромает. На мелкие недоработки легко закрыть глаза непосредственно в процессе игры, когда персонажи двигаются по паре секунд, но при полном повторе на бой невозможно смотреть без смеха. Персонажи дёргаются и целятся не в ту сторону, приёмы ган-фу из впечатляющих превращаются в дурацкие, и вместо зрелищной драки перед глазами игрока разворачивается какой-то фарс.
Осталось добавить титры и пустить в большой прокат
Композитор Остин Уинтори в этот раз выдал музыку намного хуже, чем у Тайлера Бейтса (автора саундтрека кинотрилогии): она не запоминается, со временем надоедает, а под конец начинает раздражать. Уже на четвёртой главе я просто отключил звуковое сопровождение и поставил себе фоном мотивы из первого фильма. Слушать скрежет расстроенной электрогитары, который перебивает звуки шагов приближающегося из тени противника, нет никакого желания — саундтрек только отвлекает от и без того мучительного геймплея.
Майк Бителл со своей командой старался сохранить дух фильма, дать игрокам возможность побыть в шкуре легендарного наёмного убийцы и побольше узнать о прошлом Джона Уика. Разработчику даже удалось перенести в проект знаковый стиль и дух боевика — но толковой игры из этого так и не вышло.
Возможно, часть механик работала бы лучше, если бы Бителлу всё-таки позволили реализовать его оригинальную задумку. Но даже в нынешнем варианте John Wick Hex отлично играется на первых уровнях, где врагов ещё не слишком много, а у главного героя есть простор для манёвра. Увы, этот отрезок слишком быстро заканчивается. А дальше всё удовольствие от приключений Бабы-Яги начинают портить бесконечные толпы противников, слабый искусственный интеллект, плохие анимации, скучный сюжет и раздражающая музыка.
Порадовало
- занятный геймплей;
- продуманная боевая система;
- эффектная графика;
- разнообразные локации.
Огорчило
- примитивный ИИ;
- нет простора для тактики и отыгрыша;
- скучный сюжет;
- ужасные анимации;
- неудобный интерфейс.
Как мы играли
Во что: игра куплена автором
На чем: PC
Сколько: 12 часов
Ачивка редакции
«Аудиофил»
Отключить музыку в игре и поставить на повтор саундтрек из первой картины, чтобы спокойно пройти игру до конца.
О локализации
Текст пристойно переведён на русский, но вёрстка в локализации кошмарная: из-за сползающих строк некоторые абзацы не прочитать целиком.
Вердикт
В John Wick Hex вложено много таланта, но слишком мало умения. Проект неплохо передаёт дух первоисточника, но из-за кривой реализации со временем начинает доставлять больше боли, чем удовольствия. Заядлые фанаты вселенной, может, и найдут в себе силы пройти сюжет до конца, а вот остальным игрокам наверняка станет скучно уже после третьего акта.
Боевые искусства, придуманные для кино — Статьи на КиноПоиске
«Пьяный кулак» Джеки Чана, ган-фу Джона Ву и другие вымышленные единоборства, от которых мало толку в реальной жизни.
В декабре 2017-го отпраздновали юбилеи сразу два фильма, которые прославились на весь мир своими боевыми сценами. 30 декабря исполнилось 45 лет со дня премьеры первой голливудской ленты Брюса Ли «Путь дракона», 6 декабря — 15 лет картине Курта Уиммера «Эквилибриум». Оба фильма известны своими разновидностями фиктивных единоборств — практичным джиткундо и яркой, но бессмысленной ган-катой. КиноПоиск вспомнил самые знаменитые вымышленные боевые искусства, чья главная задача — поражать и удивлять зрителей.
Джиткундо Брюса Ли
Еще в 1920-е годы в Китае сложился жанр фильмов о героях под грозным названием уся (от скрещивания слов «ушу» (боевое искусство) и «ся» — «рыцарь»). Счастливые персонажи этих картин не только владели кунг-фу, но и сочетали его со сверхчеловеческими способностями: контролировали оружие разумом, испускали лучи смерти из ладоней, летали, скользили по воде и вообще всячески насмехались над гравитацией. Воплощать данные подвиги на экране кинематографистам помогали ускоренная съемка, трамплины и тросы. К 1970-м годам мода на них прошла. Стараниями Брюса Ли теперь большим спросом пользовались куда более реалистичные единоборства.
Брюс Ли — человек серьезный и практичный — обучался своему мастерству у наставника Ип Мана, настолько достославного, что в Китае до сих пор без конца штампуют байопики о нем. Сенсей натаскивал Брюса в стиле вин-чунь, чьи экономичные и прямолинейные движения ориентированы в первую очередь на результат. Неудивительно, что Ли скептически относился к красивым бессмысленным пируэтам, годным лишь для кино.
В 1969 году он создал собственный гибридный стиль — джиткундо, под который подвел глубокую философскую базу. Его основные идеи состояли в отбрасывании правил и шаблонов других форм. Своим последователям Брюс советовал быть гибкими, как вода, адаптируясь под каждую ситуацию. При этом реагировать на обстоятельства надо спонтанно, а не заученными техниками.
«В моем стиле нет загадки. Мои движения простые, прямые и не классические. — объяснял Ли. — Экстраординарная часть лежит в его простоте. В нем нет ничего искусственного. Я всегда верю, что простой способ — правильный способ. Джиткундо — это просто прямое выражение чувств с минимумом движений и энергии». Его революционная система включала в себя все возможные формы ударов — хоть в пах, хоть в глаз. Существует мнение, что Ли с его подходом является одним из главных вдохновителей современных смешанных боевых искусств (MMA, они же бои без правил). Среди придуманных единоборств джиткундо стоит особняком, поскольку от него в жизни толк как раз был, ведь оно разрабатывалось с мыслями о реальной пользе, а не только ради эффектных кадров.
Чак Норрис, чей поединок с Брюсом украсил фильм «Путь дракона», в 1990 году тоже решил основать свой гибридный стиль — чан кук до (почему не чак кук до, мы, видимо, никогда не узнаем).
Система Крутого Уокера эволюционировала из корейских боевых искусств тансудо, японского карате и комбинаций элементов с миру по нитке. Как у многих единоборств, в чан кук до есть свой кодекс чести, к которому стремятся адепты. Как ни странно, он состоит не из популярных в интернете фактов о могучем актере («Чак Норрис бросил гранату и убил 50 человек. А потом она взорвалась»; «Чак Норрис досчитал до бесконечности. Дважды»; «Чак Норрис окончил школу ударом ноги с разворота» и т. д.). Вместо этого свод мудрости пестрит скучными сентенциями (вроде «Я буду максимально развивать свой потенциал»), которые напоминают цитаты по самосовершенствованию из второсортного паблика.
«Пьяный кулак» Джеки Чана
Когда в 1973 году скончался Брюс Ли, в кинематографе Гонконга образовалась невосполнимая брешь. «Я хотел быть как Чаплин или Бастер Китон, но все режиссеры, с которыми я работал, хотели, чтобы я копировал Брюса Ли», — жаловался Джеки Чан. Непокорный паренек честно пересматривал фильмы с иконой восточных единоборств, но делал все принципиально наоборот. Где Брюс сохранял мертвенную серьезность, Джеки корчил веселые рожицы.
Легендарный режиссер и хореограф Юэнь Ву-пин в 1978 году снял две ленты с Чаном («Змея в тени орла» и «Пьяный мастер»), где разработал для него новую сценическую персону — добродушного и улыбчивого оболтуса. Революционность этих картин заключалась в том, что они создали комедийное кунг-фу, в котором юмор стал органичной частью потасовок. Благодаря их кассовому успеху Джеки получил возможность быть собой — теперь китайские постановщики подражали уже ему.
«Змея в тени орла»«Пьяный мастер» популяризировал стиль «пьяный кулак», прочно введя его в массовую культуру. Адепт данной техники напивается в стельку, что увеличивает его силу, в то время как спонтанность шатких движений сбивает врагов с панталыку. «Это намного тяжелее: каждый кадр, каждую сцену приходится драться с улыбающимися глазами. Очень горжусь собой в этой картине, — до сих пор радуется Джеки Чан. — Я создал необычный стиль специально для фильма. Мало кто на такое способен».
Строго говоря, «пьяный стиль» — это не выдумка. В реальных системах ушу встречаются его формы, пусть обычно и засекреченные. Использующие его бойцы, правда, не налегают на алкоголь, а всего лишь притворяются поддатыми, к великому сожалению выпивох, помышлявших после просмотра о карьере в восточных единоборствах. Другое дело, что формы «восьми пьяных бессмертных» из фильма являются изобретением Юэнь Ву-пина и Джеки из элементов других систем. Именно их наработки заимствуются в других лентах и находят вторую жизнь в видеоиграх (например, в файтинге Tekken).
На съемочной площадке «Пьяного мастера» фантазия вообще била ключом. Один из персонажей сражался только своей стальной башкой в рамках вымышленной техники голова-фу (head-fu). Бесноватые размахивания ногами в исполнении главного злодея, корейского тхэквондиста, также были придуманы специально для фильма.
«Пьяный мастер»Джеки же не остановился на достигнутом и в середине 1980-х сформировал собственный стиль, который зиждился на опасных трюках, акробатике и замысловатом применении предметов окружающей обстановки в бою. Сказались его тренировки в Китайской опере, куда он попал в семь лет и где его учили гимнастическим кульбитам, танцам и пению. «Меня спросили, на сколько лет я хочу присоединиться — три, пять или десять. Я не знал, что это означает, и выбрал десять. Упс! Ва-а-а! Это о-о-о-очень долго, — вспоминал Чан. — Каждый день мы тренировались от рассвета до полуночи, и любого, кто филонил, пороли и морили голодом. Не знаю, как интенсивные тренировки повлияли на меня как на ребенка или сформировали как взрослого. Я точно знаю, что черпаю свою креативность для режиссуры драк из тех лет изнурительных тренировок. Но я бы никогда не подписал своих детей на такое и никому бы не советовал».
Глядя на невероятные фокусы и кренделя Джеки, можно подумать, что он нечеловечески хорош. Секрет однако в другом. Пока весь мир снимает кино в лихорадочном темпе, Чан в золотые годы у себя на родине не имел дедлайнов и ограничений по бюджету. Как следствие, он никуда не спешил и ставил драки по несколько месяцев, пока все не выйдет идеально. «Я пишу каждую сцену с ритмом. Хочу, чтобы зрителям казалось, будто они пляшут, — Джеки уверяет, что дельный мордобой похож на танцевальный номер. — Когда я делаю боевую сцену, я сначала пишу музыку и затем удостоверяюсь, что звуки ударов, пинков и дыхания звучат, как музыка. Когда я иду в кинотеатр посмотреть свои фильмы, я наблюдаю за зрителями, и если их тела шевелятся, словно они сидят на дискотеке, то тогда я знаю, что преуспел».
Сверхъестественные боевые искусства Ву-пина
Заметную роль в реабилитации фантастических боевых искусств сыграл уже упомянутый Юэнь Ву-пин, причем не только у себя на родине, но и в Голливуде. В свое время Вачовски (тогда еще братья) столь впечатлились его мастерством, что попросили научить уму-разуму актеров «Матрицы». Впрочем, опыт оказался ценен и для Ву-пина. Он взял на заметку, как ловко режиссеры совместили его побоища с компьютерной графикой. Годом позже в «Крадущемся тигре, затаившемся драконе» Юэнь представил миру «романтизированный эстетически приятный стиль кунг-фу». Парения на тросах благоприятствовали атмосфере магического реализма и подчеркивали красоту движений.
«В моем стиле компьютерные эффекты больше поддерживают мою боевую хореографию, а не хореография поддерживает графику. Компьютер просто усиливает мощь драки, а не заменяет ее, — делился своими принципами Ву-пин. — Я всегда пытаюсь найти лучший ракурс для энергии. Люди редко догадываются, что я использую только одну камеру. Всегда одну, потому что для любого кадра существует только один лучший ракурс».
Ву-пин также работал хореографом на «Разборках в стиле кунг-фу». Суперкассовый актер и режиссер Стивен Чоу трансформировал фэнтезийное ушу в комедию, но не в физическую и правдоподобную, как у Джеки Чана, а в мультяшно-карикатурную, что стало возможным благодаря развитию компьютерных эффектов.
Ган-фу и ган-ката
Ган-фу — это вымышленный боевой стиль, решающий проблемы с помощью огнестрельного оружия. В гонконгских боевиках перестрелки долгое время были не в почете, поскольку казались китайцам унылыми на фоне прыг-скоков, привычных в кунг-фу. Дело пошло на лад, когда в середине 1980-х режиссер Джон Ву догадался превратить пальбу в акробатический аналог танцевальных номеров в красивой замедленной съемке. Его фильм «Светлое будущее» популяризовал жанр героического кровопролития, где мастерам ушу на смену пришли суровые гангстеры с ган-фу и пушками в каждой руке.
«Эквилибриум»Режиссер Курт Уиммер в «Эквилибриуме» пошел еще дальше и придумал ган-кату. Теоретическое обоснование данной техники звучит абсурдно: расположение противников в массовой перестрелке статистически предсказуемо, поэтому обученный оперативник может решетить их пулями, даже не целясь, а просто меняя эффектные позы. Зато на экране это шапито смотрится божественно.
«В сущности, я изобрел ган-кату у себя во дворе. Когда я был уверен, что семьи нет дома, а соседи не подглядывают через забор, я разрабатывал ее в кустах у себя за домом. Помню, думал: „Ух, неужели я сбрендил? Неужели мне хватит яиц построить фильм на этой концепции, которая может совершенно не сработать?“ — откровенничал Уиммер. — Это выросло одновременно из фрустрации и любви к киноперестрелкам. Около 10 лет назад или больше Гонконг подал классную идею с двумя пистолетами в руках, когда вы стреляете. Голливуд это быстро наверстал, и вскоре уже все держали две пушки и палили. Затем Голливуд придумал собственную урбанистическую вариацию — наклонять ствол боком при стрельбе. Гонконг тоже это вобрал, и на несколько лет на этом все как будто бы закончилось. Стало, честно говоря, чертовски скучно. И я спросил себя: „Через тысячу лет неужели вот на это мы будем смотреть в качестве образца перестрелки?“» Демонстрируя свое ноу-хау координатору трюков, Курт чувствовал себя редкостным идиотом, но оно того стоило: «Эквилибриум» удался.
«Джон Уик»С тех пор элементы ган-фу эпизодически проскакивают в самых разных фильмах — от «Особо опасен» до отечественного «Параграфа 78». Наиболее интересно освежить жанр получилось у авторов «Джона Уика», бывших хореографов Чада Стахелски и Дэвида Литча. Их сравнительно реалистичное ган-фу родилось не столько из желания поразить всех вокруг, сколько по необходимости. «Это больше способ решения проблем, — пояснял Стахелски. — Чем чаще вы используете дублера, тем больше монтажных склеек, больше зона действия, больше времени требуется. Мы экономили время, потому что у нас было всего 50 и даже меньше, 47 дней на съемки первого фильма. Чем больше вы делаете ударов и пинков, тем чаще вам надо промахиваться, потому что они должны выглядеть убедительно, надо менять ракурсы. Поэтому мы избавились от ударов и пинков. Мы взяли дзюдо, джиу-джитсу, тактические техники стрельбы, чтобы сохранять все кадры, без склеек. Сначала мы разработали стиль и уже отталкивались от него».
Методы режиссера фильма «Пипец» Мэттью Вона более вычурны. В «Kingsman» и его сиквеле динамичные облеты камеры, следующей за персонажами, и ее замедления практически становятся частью боевой хореографии. Пока дилетанты снимают, словно находясь в эпилептическом припадке, и делают миллион монтажных стыков, Вон дает зрителю шанс детально насладиться постановкой. Свой подход он сравнивает с красивыми повторами из спортивных трансляций, которые Мэттью обожает смотреть.
Сценическое фехтование и саберфайтинг
Настоящее спортивное фехтование сильно отличается от сценического: в одном нужно набирать очки, в то время как другое должно впечатляюще выглядеть на экране, при этом оппонента надо не заколоть, а лишь создать видимость этого. Любое рубилово на мечах в «Пиратах Карибского моря», «Властелине колец» и тому подобных блокбастерах — это все сценические бои. В большинстве случаев за них отвечал один и тот же человек — великий хореограф и фехтовальщик-дублер Боб Андерсон. В «Принцессе-невесте» он даже периодически сражался сам с собой — курьезная особенность монтажа. До своей смерти в 2012 году Андерсон успел потренировать актеров практически всех знаковых картин, где были фехтовальные сцены — от «Барри Линдона» и «Горца» до «Маски Зорро» и «Хоббита».
«Звездные войны: Эпизод 1 — Скрытая угроза»Пожалуй, главный образец вымышленных фехтовальных стилей в кино — это «Звездные войны» с их световыми мечами. Для оригинальной трилогии Боб Андерсон не только разрабатывал техники боя, но и нацеплял на себя шлем Дарта Вейдера во время дуэлей в лентах «Империя наносит ответный удар» и «Возвращение джедая». Джордж Лукас в ту пору увлекался японской эстетикой, поэтому уши у тех схваток росли из самурайских фильмов.
Над трилогией приквелов корпел уже хореограф Ник Гиллард, получивший от режиссера иной наказ — сделать противостояния резкими, стремительными и энергичными. Возможно, поэтому персонажи всю дорогу совершали дикие балетные па и скакали как умалишенные. Для каждого героя Гиллард разработал уникальную манеру, равно как и семь канонических джедайских форм фехтования (на тематических фан-сайтах подробно разбирается специфика саберфайтинга в рамках внутренней мифологии франшизы). «Джедайский стиль боя — это амальгама всех известных стилей сражения на мечах, — объяснял Гиллард. — Сложнее всего сплавить их воедино. Чтобы перейти от стиля кэндо, скажем, к рапирам, требуется полная смена движений тела и ног, а выглядеть все должно естественно». В этот гремучий микс он также добавил элементы боевых искусств и даже тенниса с лесорубством.
Поскольку новая трилогия во многом копировала оригинальную, Джей Джей Абрамс вернулся к истокам и в саберфайтинге. Агрессивные, жесткие и мощные дуэли из классических фильмов оказались милее сердцу постановщика, чем ловкое и стилизованное циркачество позднего Лукаса.
Все, что мы можем рассказать о новом боевике с Киану Ривзом «Джон Уик 2»
Мы не можем до выхода ленты в российский прокат раскрыть все ее тайны, но мы многое можем рассказать о фильме, который отправляет героя Киану Ривза на тайную войну в Рим, где Джону Уику предстоит схлестнуться с итальянской мафией и ее наемниками-суперубийцами.
Предыстория
«Что сделает человек, у кого бандиты убили собаку?» С этого вопроса началась история Джона Уика, которого сценарист Дерек Колстад назвал в честь своего деда, почтенного бизнесмена из штата Висконсин.
Дерек Колстад
Как нетрудно догадаться, Колстад очень любит собак. Он так их любит, что держит двух сразу и очень скучает, когда на время с ними расстается. И вот однажды, когда собак дома не было, сценарист загрустил и задумался о том, на что он бы решился, если бы его любимцев кто-нибудь украл или убил. А так как Колстад пытался заработать на жизнь, сочиняя истории об убийцах (его первым фильмом был триллер 2012 года «Узник» с Дольфом Лундгреном в роли русского киллера), его рассуждения быстро перескочили на мысли о том, сколько крови мог бы пролить опытный убийца, если бы его пса застрелили бандиты – понятно, не знающие, с кем имеют дело.
Многие авторы на месте Колстада на этом бы остановились. Боевикам не нужны сложные сюжеты, и весь сценарий можно было выстроить вокруг простой идеи: «Одинокий киллер расправляется с мафией, чтобы отомстить за убитого пса». Но Колстад решил пойти дальше, чтобы его сочинение выделилось на фоне аналогичных жанровых поделок и привлекло внимание продюсеров. Сценарист придумал целый подпольный мир сообщества киллеров с жесткими правилами, причудливыми устоями и неограниченными возможностями по наказанию отступников. Это, конечно, была абсолютная чушь, но Колстад сочинял мрачную историю в комиксном духе, законы которой не должны были иметь ничего общего с реальной криминальной жизнью.
По мере работы над текстом Джон Уик оформился в киллера на пенсии, давно оставившего свое ремесло, счастливо женившегося и потерявшего жену в результате тяжелой болезни. Пес был последним подарком покойной супруги, и потому для Уика он был очень дорог. Так что, когда наглые русские бандиты вломились к Джону, чтобы украсть его винтажный «Мустанг», и убили его собаку, Уик вновь взял в руки оружие и отправился разбираться с бандитами, к созданию группировки которых он приложил руку (Джон работал на авторитетного отца гангстера, устроившего вторжение). Как говорится: «Я тебя породил, я тебя и убью». Среди его противников предсказуемо оказались не только рядовые преступники, но и нанятые бандитами профессиональные убийцы из тайного сообщества, к которому принадлежит Джон. Легко заметить, что сюжет «Джона Уика» был вдохновлен «Проклятым путем» Сэма Мендеса, а также рядом других известных картин о гангстерах и киллерах.
Фото с премьеры фильма «Джон Уик»
В 2012 году, вскоре после выхода «Узника», сценарий Колстада приобрела независимая студия Thunder Road Pictures, причастная к фильмам «Битва титанов» и «Город воров». Колстаду тогда поступило несколько предложений, и он выбрал Thunder Road Pictures, потому что она пообещала быстро заплатить и приступить к съемкам, а не мурыжить проект годами, как часто бывает в Голливуде.
В сценарии Джону Уику было за шестьдесят, и Колстад видел в его роли кого-нибудь из классиков боевиков. Идеальным Уиком, на его взгляд, был бы Пол Ньюман, к тому времени давно скончавшийся. Однако глава Thunder Road Pictures Бэйзил Иваник решил, что Уик должен быть человеком средних лет, чтобы для него можно было придумать побольше эффектных трюков и боевых сцен. Поэтому Иваник показал сценарий Киану Ривзу, бывшему герою «Матрицы», «Скорости» и «На гребне волны». Актер отметил, что ему очень нравится не только его персонаж, но и весь киллерский антураж картины. Он с готовностью согласился сниматься, и Колстад переработал текст под новое видение главного героя. Больших изменений не потребовалось, но, например, собака Уика превратилась из пожилого пса в щеночка.
После того как Ривз взялся играть Уика, он позвонил каскадерам и постановщикам трюков Чэду Стахелски и Дэвиду Лейтчу, с которыми познакомился на съемках «Матрицы». Стахелски и Лейтч в то время уже имели опыт работы вторыми режиссерами (то есть режиссерами трюковых сцен, которые снимаются второй съемочной группой без участия основных звезд) и подумывали перебраться в режиссеры-постановщики. Поэтому Ривз предложил им либо заняться разработкой трюков, либо полностью взять на себя постановку картины. Напарники прочли сценарий, увлеклись им и решили, что он станет для них подходящим режиссерским дебютом. К сожалению Лейтча, из-за предписаний Гильдии американских режиссеров его пришлось вписать в титры как продюсера, и Стахелски стал единственным официальным постановщиком. Хотя фактически они ставили картину вместе.
Дэвид Лейтч и Чэд Стахелски на премьере фильма «Джон Уик»
Изначально предполагалось, что главным противником Уика из мира киллеров будет мужчина, но по ходу работы над фильмом мистер Перкинс превратился в мисс Перкинс, смертоносную и сексапильную. Эту роль получила телевизионная актриса Эдрианн Палики, параллельно снимавшаяся в марвеловском телешоу «Агенты Щ.И.Т.». Русских отца и сына, возглавляющих противостоящий Уику криминальный синдикат, сыграли швед Микаэль Нюквист из «Девушки с татуировкой дракона» и британец Элфи Аллен из «Игры престолов». Предводителя организации киллеров сыграл англичанин Иэн МакШейн из «Пиратов Карибского моря». Знакомого с Уиком владельца автомастерской изобразил Джон Легуизамо, ветерана киллерской индустрии сыграл Уиллем Дефо, а Лэнс Реддик из сериала «Грань» перевоплотился в консьержа гостиницы для криминальных элементов, с которой тесно связана группировка киллеров.
Дэвид Лейтч, Лэнс Реддик, Дин Уинтерс, Киану Ривз, Эдрианн Палики и Чэд Стахелски
«Джон Уик» вышел в прокат 24 октября 2014 года. Фильм был очень хорошо принят для второстепенного боевика, который обошелся студии всего в 20 миллионов долларов. Многие критики отмечали отлично поставленные боевые сцены, суровую неукротимость Ривза в главной роли, зловещую игру Нюквиста и занятную мифологию фильма, предлагающую поверить в существование тайного сообщества киллеров, в которое трудно попасть и из которого можно выйти только вперед ногами (хотя Уик перестает выполнять заказы, он сохраняет формальное членство в организации).
В итоге прокатным суперхитом лента не стала, но мировые сборы в 86 миллионов долларов были сочтены большой удачей. Особенно на фоне позорно провалившегося годом ранее, в 2013-м, фэнтези-блокбастера с Ривзом «47 ронинов». Создание сиквела было неминуемо, и в самом начале 2015 года режиссеры и продюсеры объявили, что планируют «Джона Уика 2».
Работа над фильмом
После завершения «Джона Уика» Дэвид Лейтч занялся своим официальным режиссерским дебютом – шпионским триллером «Самый холодный город» с Шарлиз Терон, который должен выйти в прокат этим летом. Чэд Стахелски остался в режиссерском кресле «Джона Уика 2» в полном одиночестве. Впрочем, Лейтч сохранил за собой продюсерский пост, так что он не был полностью оторван от картины.
Сочинением сценария вновь занялся Дерек Колстад. Он решил, что было бы абсурдно вновь отправить Уика мстить за погибшего члена семьи (один раз такое – трагедия, второй раз – фарс). Поэтому сценарист выстроил сюжет вокруг нового, специально придуманного правила организации киллеров: «Если клиент предъявляет “золотую метку”, то киллер обязан выполнить заказ под страхом смерти от рук организации». Это правило распространяется даже на тех, кто уже отошел от дел. Так что, когда итальянский гангстер требует помощи Уика в войне с «коза нострой» и предъявляет «золотую метку», Уик нехотя отправляется в Рим и ввязывается в новую заварушку с перестрелками и схватками в Италии и в Америке.
На съемочной площадке фильма «Джон Уик 2»
Почему сценарист и продюсеры картины остановились на Италии? В частности, потому что они заметили, что Киану Ривз в экшен-ролях нравится как мужчинам, так и женщинам. Так что создатели «Джона Уика 2» решили потрафить прекрасному полу и перенести действие в прекрасный город, почти столь же романтичный, как Париж. Правда, романтическое приключение Уика не ждет (герой все еще влюблен в свою покойную жену), но Рим отлично смотрится и без любовной истории.
Съемки в Италии логично было вести с участием итальянских звезд, и после нескольких месяцев поисков продюсеры предложили роль «нанимателя» Уика по имени Сантино Д’Антонио популярному итальянскому актеру Риккардо Скамарчо. Ему уже доводилось сниматься в голливудских лентах – например, в кулинарной драме «Шеф Адам Джонс» с Брэдли Купером. Однако в «Джоне Уике 2» он впервые исполнил в англоязычной ленте столь же важную роль, какие Скамарчо обычно играет в Италии. Правда, на родине он обычно изображает героев, а в «Джоне Уике 2» он оказывается злодеем…
Еще одним итальянским лицом в фильме стала Клаудия Джерини, снимавшаяся в американских лентах «Под солнцем Тосканы» и «Страсти Христовы». Джерини изобразила главу «коза ностры» Джанну Д’Антонио, на войну с которой Сантино направляет Уика. Как легко догадаться по фамилии женщины, она – родная сестра Сантино. Ох уж эти итальянские семейно-криминальные разборки… Также в картине засветился знаменитый итальянец Франко Неро – герой спагетти-вестерна «Джанго» (не путать с «Джанго освобожденным» Квентина Тарантино) и злодей «Крепкого орешка 2».
Чэд Стахелски, Руби Роуз и Риккардо Скамарчо на съемочной площадке фильма «Джон Уик 2»
Чтобы развить мифологию цикла, Колстад вновь нашел место в сюжете для главы нью-йоркской киллерской организации Уинстона, консьержа в его отеле Харона и владельца автомастерской Аурелио. Их снова сыграли Иэн МакШейн, Лэнс Реддик и Джон Легуизамо. Бриджет Мойнэхэн тоже вернулась в цикл и повторно изобразила Хелен Уик, покойную жену Джона.
Чтобы порадовать поклонников «Матрицы» и улучшить прокатные шансы ленты, создатели «Джона Уика 2» ввели в сюжет американского «авторитета», который возглавляет группировку бездомных киллеров и преступников с улиц Нью-Йорка. При чем тут «Матрица»? При том, что эту роль получил Лоуренс Фишберн, бывший Морфеус. Его безымянный персонаж известен в фильме как «Король Бауэри» (Бауэри – одна из старейших магистралей Манхэттена).
Как и в первой картине цикла, злодеи «Джона Уика 2» во время криминальных войн полагаются на отлично тренированных пособников. Службу безопасности Джанны возглавляет темнокожий Кассиан, которого изобразил рэпер и актер Common, а подручными Сантино командует женщина-киллер Арес в исполнении вездесущей в последнее время австралийки Руби Роуз. Мы только что видели ее в фильмах «Три икса: Мировое господство» и «Обитель зла: Последняя глава». В отличие от мисс Перкинс из первого фильма, Арес не использует женское обаяние и предпочитает мужскую одежду и андрогинный стиль. Напомним, что Руби Роуз – открытая лесбиянка, которая и в реальной жизни предпочитает андрогинность женственности.
На съемочной площадке фильма «Джон Уик 2»
Съемки «Джона Уика 2» начались в конце октября 2015 года в Нью-Йорке и охватили три страны. Сперва кинематографисты работали в США, затем в Италии и, наконец, в канадском Монреале. Последний обеспечил группе студийные павильоны для интерьерных съемок и улицы для дополнительных экстерьерных съемок. Среди прочих достопримечательностей в кадр попали римские термы Каркаллы и площадь Испании с отелем Grand Plaza, в котором любил бывать великий итальянский режиссер Федерико Феллини.
Еще во время работы над первым фильмом Стахелски, Лейтч и их команда решили отказаться от тех приемов, которыми сейчас в Голливуде часто маскируют второсортную трюковую работу. Никаких сложных компьютерных эффектов и никакого сверхбыстрого монтажа. Зрители должны были получить правдоподобные экшен-сцены, которые можно было разглядеть и которыми можно было насладиться.
Того же принципа Стахелски придерживался во второй картине. Он по минимуму использовал дублеров и убедил ведущих актеров потратить несколько месяцев на упорные тренировки под началом мастеров боевых искусств и каскадеров из числа бывших спецназовцев. Так, координатор трюков фильма Дж. Дж. Перри пять лет отслужил в армии, после чего начал применять свои навыки в Голливуде. Основным боевым искусством для Ривза и его коллег стало бразильское джиу-джитсу, специально разработанное в расчете на людей среднего и тщедушного телосложения, которым нужно побеждать более сильных и мощных противников. Основа этого искусства – перевод боя в партер и применение болевых приемов и удушений.
Помимо рукопашного боя Джон Уик владеет «ган-фу» – боевым искусством, которое сочетает традиционные приемы с меткой стрельбой и использованием огнестрельного оружия как холодного. Для съемок таких сцен Ривз тренировался вместе с Тараном Батлером, американским чемпионом мира по стрельбе на скорость. Тренировки заняли около трех месяцев, и на каждом занятии актер стрелял более тысячи раз из разных видов оружия. Стрельба велась настоящими, а не бутафорскими пулями, чтобы актер мог, опираясь на огромный опыт, точно изобразить на экране отдачу оружия.
На съемочной площадке фильма «Джон Уик 2»
При необходимости Джон Уик может убить не только голыми руками или из пистолета, но и автомобилем. Во многих трюковых сценах Ривз сам был за рулем, а в самых сложных фрагментах его подменял Джереми Фрай, автомобильные трюки которого можно увидеть во многих голливудских блокбастерах двух последних десятилетий. По заверениям создателей, автотрюки «Джона Уика 2» были исключительно сложными даже для Фрая. В сценах, где машины во время погони сбивают людей, использовались сверхреалистичные манекены.
Всего в «Джоне Уике 2» понарошку погиб 141 человек, в то время как в первом фильме было «убито» 84 персонажа и статиста. Бюджет сиквела был больше, чем бюджет «Джона Уика», и создатели ленты постарались использовать эти средства, чтобы создать более масштабное, захватывающее и эффектное зрелище.
Персонажи «Джона Уика 2»
Кадр из фильма «Джон Уик 2»
Джон Уик – главный герой фильма. Бывший суперкиллер по прозвищу Баба Яга. Уик смог отойти от криминальных дел, когда влюбился и женился, но в новом фильме прежние знакомства вновь затягивают его в преступную войну – на сей раз с итальянской мафией. Уик знает множество способов убийства и не стесняется все их применять. Его сыграл Киану Ривз.
Кадр из фильма «Джон Уик 2»
Сантино Д’Антонио – итальянский гангстер, который знал Уика, когда тот еще выполнял киллерские заказы. Сантино возвращается в жизнь Уика и требует, что киллер убил босса «коза ностры». Так как гангстер использует «золотую метку», которая дает ему право навязать убийце работу, Джон нехотя берется за дело, чтобы не погибнуть от рук бывших коллег. Сантино сыграл Риккардо Скамарчо.
Кадр из фильма «Джон Уик 2»
Кассиан – телохранитель и начальник службы безопасности главы «коза ностры». Он верит в преступную честь, и он готов на все, чтобы поквитаться с Уиком – убийцей, который покусился на жизнь его нанимателя. Кассиана сыграл рэпер Common.
Кадр из фильма «Джон Уик 2»
Арес – немая глава службы безопасности Сантино. Как и Кассиан, она всегда выполняет приказ, каким бы опасным он ни был. Арес принадлежит к женскому полу, но не любит это подчеркивать и одевается в андрогинном стиле. Ее сыграла Руби Роуз.
Кадр из фильма «Джон Уик 2»
Джанна Д’Антонио – глава «коза ностры» и сестра Сантино. Гангстер натравливает на нее Джона Уика, чтобы занять ее место. Джанну сыграла Клаудия Джерини.
Кадр из фильма «Джон Уик 2»
Аурелио – владелец криминальной автомастерской и старый знакомый Уика. Его сыграл Джон Легуизамо.
Кадр из фильма «Джон Уик 2»
Уинстон – лидер организации киллеров Нью-Йорка и владелец гостиницы, которую преступники используют как «тихую гавань». В этом заведении под страхом смерти запрещены драки и перестрелки. Уинстона сыграл Иэн МакШейн.
Кадр из фильма «Джон Уик 2»
Харон – невозмутимый консьерж гостиницы Уинстона, всегда готовый услужить сомнительным клиентам. Его сыграл Лэнс Реддик.
Кадр из фильма «Джон Уик 2»
Король Бауэри – руководитель криминальной организации, которая объединяет нью-йоркских бездомных и уличных артистов. Многие из них – безжалостные убийцы. Короля сыграл Лоуренс Фишберн.
Кадр из фильма «Джон Уик 2»
Хелен Уик – покойная жена главного героя. Любовь к ней вдохновила Джона отказаться от преступной жизни, а ее смерть от болезни стала для него страшным ударом. Хелен сыграла Бриджет Мойнэхэн.
Ожидания
Учитывая неплохие сборы первого фильма и уже начавшие публиковаться высокие оценки «Джона Уика 2», прокатчики надеются, что лента полностью «отобьется» и позволит снять уже задуманную третью картину цикла. Киану Ривз, по крайней мере, считает, что «Джон Уик» обязательно должен стать трилогией. И он готов сыграть в «Джоне Уике 3», если такая возможность ему представится.
Другое дело, нужны ли миру приключения экранного киллера? Впрочем, во времена, когда многие боевики снимают и монтируют так, что невозможно понять, что творится на экране, «Джон Уик» воспринимается как жанровый глоток чистого воздуха. Хотя в его сюжетах куда больше цитат, чем новшеств.