: Технологии и медиа :: РБК
Компания с белорусскими корнями Wargaming, разработчик популярной игры World of Tanks, теперь получает «чуть меньше половины» выручки от стран СНГ. Китайский рынок в общем объеме доходов вышел на третье место
Офис компании Wargaming в Минске (Фото: Reuters/Pixstream)
О том, что Китай является третьим рынком по размеру выручки, которую Wargaming приносят ее игры, основатель компании-разработчика Виктор Кислый рассказал в интервью РБК. Страны СНГ, которые с момента появления игры World of Tanks в 2010 году приносили компании большую часть совокупного дохода, по итогам 2015 года составили «чуть меньше половины» из-за падения курса рубля, отметил Кислый. На втором месте по объему выручки находится Европа, где среди игроков больше всего немцев и поляков, добавил он. На третьей позиции — Китай.
Кислый не раскрывает выручку компании, уточняя только, что речь идет о «нескольких сотнях миллионов долларов» в год.
О выходе в Китай Wargaming начала договариваться еще до выхода World of Tanks в России, рассказал основатель компании. По китайскому законодательству любой разработчик игр должен работать через местного издателя, а сама игра должна получить специальную лицензию. Партнером и издателем игр Wargaming в Китае в 2010 году стала компания KongZhong: сейчас разработчику World of Tanks принадлежат 10% ее акций.
«Существует понятие «право первого отказа»: когда стало понятно, что у «танков» хорошие шансы на успех в Китае, мы уже готовили «самолеты» и «корабли». Любой издатель хочет иметь право первым увидеть следующую игру разработчика. KongZhong передали нам некоторое количество опционов, которые нам приходилось выкупать», — отметил Кислый в интервью.
При выходе на китайский рынок Wargaming пришлось внести изменения в World of Tanks: в Китае нельзя выпускать игру с советской символикой — вместо советского флага в игре используется лишь его часть со звездой. Кроме того, по просьбе китайских партнеров Wargaming ввела в игру «золотой» танк стоимостью $400. Особенность китайских игроков — в желании «показать шик», объясняет Кислый.
Основатель World of Tanks ушёл из своей партии. Он создал её меньше года назад
Что случилосьСоздатель игры World of Tanks Вячеслав Макаров ушёл с поста генерального секретаря «Партии прямой демократии». Об этом сообщается на её сайте.
«С первых дней существования нашей партии я говорил, что не имею планов на долгосрочную политическую деятельность. Тем более — на избрание в какие-либо органы законодательной власти», — пояснил Макаров. По его словам, его задачей было запустить партию «от сбора единомышленников до официальной регистрации в Минюсте». «Эту задачу нам с вами удалось выполнить — партия существует, она живет активной политической жизнью. Более того, она уже добилась первых успехов», — признался Макаров.
Нового главу партии выберут на общем съезде 5 декабря. Бывший руководитель порекомендовал на этот пост генерального секретаря «Партии прямой демократии» Олега Артамонова, который руководит группой научно-технической экспертизы партии.
Почему это важноО том, что директор по продукту компьютерной игры World of Tanks Вячеслав Макаров уволился из компании Wargaming.net и планирует создать свою партию и принять участие в выборах, впервые стало известно в январе. Учредительный съезд состоялся в начале марта — на нём тогда выступила Мария Бутина, ныне телеведущая телеканала RT.
Макаров не скрывал, что при создании партии общался с представителями Кремля: «Так исторически сложилось, что несколько сотрудников администрации я знаю лично по совершенно давним историям». Основой задачей партии Макаров видит продвижение электронного голосования, о котором российские власти говорят с 2019 года. У «Партии прямой демократии» будет мобильное приложение на основе технологии блокчейн: через него можно будет проводить голосование участников. На разработку планируют потратить около миллиона долларов.
Ещё кое-чтоПартия основателя онлайн-игры World of Tanks получила право участвовать в выборах в Госдуму
В ноябре 2019 года источники «Открытых медиа», близкие к администрации президента, рассказали, что к 2021 году и выборам в Госдуму будет создана ещё одна либеральная партия. Главные цели такого проекта — привлечь граждан с демократической ориентацией и освежить спойлерные, то есть заведомо проигравшие, партии, чтобы разнообразить выборы для избирателей. Источники «Медузы» также сообщали, что власти создадут десяток новых партий для иллюзии конкуренции на выборах в Госдуму.
Однако в ноябре источники «Медузы в Кремле рассказали, что власти передумали: они потребовали от «Единой России» сохранить свои позиции в новом составе Госдумы, чтобы продемонстрировать высокий уровень поддержки Владимира Путина.
Кремль потребовал от единороссов высоких результатов на выборах, чтобы показать США единение народа и Путина
Кто придумал легендарные «Танки»? Разработчики рассказали, как создавалась World of Tanks (видео)
Около восьми лет назад, в далеком 2010 Wargaming выпустила игру, которая до сих пор пользуется колоссальной популярностью среди сотен тысяч геймеров по всему миру. Речь идет о MMO-экшене World of Tanks. Однако о том, кто придумал и как создавалась эта игра, мало кому известно. Разработчики решили раскрыть все секреты и рассказать, с чего начинался путь WoT.
В ролике сотрудники Wargaming поведали, что идея создать World of Tanks пришла к ним в 2008. В отличие от большинства MMO того времени, World of Tanks выделялась сеттингом Второй мировой войны.
Стоит заметить, что изначально разработчики хотели создать онлайн-игру в жанре фэнтези, но затем решили, что рынок уже переполнен подобными проектами, а поэтому геймерам нужно что-то более свежее. Так, разработчики пришли к идеи создания легендарных «Танков», которые и по сей день остаются любимой игрой сотен тысяч игроков.
За время своего существования World of Tanks была портирована на множество платформ, включая смартфоны и консоли. Игра распространяется по условно-бесплатной модели. Скачать ее можно на официальном сайте.
Недавно в честь World of Tanks даже создали огромный самолет в черном цвете, который дополнен логотипами игры и другими пасхалками.
Wargaming через суд запретила использовать слово «Blitz» студии Blitz Team бывших сотрудников компании Статьи редакции
Компания считает, что сотрудники Blitz Team незаконно использовали интеллектуальную собственность Wargaming.![](/800/600/https/foto2.jomga.ru/bubblegum/2014-11/world-of-tanks/bubblegum_662d6933.jpg)
- Создатель игр Wargaming через суд Никосии на Кипре, где находится его штаб-квартира, запретил компании Blitz Team использовать слово «Blitz» в отношении видеоигр на территории Евросоюза, пишет DTF со ссылкой на Wargaming. Так компания хочет предотвратить недобросовестное использование интеллектуальной собственности Wargaming, а также ассоциации с World of Tanks Blitz.
- В Wargaming добавили, что постановление суда вступило в силу и подлежит немедленному исполнению. Компания уведомит о судебном решении Google Play и App Store, где есть игры ООО «БлицТим». Также в Wargaming отметили, что готовят ещё несколько исков к Blitz Team из-за якобы незаконного использования интеллектуальной собственности.
- Blitz Team использует слово «Blitz» в том числе в англоязычном названии студии и названии движка Blitz Engine, на котором разработан мобильный шутер компании Battle Prime, уточняет издание.
- Игра была выпущена в начале декабря 2019 года бывшими сотрудниками Wargaming, которые работали над World of Tanks Blitz. 17 декабря стало известно, что Wargaming подала в суд на пятерых сотрудников Blitz Team, обвинив их в несогласованном размещении копий исходников движка, на котором работает World of Tanks Blitz, на GitHub.
- Добавлено 6 марта 2020 года. В Blitz Team сообщили vc.ru, что узнали о суде на Кипре из пресс-релиза Wargaming. В компании пояснили, что в мае 2019 года подали заявку на регистрацию товарного знака Battle Prime в Белоруссии, а в июне Wargaming подала аналогичную заявку, но в Европейский офис по интеллектуальной собственности. Заявку Wargaming одобрили в ноябре, а Blitz Team — в январе 2020 года.
- В Blitz Team отрицают, что нарушили права Wargaming: команда сама написала движок. В компании также отметили, что Wargaming не подавала жалоб на игры других студий, в которых есть слово Blitz — например, Bingo Blitz или Tetris Blitz.
12 658 просмотров
{ «author_name»: «Таня Боброва», «author_type»: «editor», «tags»: [«\u043d\u043e\u0432\u043e\u0441\u0442\u044c»,»\u043d\u043e\u0432\u043e\u0441\u0442\u0438″,»wargaming»], «comments»: 57, «likes»: 13, «favorites»: 16, «is_advertisement»: false, «subsite_label»: «legal», «id»: 109755, «is_wide»: true, «is_ugc»: false, «date»: «Fri, 28 Feb 2020 18:59:33 +0300», «is_special»: false }
{«id»:283507,»url»:»https:\/\/vc.ru\/u\/283507-tanya-bobrova»,»name»:»\u0422\u0430\u043d\u044f \u0411\u043e\u0431\u0440\u043e\u0432\u0430″,»avatar»:»bd0ad045-0c1f-979f-9083-5d293a5f6832″,»karma»:58351,»description»:»\u0420\u0435\u0434\u0430\u043a\u0442\u043e\u0440 \u043d\u043e\u0432\u043e\u0441\u0442\u0435\u0439 vc.ru. \u041f\u0438\u0448\u0438\u0442\u0435 \u043d\u0430 [email protected]»,»isMe»:false,»isPlus»:true,»isVerified»:false,»isSubscribed»:false,»isNotificationsEnabled»:false,»isShowMessengerButton»:false}
{«url»:»https:\/\/booster. osnova.io\/a\/relevant?site=vc»,»place»:»entry»,»site»:»vc»,»settings»:{«modes»:{«externalLink»:{«buttonLabels»:[«\u0423\u0437\u043d\u0430\u0442\u044c»,»\u0427\u0438\u0442\u0430\u0442\u044c»,»\u041d\u0430\u0447\u0430\u0442\u044c»,»\u0417\u0430\u043a\u0430\u0437\u0430\u0442\u044c»,»\u041a\u0443\u043f\u0438\u0442\u044c»,»\u041f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0438\u0442\u044c»,»\u0421\u043a\u0430\u0447\u0430\u0442\u044c»,»\u041f\u0435\u0440\u0435\u0439\u0442\u0438″]}},»deviceList»:{«desktop»:»\u0414\u0435\u0441\u043a\u0442\u043e\u043f»,»smartphone»:»\u0421\u043c\u0430\u0440\u0442\u0444\u043e\u043d\u044b»,»tablet»:»\u041f\u043b\u0430\u043d\u0448\u0435\u0442\u044b»}},»isModerator»:false}
Блоги компаний
Еженедельная рассылка
Одно письмо с лучшим за неделю
Проверьте почту
Отправили письмо для подтверждения
Белорусы из Wargaming покорили мир своей World of Tanks — Секрет фирмы
Белорусские танки захватывают одну страну за другой: Россия и Украина уже сдались, Евросоюз близок к капитуляции, за Китай и США идут позиционные бои. В игру World of Tanks играют 80 млн человек во всём мире. Разработчик «танков» компания Wargaming всего за три года стала третьей IT-компанией в СНГ по доходам. Впереди только «Яндекс» и Mail.ru.
Этой осенью журналу «Секрет фирмы» исполняется 15 лет. Представляем вашему вниманию один из лучших материалов, выпущенных за это время. Полный список архивных текстов, которые мы решили вспомнить по случаю нашего праздника, опубликован в конце.
Текст: Николай Гришин («Секрет фирмы» №4 от 01.04.2014)
«Жена продала все танки. Что делать?» — спрашивает игрок на форуме World of Tanks у службы поддержки. «Разведись немедленно», «Продай её шубу»,— советуют коллеги-игроманы. Сотрудник поддержки объясняет, что вернуть танки игрок сможет лишь в том случае, если докажет, что аккаунт был взломан. Кажется, ради игры фанаты World of Tanks готовы на всё.
В зад новенького «Мерседеса» на светофоре врезается дедушка на старенькой машине. Из «Мерседеса» выходит важный человек в окружении охраны. Конфликт неизбежен. Но вдруг на заднем стекле старенькой машины они замечают значок World of Tanks — такой же, как на «Мерседесе». «У тебя сколько боев, дед?» — уважительно обращается VIP к виновнику ДТП. Такой ролик транслировался по ведущим российским каналам зимой 2013-2014 годов.
Wargaming удалось создать не просто игру-хит, а целый мир со своим спортом, валютой, массмедиа и субкультурой. Населен этот мир не только подростками, но и взрослыми, обеспеченными мужчинами: костяк аудитории World of Tanks — люди в возрасте 30-40 лет. «Мы первыми сделали игру, которую не стыдно обсудить с мужиками», — убеждён глава издательского подразделения Wargaming Андрей Яранцев.
Виртуальный мир приносит реальные деньги. В первом полугодии 2013 года Wargaming заработала 234 млн евро выручки. Маржинальность в игровом бизнесе, по экспертным оценкам, редко опускается ниже 20-30%.
Wargaming сейчас крупнейшая игровая компания на территории СНГ и Европы.
Вся жизнь — игра
«В начале 1990-х каждый мальчишка, у которого был компьютер, мечтал создать свою компьютерную игру», — говорит 37-летний основатель и основной акционер Wargaming Виктор Кислый. С детства он увлекался двумя вещами: компьютерными играми и военной историей. Увлечение вскоре стало профессией. Виктор поступил на физфак Белорусского госуниверситета и вместе с братом Евгением начал изучать программирование. В минской квартире братьев было две спальни: в одной спали, а в другой поставили компьютеры и сделали «офис». Коллегами стали сокурсники по БГУ — Николай Кацелапов и Иван Михневич. Этой четвёрке Wargaming принадлежит до сих пор.
Первая игра Iron Age появилась в 1998 году — это пошаговая стратегия, в которой игроки могли захватывать территории. Чтобы совершить ход, нужно было отправить электронное письмо противнику. В игре участвовали всего шесть игроков, а вскоре их осталось двое — Виктор Кислый и москвич Пётр Битюков. Другие игровые эксперименты компании братьев — DBA Online, Massive Assault, «Обитаемый остров» — тоже не были слишком успешными. Они привлекали тысячи фанатов, но зачастую не окупали затраты на разработку. Зарабатывали братья программированием на заказ — делали сайты, писали софт для западных заказчиков.
Самый успешный проект — разработка скриптов для движка AdRevolver калифорнийской компании BlueLithium. Американцы оплатили работу не только деньгами, но и небольшим пакетом собственных акций. А в 2007 году Yahoo! купила BlueLithium за $300 млн — и компания Кислых выручила несколько миллионов долларов. Впрочем, братья никогда не хотели вырастить второй EPAM (крупнейшая в Европе компания на рынке офшорного программирования, созданная выходцами из Белоруссии), они мечтали об играх.
Их проект «Операция «Багратион»» и западный аналог этой игры Order of War, казалось, имели все шансы на успех. Кислый сделал ставку на массовые битвы — тысячи солдат, сотни танков сражались в режиме реального времени. На зарубежные рынки игру продвигал японский издатель Square Enix. О запущенном в 2009 году проекте написали ведущие игровые медиа, но продать удалось не более 100 000 копий. «Игра была классная, издатель замечательный, денег мы не заработали», — констатирует Кислый.
Тогда Виктор решил отойти от столь любимых исторических стратегий и сделать первый многопользовательский (ММО) проект: традиционные коробочные игры уже отживали свой век, всё чаще люди играли через интернет с другими пользователями. Как и большинство игровых студий, Кислый пришел к необходимости сделать фэнтези-проект с гоблинами, эльфами и новыми мирами. Программисты начали писать свой ММО-движок и придумывать персонажей.
Гоблин попал под танк
Однажды Виктор Кислый заехал в гости к другу Петру Битюкову. Приятели обедали в окружении танков — у Петра огромная коллекция моделей военной техники. Петру идея с фэнтези не понравилась: эта территория уже давно была занята крупными западными компаниями, и Пётр предложил сделать ММО с танками. «Я тогда подумал: наверное, третий стопарик был лишним», — говорит Кислый. Как правило, игроки в ММО ассоциируют себя со своими персонажами. А кто же захочет быть танком?
Однако идею Петра поддержало большинство сотрудников компании, они знали и умели делать исторические проекты. Почти год работы над фэнтези пошёл насмарку, персонажей использовали лишь для тизеров World of Tanks — в рекламных роликах гоблинов давили танки. «Это очень сильное решение: любому разработчику сложно взять и забросить свой труд, свой движок и начать всё с нуля», — говорит гендиректор игровой компании Alawar Entertainment Александр Лысковский.
Wot blitz best tier 10 medium
Oct 10, 2018 · E-100 is a Heavy tank found in Armor Blitz. 1 Game Data 1.1 Stat Growth 2 Background 3 Voice Lines 4 Strategy 5 Trivia 6 Navigation •The official designation for the tank is ‘Panzerkampfwagen E-100’. •The vehicle was a super heavy tank design developed near the closing days of WW2. •It never saw action, with only 1 partial prototype built, which was eventually scrapped in the United …
Keyboard and mouse not working after windows 10 update 1909
The new Japanese Tech Tree of World of Tanks Blitz adds a full branch of medium tanks, as well as three low-tier light tanks, including the rapid-firing Tier 8 STA-1, the powerful and maneuverable Tier 9 Type 61 and the fearsome Tier 10 STB-1.
OBJECT 268 is arguably the best all round Tier X TD in random battles. Sk8xtrm world of tanks blitz wot blitz wot world of tanks world of lols blitz hack world of tanks blitz fails WoT Blitz WoTB Hapy 7 months ago. ‘when i want to be a medium i pick a 268’ when i want to be a medium i take my obj 140.
Nursing sensitive indicators wgu
This is new Japanese heavy tank.Placed at tier 6,big as Maus+Kv 2 like gun and OP armor, it is best tier 6 heavy so far. This thing is like having tier 10 at tier 6.Very strong tank.With gun like Kv 2s and 121 pen,it can destroy praticly any tank with less than 700 hp. Купить. Panther/M10 + 1750 Золота.
Click the link to download it to your phone and get FREE GOLD in World of Tanks http://bit.ly/2SzTzTt Use my (referral) code: »5fhfm» and get 10 Gold as a…
Average gpa for ucla 2020
Type 5 Chi-Ri is a Medium tank found in Armor Blitz. 1 Game Data 1.1 Stat Growth 2 Background 3 Voice Lines 4 Strategy 5 Trivia 6 Navigation •The Type 5 Chi-Ri was the ultimate medium tank developed by the Imperial Japanese Army in World War II. (copied from Wikipedia) •It was designed to mount the autoloading variant of the 7.5 cm Type 5 gun. •It was designed to surpass the US M4 … Oct 06, 2019 · World of Tanks Best Light Tanks in Every Tier In this article we help tankers all around the world to find out the best overall light tank for every tier. Light tanks got the speed, they got the camouflage rating, and they are your eyes on the battlefield.
John deere 350 dozer cutting edge
World of Tanks WoT Accounts. [NA] Wot good start +1.6wn8, 4tanks tier X, stb-1, tvp, 277, 50B +5 prem tanks. Thread starter HHWH. Start date 45 minutes ago.
Slow bulking
World of Tanks Blitz — mobile free-to-play MMO-action dedicated to the epic tank battles of the mid-XX century. Official Community Forum. Which is the BEST Tier 10 Medium Tank? | SnakeToast [LOCA]. All Tier X Tanks Ranked from Worst to Best in WOT Blitz — 2020 Edition. 20:48. Tier 10 medium replays.
WOT: 121, Chinese tier 10 medium tank, best World of Tanks recordings #WoT #Worldoftanks Support my Work if You like In this video we will be counting down the top 5 best tier 10 medium tanks in WoT random battles. This will help you decide which …
Value of upright piano
The Dracula is a tier VII Medium of Hybrid Nation. Many consider the Dracula along with several other Hybrid Nation tanks as overpowered due to their characteristics. Pros Medium with light tank maneuverability, top speed of 65 is reached in no time with the amazing P2W and rotation., Troll armour, spaced armour on the side causes weird bonces all-round., Good dispersion factors, on the move …
Wotb | best tier X medium worth the grind!!! Droodles Blitz 13.660 views8 months ago. Pantoufleee On Blitz 10.562 views1 year ago. 18:30. All Tier X Tanks Ranked from Worst to Best in WOT Blitz — 2020 Edition.
Wolf breeding games online
The legendary tank shooter. Fight in 7vs7 team battles alone or with friends, research and upgrade armored vehicles, experiment with different tactics and win. Choose a tank and join the battle! OBJECT 268 is arguably the best all round Tier X TD in random battles. Sk8xtrm world of tanks blitz wot blitz wot world of tanks world of lols blitz hack world of tanks blitz fails WoT Blitz WoTB Hapy 7 months ago. ‘when i want to be a medium i pick a 268’ when i want to be a medium i take my obj 140.
Dec 18, 2019 · 🎁 Tier X tanks: T-22 medium, VK 90.01 (P), M60, AMX 30 B. 🎁 Tier VIII tanks: Skorpion G, WZ-120-1 FT, IS-3 Defender, T-28 Defender. 🎁 Legendary Tier VII tanks: Dracula, Helsing, Gravedigger, Tankenstein. 🎁 200 000 free XP. 🎁 10 000 gold. 🎄 «Fill» the Christmas Boxes with battles to get gold with a huuuge discount.
Fallout 76 pump action shotgun best mods
The Dracula is a tier VII Medium of Hybrid Nation. Many consider the Dracula along with several other Hybrid Nation tanks as overpowered due to their characteristics. Pros Medium with light tank maneuverability, top speed of 65 is reached in no time with the amazing P2W and rotation., Troll armour, spaced armour on the side causes weird bonces all-round., Good dispersion factors, on the move . ..
Как Wargaming преодолела ошибки и вернула будущее World of Tanks
Wargaming отмечает в этом году 10-летие World of Tanks. За последние 10 лет в игре было зарегистрировано более 200 миллионов игроков, но генеральному директору Wargaming Виктору Кислому это далось нелегко.
Вчера мы опубликовали первую часть нашего интервью с Кислым о первых днях симулятора танковых сражений Второй мировой войны и о том, что пошло правильно. Но Кислый открыто говорил об ошибках, допущенных компанией, и о том, что было нелегко придумать последующие хиты, такие как World of Warships.Во второй части нашего интервью Кислый рассказал о том, как напрямую бороться с ошибками и увеличивать количество сотрудников до более чем 5000 человек.
В World of Tanks сейчас более 600 бронемашин из 11 стран, и это стало для игроков хобби. Вот почему бесплатная игра продолжает приносить прибыль более десяти лет после своего запуска. Об этом, а также о будущем World of Tanks и Wargaming мы говорили во второй части интервью.
Вот отредактированная стенограмма нашего интервью.Вот первая часть нашего интервью, состоящего из двух частей.
Вверху: Виктор Кислый — генеральный директор Wargaming, производителя World of Tanks.
Изображение предоставлено: Wargaming
Ошибки и управление успехом
GamesBeat: Что стало ключом к стремительному успеху World of Tanks?
Кислый: Я много говорил сегодня об этом, но по прошествии 10 лет могу смело сказать, что World of Tanks — это хобби. Это похоже на рыбалку или просмотр футбола. Футбол повторяется? Да.Рыбалка повторяется? Да. World of Tanks повторяется? Честно говоря, да. Когда вы смотрите на эти увлечения, правила игры обычно очень просты. Очень понятно. Будь то рыбалка, футбол, World of Tanks или другие хорошие игры, эта простота позволяет многим людям присоединиться к игре и быстро и легко начать играть. Но тогда в игровом дизайне должен быть какой-то волшебный соус. В World of Tanks я думаю, что это прогресс и способ сражения танков.
Я не помню, сколько обновлений мы сделали с момента запуска игры.Думаю, это около 100 патчей, большие обновления. Каждое обновление само по себе похоже на мини-игру. Некоторые из них размером с большую дичь.
GamesBeat: За 10 лет, что вы назвали своей самой большой ошибкой и как вы ее исправили?
Кислый: Ну, две большие ошибки. 9.0 было — через QA проскочила технологическая ошибка. На более слабых машинах — World of Tanks будет работать буквально на калькуляторе. Он работает на 5-6-летних компьютерах в России или Китае. Теперь, когда мы повсюду в мире, наша аудитория не обязательно состоит из игроков.Для многих из них World of Tanks — единственная игра, в которую они играют. Они не покупают игровые ПК. У них есть компьютер, который они используют для составления налоговых деклараций и просмотра веб-страниц.
Была одна техническая ошибка, которая ускользнула из поля зрения нашего QA, и когда мы выпустили патч, примерно у 20 процентов наших игроков было огромное падение FPS, что сделало игру невозможной. Для нас это был большой успех. Они были очень рассержены. Это произошло прямо перед Днем Победы в России, поэтому мы получили большой успех с точки зрения аудитории, и, конечно же, деньги идут за публикой.
Другой был то, что мы назвали Рубиконом. Именно там мы обещали этот супер новый режим, и мы обещали его к определенному времени, но нам не удалось создать сам режим. Скажем так, правила режима были недостаточно хороши. Мы думали, что это будет новый инновационный опыт, но случилось так, что когда в него начали играть настоящие игроки, просто не доставляло удовольствия. В таком случае мы его остановили. Мы пошли к игрокам и честно им сказали — я снял видео, в котором говорится: «Нам очень жаль, что мы обещали вам это.«У нас был потрясающий трейлер с Эйфелевой башней, на эту постапокалиптическую тему. Но это было нехорошо. Мы решили остановить это и объявили игрокам: «Извините, ничего не выходит. Мы это исправим. Мы не знаем, сколько времени это займет ».
Мы отказались от этого и начали заново с нуля. Вместо того, чтобы выпустить то, что у нас было, и неизбежно получить отрицательный ответ, мы встали перед игроками и сказали: «Мы облажались. Мы это исправим. Дайте нам немного времени ». Мы сразу же пригласили в штаб-квартиру всех крупных российских блогеров и СМИ и дали им объяснения.Они стримили и вели блог прямо из моего офиса. Мы пригласили всех ведущих европейских влиятельных лиц поговорить не только со мной, но и с дизайнерами и разработчиками. У нас был день непрерывных интервью. Затем я поехал в Сан-Франциско и в американском офисе пригласил американских игроков и влиятельных лиц и рассказал им ту же историю. Мы объяснили, почему это произошло — мы были слишком высокомерны здесь, слишком оптимистичны там, и поэтому мы должны отменить это. Мы не хотели давать им что-то плохое.
И, знаете, они нас вроде как простили. Конечно, в наших цифрах это не осталось незамеченным. Но в целом настроение было: хорошо, по крайней мере, мы были прозрачны и верны нашим игрокам. Мы смогли восстановиться.
Вверху: World of Tanks родился на ПК, но пришел и для консолей.
Изображение предоставлено: Wargaming
GamesBeat: Насколько сложно было придумать вторую хитовую игру после того, как World of Tanks стала настолько успешной?
Кислый: Это как второй велосипед изобрести.Если вы посмотрите на множество других крупных компаний, работающих в режиме free-to-play прямо сейчас, у них есть одна суперхитовая игра, о которой все знают, но вторая игра дается нелегко. Если вы посмотрите на легендарную игру Riot, League of Legends, не вопрос. Их следующий шаг довольно большой, но нам нужно немного подождать, чтобы увидеть, насколько он будет устойчивым. И Valorant выходит только сейчас, через сколько лет? Это не легко. У некоторых компаний, таких как Supercell, хиты случаются немного чаще. Но изобрести еще один велосипед, когда он у вас уже есть, непросто.
В нашем случае это был World of Warships. А пока мы добавили World of Tanks на мобильные устройства, World of Tanks на консоль и Warships на консоль. И это не значит, что мы не хотим делать еще одну популярную игру. Мы делаем, как и все. Но это так сложно. Посмотрите на Джеймса Кэмерона. Каждые семь лет он снимает суперхитовый фильм. Когда выйдет Avatar 2 , сколько, 13 лет?
Крупная компания
GamesBeat: Как решить, какое количество людей должно быть в компании после того, как вы добьетесь такого успеха? Сколько у вас сейчас?
Кислый: Сейчас около 5000.Когда мы впервые разговаривали шесть или семь лет назад, я каждый раз с гордостью объявлял, что нас сейчас 2000, а сейчас 2500. Я был очень, очень горд.
GamesBeat: Я помню, как много шутил о том, что у вас было 2500 человек и только одна игра.
Кислый: С точки зрения бизнеса, сейчас не могу сказать, что у нас идеальный размер. Я и команда руководителей, через Wargaming к нам приходило много людей. Люди приходят и уходят. Делаем упражнения в команде.Мы поехали в Стэнфорд. Мы работали с консультантами и научились руководству и командной работе. Это сложно для любой компании, будь то нефтяная компания, автомобильная компания или игровая компания — компании растут. Менеджеры нанимают менеджеров. Менеджеры нанимают помощников. Иногда людям нечего делать, поэтому они придумывают новые проекты, чтобы оправдать свое существование. Не все, поймите меня правильно. Но в 2000 человек достаточно этой человеческой натуры, чтобы вы могли перейти оттуда к 3000 человек, и не все из этой дополнительной тысячи имеют такое же качество и находятся в нужном месте по сравнению с первыми 120 людьми.Первые 120 человек походили на морские котики и спецназ вместе взятые. Они были лучшими на планете. Я могу сказать это сейчас.
Вот почему мы как большая компания несем ответственность. Как я уже говорил, World of Tanks принадлежит не только нам. Если бы эта игра исчезла, мы бы очень огорчили миллионы людей. World of Tanks, Warships, Blitz, консольные игры — они принадлежат не только нам. Мы должны поддерживать их, как футбол или шахматы. Они принадлежат человечеству.Как культурные явления, эти игры принадлежат людям, которые в них играют и получают от них удовольствие. World of Tanks чем-то похож.
Пару раз у нас случались непредвиденные простои, когда у нас возникали технические проблемы — самая большая из них была около 12 или 15 часов — люди очень сердились. Они ходят на форумы и в Reddit и рассказывают миру, что думают о нас, потому что мы лишаем их этого хобби, этого времяпрепровождения. World of Tanks и World of Warships, игры, которые у нас сейчас работают, не могут поддерживаться 200 или даже 1000 человек.У вас должна быть критическая масса, точно так же, как Call of Duty не могут создать 25 человек.
Моя работа — следить за эффективностью всего. Дело не только в том, чтобы тратить деньги на людей, которые ничего не делают. Чем больше у вас людей, чем больше у вас коммуникаций, тем более бюрократической становится организация. Сигнал, который раньше шел от A к B, должен пройти через дополнительные слои. В любой компании, не только в игровой, но и в любой крупной компании, которая делает что-то значимое и важное, генеральный директор и руководство всегда должны беспокоиться о количестве людей и их эффективности.
Но я уже привык. Не люблю бюрократию. Не люблю менеджмент. Я не люблю быть администратором. Но моя должность требует, чтобы я уделял много внимания подобным скучным вещам. Если руководство не обратит на это внимания, у нас будет еще один набор проблем. Это логика большой компании. Я действительно считаю, что 5000 человек — это слишком много для того, что есть сейчас.
Мир Warships
GamesBeat: Что сделало World of Warships успешным, а World of Warplanes — нет?
Кислый: Я не думаю, что будет далеко от истины сказать, что трехмерные бои и очень высокая скорость игры — как люди, мы не созданы для полета. У нас нет инструментов. Наши глаза и мозг не созданы матерью-природой в результате эволюции для полета и такого рода очень быстрых движений, быстрых поворотов и стрельбы. Перемещаясь в 2D-плоскости, немного приподнимаясь, прыгая, прячась и стреляя, мы хорошо умеем это делать, возвращаясь в наше время в джунглях, в наше время в саванне.
Воздушные бои времен Второй мировой войны с использованием клавиатуры и мыши — это не то, что нравится всем. Военными летчиками становятся только специально обученные сумасшедшие.Мы знаем, что не каждый может быть летчиком, не говоря уже о военном летчике.
В итоге не вышло. Я мог придумать более элегантное рассуждение. Я могу даже сказать, что нам не повезло. Но у нас просто не получилось — почему-то мы не могли сделать игру в стиле хобби о собачьих боях. По подаче и исторической достоверности он был такой же, как и в World of Tanks. У нас были легендарные самолеты, легендарные пилоты, знаковые сражения. У нас были «мессершмитты», «мустанги» и «спитфайры». Но как в компьютерной игре, в которой вы хотите потратить 10 минут, чтобы выпустить пар и повеселиться, количество усилий, которые пришлось приложить вашему мозгу, было больше, чем веселья, которое вы получили обратно.Мы поняли, что не справились.
Очевидно, игра все еще запущена. Мы не продвигаем его, не продвигаем и не продаем на каждом фонарном столбе, но есть пара сотен тысяч человек, которые играют в него, твердолобые. Мы его не закрываем. Это немного выгодно. Это не зашкаливает. Раньше это фактически сжигало деньги, но нам удалось упростить и оптимизировать команду и наш подход, чтобы те игроки, которые любят игру, все еще могли в нее играть. Мы просто не настаиваем на этом агрессивно.
Вверху: World of Warplanes не взлетела, но в ней все еще есть упорная группа из сотен тысяч игроков.
Изображение предоставлено: Wargaming
GamesBeat: Как вы пришли к таким играм, как Orion, этим очень маленьким играм, которые можно было бы быстро опубликовать?
Кислый: Мастер Ориона был очень простой вещью. Это было случайно. В Нью-Йорке был аукцион. Atari продавала свою собственность, а Master of Orion была этой легендарной франшизой, в которую вы, я и многие наши разработчики играли, когда были детьми.Это как цивилизация в космосе. Это был один из прародителей всего жанра 4X. Мы получили лицензию, потому что это легендарное имя. Я подумал: давайте сделаем это на уровне 21-го века с новой графикой и всеми прибамбасами. Конечно, мы немного обновили правила.
В основном речь шла о возвращении сообществу. Я никогда не собирался зарабатывать на этом деньги. Это коробочная игра в эпоху free-to-play. Стратегия — это маргинальная ниша. Есть такие компании, как Paradox, которые отлично справляются со стратегией 4X, например Europa Universalis, но именно этим они и занимались последние 20 лет.Мы не такие.
GamesBeat: Есть ли там возможность, как у Take-Two с Private Division или EA с EA Partners, когда у вас большая компания, но есть возможность публикации инди-игр?
Кислый: Я понимаю, о чем вы говорите. Раньше мы были такими инди-издателями. Мы были бы рады, если бы EA Partners встретили нас. Square Enix как бы подхватила нас таким образом, создав Order of War. Они предоставили нам возможность присутствовать на мировой арене для этой игры.Но бизнес Wargaming прямо сейчас — мы делаем World of Tanks для ПК, для консолей, для мобильных устройств. Наконец-то у нас есть кроссплатформенная игра для консоли. Мы делаем World of Warships. Мы делаем такую игру. Мы делаем стрельбу, стратегические, умные, соревновательные PvP-игры для пожилых мужчин. Может быть, у нас есть элемент PvE в специальных режимах, но это то, что мы делаем. Это то, что у нас получается лучше всего. У нас есть лучшая игра про танки и лучшая игра про военные корабли в мире. Мы будем продолжать это делать.
Это как фильмы или музыка.Вы не можете сочинить каждую песню и не можете снять каждый фильм. Обычно вы специализируетесь на каком-то жанре. Вы делаете ужасы, приключения или комедии. Мы выбрали свой путь. После 10 лет в World of Tanks, шести лет в Blitz, шести лет в World of Warships, нам удалось создать пару хороших хобби. Какое хобби сегодня? Это пара часов в неделю или месяц, когда вам разрешается тратить время на то, что не приносит денег. Мы не спасаем детей в Африке. Мы не боремся с изменением климата. Собираем марки.Делаем оригами.
Above: World of Warships — это еще более методичный подход к модели шутера World of Tanks.
Изображение предоставлено: Wargaming
GamesBeat: Вы вызываете изменение климата на всех своих серверах.
Кислый: Нет-нет! Наши серверы настолько эффективны, что занимают минимум места. Но все в вашей жизни понимают, что вам нужно что-то, где вы не зарабатываете деньги, не кладете хлеб на стол. Но хорошо, что у вас есть это, немного эскапизма, небольшой поворот в вашем мышлении от внешней жизни, потому что это не всегда приятно.Это узаконено. Когда мужчина идет на рыбалку, его жена знает: хорошо, он выйдет на пару часов.
В течение многих лет я ходил на рыбалку с отцом, и мы просто отпустили рыбу обратно в пруд. Мы не приносили домой еду. Но мы очень повеселились. Мы сблизились. Мы были на природе. Мы набрались терпения. Когда ловишь рыбу, это хорошо. Не знаю почему.
Современные механизмы
GamesBeat: Мы мало говорили о настоящем, но у меня было несколько вопросов по этому поводу.Мы в разгаре пандемии. У нас в США проходят марши Black Lives Matter. У нас есть движение #MeToo. Как вы себя чувствуете в этот раз прямо сейчас и изменит ли он каким-то образом Wargaming?
Кислый: Очевидно, мир в 2020 году — этот год входит во все учебники истории. Может месяц за месяцем. Каждый месяц будут специализироваться доктора исторических наук. То, что происходит со всем, что вы упомянули, — это трагично. Мы все хотим, чтобы этого не происходило.
Пандемия, поразила вся наша страна Беларусь. Не в первый день, но в конце концов он пришел сюда. Мы купили маски и аппараты искусственной вентиляции лёгких на сумму 2,5 миллиона долларов и распространили их по больницам по всей стране через Министерство здравоохранения. В Wargaming мы не можем спасти весь мир, но мы сделали то, что могли, и даже больше.
Наши сотрудники, их здоровье и безопасность — наш главный приоритет. Прежде чем в стране начали объявлять о блокировках, в конце января — начале февраля мы отправили наших людей домой.Пара наших административных сотрудников, наш финансовый директор и наш отдел кадров, предложили передовой опыт, который мы могли бы использовать в тех областях, в которых мы существуем и работаем. Мы ненадолго потренировались отправлять 10 или 20 процентов наших людей домой, а затем я отправил заказ. Все 5000 сотрудников Wargaming до официального закрытия разошлись по домам.
Как вы понимаете, наши ИТ-специалисты и специалисты по безопасности работали буквально днем и ночью, предоставляя ПК и VPN и защищая доступ к серверам. Бум, в одночасье, все наши люди были дома, и все наши офисы, все 5000 помещений, были пусты, за исключением очень немногих людей, которым буквально приходится нажимать кнопки в серверных.
Из 5000 человек в Сингапуре, Австралии, Америке, России, Беларуси, Чехии, Англии, Франции и Кипре у нас меньше двух десятков случаев COVID среди наших сотрудников, и ни один из них не произошел в офисе. Их сразу обнаружили, никто не погиб. Все выздоровели. Как компания, мы обеспечиваем очень хорошее руководство и проактивную помощь всем нашим сотрудникам. Опять же, я сейчас стучу по дереву, но отправляю людей по домам — было страшно отправлять домой 5000 человек. Даже я боялся, что работа может остановиться.Но ничего не остановило.
Вверху: перезагрузка Master of Orion была одним из небольших проектов Wargaming.
Изображение предоставлено: Wargaming
GamesBeat: Как вы отмечаете годовщину?
Кислый: Это для футболистов. Я очень позитивный человек. Когда происходит что-то очень плохое, как сейчас, может быть, мне немного грустно, но в целом я очень позитивный человек. Я играю в игры. Играю в World of Tanks. Цивилизация помогла мне пережить пандемию.Я провел десятки часов, играя в Civilization VI. Это мое хобби. Но на самом деле это для игроков.
Россия объявила о своей блокировке, поэтому все наши российские игроки, а затем и большинство наших европейских и американских игроков, бум, блокировка. Сидят в своих квартирах. Все мы знаем, каково психологическое воздействие изоляции. Вы не можете выходить на улицу, видеться с друзьями или вести нормальную жизнь. Мы надеемся, что, несмотря на 10-летний юбилей, наши игры помогли людям оставаться немного более разумными, чем они были бы без нас.Мы предлагаем немного эскапизма даже в обычной жизни, но в этом случае — если вы не можете выйти на улицу, по крайней мере, вы можете сыграть в World of Tanks. Мы предоставили скидки, поддержку сообщества и тому подобное.
Чудесным образом, и я очень горжусь — с точки зрения бизнеса, 5000 человек из Сингапура и Сиднея, Токио и Сеула, вплоть до западного побережья Сиэтла, — нам всем пришлось остаться дома. Я не мог выйти из дома. Microsoft Teams, большое спасибо. Но мы очень эффективно перешли на работу из дома.Мне и другим людям на моем уровне, возможно, будет немного легче, потому что на собраниях команды мы говорим головами.
Я малыш.
У нас еще есть системы, которые нужно запустить. Но ничего не сломалось. Мы не задержали ни одного патча. Мы успешно запустили открытое бета-тестирование в Китае. Мы обновили игру и работаем с новым партнером, даже когда мы полностью заблокированы и работаем из дома.
Наши инженеры, художники и дизайнеры, бухгалтеры — все пять месяцев работают из дома, и мы не заметили падения производительности.Я просто сам понял, что у меня перестали бесполезные встречи. Теперь у каждой встречи есть цель. Раньше у меня было так много встреч, которые не имели значения для компании, игр и счастья наших игроков. Так что в некотором смысле наша продуктивность даже увеличилась. Конечно, это не может длиться вечно. Но я благодарен людям из Wargaming, от администрации до младших программистов. Они были чрезвычайно дисциплинированы. По крайней мере, этот первый этап, эти пять месяцев изоляции мы прошли без потерь.
Пандемия игр
GamesBeat: Сильно ли растет количество людей во время пандемии?
Кислый: Конечно. Netflix, фильмы, все виды электронных развлечений выросли. Но мы не строим свой бизнес на глобальной трагедии. Он поднялся, а в какой-то момент снова упадет. Мы видим большие числа, но я не хлопаю по этому поводу. Глубоко внутри я чувствую себя немного — мне не стыдно, но я бы хотел, чтобы этого не было, независимо от цифр.
GamesBeat: Что вы запланировали для своих игроков в будущем?
Кислый: Просто будем поддерживать их хобби. Все очень просто. Рыбалка, футбол, бейсбол, просмотр хороших фильмов, любое другое хобби, которое только можно придумать, — это у нас такое хобби. В футболе правила не изменятся в ближайшие 10 или 20 лет, но людям по-прежнему будет нравиться играть в футбол и смотреть футбол. Правила очень простые. Его легко освоить, но сложно освоить.Вот что мы собираемся делать.
Мы продолжим создавать игру, и мы продолжим создавать вокруг нее экосистему. Соревнования, музеи, встречи с игроками, особые события, новые режимы — вот и все. Иногда мы говорим о том, что у нас всегда должно быть что-то новое. Ну и да, и нет. Если у нас есть велосипед, мы не изобретаем бадминтон. Если бы у нас было такое хобби, которое делает людей счастливыми на протяжении 10 лет — если бы World of Tanks не приносил мне счастья, я бы не стал в него играть, как и эти миллионы игроков.Как показала пандемия, мы дарим этим людям пару часов счастья каждый день или каждую неделю. Это честно и прозрачно. В кошелек не попадает. Вот что мы делаем.
Вверху: World of Tanks теперь поддерживает компанию, в которой работает более 5000 сотрудников.
Изображение предоставлено: Wargaming
World of Tanks позволяет вам участвовать в чем-то умном и сложном, если вы хотите. Вы можете просто небрежно бегать и взрывать всякие штуки, и это вплоть до клановых войн, где это похоже на игру на чемпионате мира по шахматам.Трудно играть на таком уровне, но если вам удастся выиграть сезон клановых войн, вы должны чувствовать себя хорошо. Ты заслуживаешь. Это то, что мы даем людям. И это должно быть самого высокого качества. Это оно.
Сейчас я сосредоточен на том, чтобы сузить круг игр, которые мы делаем. Мы делаем всевозможные танки и корабли, работаем над всевозможными платформами, но немного упрощаем. У нас много экспериментов, ведется много исследований и разработок, и когда придет время что-то объявить, мы объявим об этом.Если что-то не получается, мы просто тихонько это убьем, и вы никогда об этом не узнаете. Время от времени мы могли бы положить на стол что-нибудь вроде Valorant или Overwatch. Хиты случаются. Я не говорю, что мы больше никогда не будем играть. Мы над этим работаем. Но Танки радуют людей уже 10 лет. Я очень горжусь этим, и мы будем продолжать делать это все качественнее и качественнее.
Качество нашей работы во всех аспектах — технологиях, игровом дизайне, контенте — должно повышаться с каждым годом. Вот что мы делаем.Вот что делают все 5000 человек.
GamesBeat: В этом году у вас было запланировано много событий, и еще больше будет впереди. Похоже, в самой игре все еще происходит много праздников.
Кислый: Я уже забыла о торжествах. Для меня World of Tanks — это как игра в пинг-понг. Мне очень нравится пинг-понг. Я беру парня примерно моего уровня, мы ходим туда-сюда по 10 минут, немного потеем, делаем несколько трюковых снимков.Вот как я предпочитаю играть в Танки. Сама в марафонах не участвую. Для тех, кто это делает, у нас есть вещи на Хэллоуин, на Новый год.
Но важно понять, что это больше не обо мне. Сотни сотрудников Wargaming проработали в компании пять, шесть, семь, восемь лет, занимаясь танками и военными кораблями. У нас есть специально обученные люди, которые в первую очередь безумно страстные фанаты World of Tanks, и одновременно сотрудники Wargaming, которые следят за игрой 24/7, смотрят статистику, общаются на форумах, слышат от игроков.Они знают игроков. Я не знаю всего, что хотят наши игроки, если честно. Но в каждом большом регионе у нас есть люди, говорящие на английском, немецком, польском и русском языках — у нас есть сообщество, PR, сотрудники, ориентированные на игроков, которые знают, чего хотят игроки, и которые постоянно общаются с ними.
За последние три или четыре года после фиаско с Rubicon — сразу после этого у нас было несколько патчей, где было похоже: давайте просто сделаем что-нибудь и выпустим патч. Но теперь все патчи представляют собой значимые мини-игры, которые служат определенной цели.Будь то возвращение в школу, Хэллоуин, Новый год, День Победы или китайский Новый год, плюс все события — наши люди умеют развлекать. Они шоумены. Они знают, чего хотят игроки в каждом регионе. Наши дорожные карты и все наши события во многом совпадают с ожиданиями наших игроков.
Последние три года это единство того, что мы делаем, и того, чего хотят наши игроки, было непросто. На это ушли годы. Но я с гордостью могу сказать, что мы так близки.Это хобби.
GamesBeat
Кредо GamesBeat при освещении игровой индустрии — «там, где страсть встречается с бизнесом». Что это значит? Мы хотим рассказать вам, как новости важны для вас — не только как человека, принимающего решения в игровой студии, но и как фаната игр. Читаете ли вы наши статьи, слушаете наши подкасты или смотрите наши видео, GamesBeat поможет вам узнать об отрасли и получить удовольствие от взаимодействия с ней. Как ты это сделаешь? Членство включает доступ к:- Информационные бюллетени, например DeanBeat
- Замечательные, познавательные и веселые спикеры на наших мероприятиях
- Сетевые возможности
- Специальные интервью, чаты и мероприятия «открытого офиса» только для участников с сотрудниками GamesBeat
- Общение с участниками сообщества, сотрудниками GamesBeat и другими гостями в Discord
- И, может быть, даже забавный приз или два
- Знакомство с единомышленниками
ПТ-САУ — Global wiki.
![](/800/600/https/ru-wotp.wgcdn.co/dcont/fb/image/img_0218.jpg)
Истребители танков (также сокращенно ТД ) — это специализированные боевые бронированные машины, разработанные специально для поражения тяжело бронированных танков. Они представлены зеленым или красным перевернутым треугольником на мини-карте и над соответствующим маркером цели.
Характеристики
Истребители танков сильно различаются от машины к машине, но у них есть много общего. Истребители танков — самая хорошо вооруженная машина для ведения огня прямой наводкой в игре, наряду с артиллерией с закрытых позиций.У многих истребителей танков нет башни, и вместо этого они устанавливают орудия в корпусе машины. Для поворота пушки за определенную точку в этих транспортных средствах требуется повернуть корпус машины (что, в свою очередь, приводит к снижению точности и маскировке). ПТ-САУ такого типа часто испытывают трудности с маневрированием, чтобы атаковать врагов за углы или поворачиваться лицом к флангерам. ПТ-САУ, у которых есть турели, часто получают башни с ограниченным диапазоном поворота или малой скоростью поворота и по-прежнему подвержены обходу с флангов или обходу.
роль
Как разыгрываются истребители танков, зависит от сильных сторон отдельной машины. Некоторые истребители танков, часто называемые штурмовыми орудиями, имеют большую лобовую броню, и на них можно играть так же, как драться с тяжелыми танками. В качестве альтернативы, есть много ПТ-САУ с минимальной броней или без нее, с которыми лучше всего стрелять на расстоянии, используя их значения камуфляжа, чтобы оставаться скрытыми за укрытием кустарников. С этих позиций снайперские истребители танков могут безопасно наносить урон своими мощными орудиями и устраивать засады на танки, которые уходят слишком далеко на открытое пространство.Многие истребители танков находятся где-то посередине между этими двумя крайностями, имея достаточно брони, чтобы выдержать прямой огонь, но недостаточно, чтобы действовать в качестве бойца на передовой.
Разновидности и примеры
Хотя между истребителями танков может быть много различий, большинство из них уязвимы для схожих угроз. Практически все истребители танков уязвимы для фланговых маневров быстрых легких и средних танков противника. Даже тяжелобронированные штурмовые орудия часто плохо защищены с борта или кормы и не имеют быстро движущихся турелей, необходимых для защиты с таких углов.Хрупкие снайперские ПТ-САУ не только страдают от этих проблем, но и становятся легкой добычей для всех, кто находится в зоне досягаемости, когда их позиция обнаруживается. Кроме того, как медленно движущиеся штурмовые орудия, так и слабые (и часто с открытым верхом) снайперы становятся легкой добычей для артиллерии, когда ее ловят вне позиции.
СССР
II
III
IV
IV
В
В
VI
VI
VII
VII
VII
VII
VIII
VIII
VIII
VIII
VIII
VIII
IX
IX
IX
Х
Х
США
II
III
IV
IV
В
В
VI
VI
VI
VII
VII
VII
VII
VII
VIII
VIII
VIII
IX
IX
Х
Х
Китай
II
III
IV
В
VI
VII
VIII
VIII
IX
Х
Великобритания
II
IV
IV
В
В
VI
VI
VI
VI
VII
VII
VII
VIII
VIII
VIII
VIII
IX
IX
Х
Х
Х
Германия
II
III
IV
IV
IV
IV
В
В
В
VI
VI
VI
VII
VII
Krupp-Steyr Waffenträger
VII
VII
VIII
VIII
VIII
VIII
VIII
VIII
VIII
Rhm. — Borsig Waffenträger
IX
IX
Х
Х
Х
Франция
II
III
III
IV
В
В
VI
VII
VIII
VIII
IX
Х
Х
Швеция
II
III
IV
В
VI
VII
VIII
VIII
IX
Х
20 фактов о Wargaming, которых вы не знали | Список | Новости
Введение
Мы собрали несколько обрывков информации о нескольких продуктах Wargaming, которые, возможно, даже пропустили самые большие фанаты бронетанковой войны.Будь то интересный факт, связанный с одной из наших игр, статистика об автомобиле или просто интересный кусок истории, мы тщательно изучили наши игры и откопали некоторые из наших любимых.
Мир танков
Белый тигр (используется для особых событий в World of Tanks) имеет 14 960 единиц здоровья. Этот промо-танк был выпущен для фильма 2012 года Белый тигр . Он использовался в качестве босса в специальном игровом режиме и был оснащен 88-мм пушкой L / 56, а также имел такую же броню, как и Tiger P.
Знаменитый французский Char 2C когда-то участвовал в супертесте World of Tanks. Поклонники знают, что этот танк был французским супертяжелым, который был разработан, но никогда не использовался во время Первой мировой войны. В то время это был один из самых больших боевых танков, когда-либо созданных.
19 января 2014 года на российских серверах World of Tanks одновременно играли1114000 игроков. Андрей Яранцов сказал: «… хотя их общее количество уже давно превышает несколько миллионов активных пользователей в день, за последние несколько месяцев PCCU насчитывает около 900 000 игроков.Наконец, мы преодолели отметку в один миллион ».
Сокрушите танк, если у вас достаточно хитов и вы значительно тяжелее противника. Просто убедитесь, что вы находитесь в хорошей позиции, прежде чем совершить прыжок.
Многие немецкие танки в World of Tanks имеют фронтальные трансмиссии или двигатели, а это значит, что при лобовых попаданиях возможно повреждение двигателя.
Мир Warplanes
У Focke-Wulf Fw 57 один из самых больших размах крыльев в World of Warplanes.Исторически это был немецкий прототип истребителя-бомбардировщика. Он был построен в 1936 году, но никогда не производился.
Представленные в World of Warplanes, значительное количество P-39 Airacobra было поставлено в СССР по программе ленд-лиза. Это был коварный путь, чтобы самолет мог воевать на Восточном фронте.
По состоянию на декабрь 2014 года в боях во всех режимах игры было потрачено более 415 500 000 часов.
В World of Warplanes было сбито почти 70 000 000 самолетов во всех режимах игры.
В World of Warplanes в 2014 году все игроки из ЕС заработали более 775 000 000 кредитов.
Мир Warships
Линкор «Нагато» был выбран для участия в качестве корабля-мишени в серии испытаний ядерного оружия США во время операции «Перекресток». Хотя она пережила первый взрыв, она была потоплена во время второго.
Ракушки и товары Wargaming были использованы для создания звуковых эффектов для World of Warships.
Крейсер «Аврора» из World of Warships произвел первый выстрел Октябрьской революции 1917 года.Сейчас корабль хранится как корабль-музей в Санкт-Петербурге. Это был крейсер класса Pallada —, построенный для службы на Тихоокеанском Дальнем Востоке.
Активные станции — это общий сигнал персоналу военного корабля о том, что бой с враждебным нападающим неизбежен или считается вероятным. Тревога также может быть подана в качестве превентивной меры, например, незадолго до рассвета во время круиза по враждебным водам.
«Айова» — самый быстрый и самый продолжительный боевой корабль в истории военно-морской войны.Во время Второй мировой войны она перевезла президента Франклина Д. Рузвельта через Атлантику в Мерс-эль-Кебир на встречу с премьер-министром Уинстоном Черчиллем.
Мир танков: Xbox 360 Издание
World of Tanks: Xbox 360 Edition представила эксклюзивный американский T26E4 Freedom с индивидуальной росписью прямо перед Днем Независимости в 2014 году. Это «Супер Першинг» (M26) с улучшенной защитой в виде разнесенной брони.
World of Tanks: Xbox 360 Edition представила Потрошителя M4A2E4 в стиле Хэллоуина в ноябре 2014 года.Это был особый танк «Шерман», выкрашенный в виде обезумевшего лесного монстра в броне.
Игроки World of Tanks: Xbox 360 Edition могут сражаться на Луне в новом лунном режиме, который был запущен 3 апреля rd . В нем игроки могли испытать меньшую гравитацию и перенести свои битвы на особый уровень Лунной реки.
Для особого режима Лунной битвы игроки использовали модифицированный M24 Chaffee, стреляющий лазерами.
World of Tanks: Xbox 360 Edition насчитывает 184 танка по состоянию на февраль 2015 года.Более чем достаточно, чтобы надолго занять любой танкер с консолью.
Wargaming
К 15-летию Wargaming танкисты могли отправить компании поздравительную открытку. В этом соревновании могут участвовать игроки KV-5, Type 62 или, возможно, даже Type 59. Вы также можете иметь право выиграть приз в размере 1500 или 3000 золотых.
Первым проектом Wargaming была DBA Online — цифровая версия миниатюрного настольного набора правил De Bellis Antiquitatis, запущенного в 2000 году. Эта игра была посвящена средневековым войнам в период с 3000 г. до н.э. по 1485 г. нашей эры.
Имена экипажей в играх Wargaming собраны из баз данных имен конкретных эпох.
Вики World of Tanks Wiki насчитывает более 72 000 страниц и более 7 600 статей. Здесь вы можете найти все, что вам нужно знать о любой технике из игр Wargaming.
Wargaming недавно спонсировала фонд BRAVO 369 Flight Foundation и Русавиа в их воссоздании воздушного маршрута Аляска-Сибирь. Это было частью программы ленд-лиза. Самолет был доставлен на аэродром Ladd Army в Фэрбенксе, Аляска.После осмотра самолет был доставлен в район Красноярска.
Знаете что-то, чего не знаем мы? Тогда расскажите нам ниже!
6 танков, слишком странных для World of Tanks | Исторический центр | Новости
На протяжении многих лет в World of Tanks показывались машины, которые в реальной жизни так и не прошли стадию рисования, сохранившись лишь в виде пыльных чертежей, пока Wargaming не воскресила их. Однако реальность всегда немного страннее вымысла, и были танки, которые никогда не смогли бы выжить в World of Tanks.Некоторые автомобили просто слишком большие, мощные или на несколько десятилетий меньше начала 20-го, -го, -го века.
Но это не мешает нам перечислить некоторые из самых необычных. Мы думали, что представим некоторые из танков, которые были слишком странными для жизни и слишком редкими, чтобы попасть в World of Tanks.
Буровая цистерна
Винтовой / штопорный автомобиль представлял собой наземное или амфибийное сооружение, предназначенное для передвижения по снегу, льду или грязи и легкого ветра. Основанный на снежном двигателе Armstead, два больших цилиндра с фланцами, прикрепленные ремнями к обычным гусеницам танка, вращались и приводили машину в движение.
Недавние разработки модели Ice Challenger говорят о том, что винтовой привод в их транспортном средстве Snowbird 6 (используемый для передвижения по льдинам) был вдохновлен советским ЗИЛ-2906, который использовался для сбора космонавтов, приземлившихся в Сибири.
Поклонники окрашенных в гравий главных героев в плотной броне могут заметить, что дизайн советского Drill Tank имеет более чем поразительное сходство с Metal Gear Solid: Snake Eater Shagahod , управляемым антагонистом игры, Волгиным.
Французский чар 2C
Также известный как FCM 2C, Char 2C — супертяжелый танк из Франции, который, хотя и был разработан, никогда не катался на поле боя во время Первой мировой войны. время, правда никогда не видел активных боев. Char 2C весил 69 тонн и имел длину чуть более 10 метров. Вы могли затолкнуть в танк до экипажа из 12 человек и разогнаться до максимальной скорости 9 миль в час.Однако Panzerjäger Tiger Ausf. B, весивший около 71,7 тонны, вскоре перевесил его.
Хотя технически Char 2C фигурировал в супертесте World of Tanks, он не включен в игру. По сей день происхождение танка остается загадкой. В 1916 году французская промышленность активно лоббировала оборонные заказы, делая предложения контрактов очень прибыльными. Генерал Леон Огюстен Жан Мари Мурре, заместитель министра артиллерии, устно предоставил Forges et Chantiers de la Méditerranée (FCM) верфи в Тулоне для разработки тяжелого танка: char d’assaut de grand modèle .Из-за того, что никогда не существовало официальной политики в отношении конструкции танка, считается, что танк был разработан исключительно по его инициативе.
Год спустя, в середине декабря 1917 года, был представлен прототип, футуристический вид которого склонил присутствующих в его пользу. Однако из-за серии неудач только в 1923 году автомобиль окончательно сошёл с конвейера.
Czolg P (Панцерник) или танк Станислава Лема
Станислав Лем — известный польский писатель-фантаст, философ и сатира; Возможно, вы знаете его по его самой известной работе, Solaris .Некоторые из вас могут не знать, что, когда Лем не писал, он пробовал свои силы в дизайне танков.
Лем представил свое предложение в СССР, в котором использовались современные и будущие (1944–1947 годы) тяжелые танковые технологии. В письме Projects of Technical Innovations in Defense, Lem включены иллюстрации предлагаемого танка, а в письме также упоминаются другие, меньшие по размеру танки.
Машина, названная Czolg P (Панцерник) / танк-линкор, должна была весить 220 тонн, была 10 метров в длину и 4 метра в ширину.Он должен был быть вооружен предполагаемым калибром 152–155 мм. для основной башни, 2 зенитных пулемета в корме и 4 пулемета в меньших связках по периметру. С учетом четырех гусениц, приводимых в движение одним дизельным двигателем, это был бы довольно грозный сверхтяжелый танк. К сожалению, из-за обилия проектов наземных крейсеров СССР в конечном итоге отказался от проекта.
Крокодил Черчилль
«Крокодил Черчилля» — огнеметный танк конца Второй мировой войны.Родом из Великобритании (ключ к разгадке в названии), это был вариант Черчилля Марка VII. Черчилль был специализированной бронированной машиной, разработанной генерал-майором Перси Хобартом. Подобно ряду странно модифицированных машин, эксплуатируемых 79 -й -й танковой дивизией Соединенного Королевства, они были неофициально известны как «Приколы Хобарта». «Черчилль Крокодил», выпускавшийся с октября 1943 года, был готов к вторжению в Нормандию.
Хотя огнемет может не совсем работать в World of Tanks, для британской техники был проведен ряд испытаний; Василиск, Василиск и Оса тоже извергали огненную жидкую кара.Черчилль мог вмещать 400 имперских галлонов (1800 л) топлива, и в сочетании со сжатым азотным ракетным топливом, это означало, что его было достаточно для 80 взрывов продолжительностью одна секунда. Сам огнемет имел дальность стрельбы до 120 ярдов.
Танк да Винчи
Леонардо да Винчи, возможно, более прославившийся рисованием женщин и ужинов, набросал прототип «танка», когда он находился под патронажем Людовико Сфорца в 1487 году. Танк был разработан, чтобы запугать врага, и его размер означал, что он сможет Было практически невозможно пересечь пересеченную местность.
Дизайн танка, вдохновленный панцирем черепахи, может показаться немного более коническим, чем большинство современных интерпретаций бронетехники. Деревянная снаружи и усиленная металлом внутри машина приводилась в движение двумя большими кривошипами, для работы которых требовалось четыре человека. Благодаря крутому склону он отлично подходил для съемки отскока.
Леонардо и его танк также появляются в Assassin’s Creed , так что, если вы на мгновение прогуляетесь по Венеции, у вас будет возможность проверить это.
Landkreuzer P. 1000 Ratte
Landkreuzer P. 1000 Ratte был, за неимением лучшего слова, мобильной крепостью, которая должна была стать немецким сверхтяжелым танком для использования во время Второй мировой войны. С одобрения Адольфа Гитлера он был разработан в 1942 году Krupp (немецкий промышленный конгломерат), но позже был отменен Альбертом Шпеером в начале 1943 года. При весе 1000 метрических тонн P.1000 был бы в пять раз тяжелее, чем P.1000. Panzer VIII Maus, самый тяжелый танк из когда-либо построенных.
Ratte должен был быть вооружен морской артиллерией и бронирован 10-дюймовым закаленным сталью, а это означало, что вам пришлось бы принести что-то подобное отряду, чтобы даже подумать о том, чтобы пробить его.Чтобы компенсировать вес танка и повысить устойчивость, с каждой стороны должны были быть три ступени шириной 1,2 метра. Однако огромный размер танка означал, что переход через дороги уничтожил бы их, а перекат по мосту превратил бы машину в подводное судно.
Ближайшим танком, по крайней мере, по вероятным хитпоинтам, будет Белый тигр (используется для особых событий в World of Tanks), у которого 14 960 очков здоровья.
Итак, у вас есть список действительно странных машин, которые попали или почти попали на поле битвы.Знаете интересный танк, которого не было в списке, почему бы нам не рассказать?
И не забудьте проверить больше интересного контента в остальной части блога.
World of Tanks показывает потенциал Беларуси за пределами ферм советской эпохи
МИНСК (Рейтер) — World of Tanks, одна из пяти самых популярных компьютерных видеоигр в Европе и США, в которой 100 миллионов игроков присоединились к виртуальным битвам во время Второй мировой войны. эра танков, начатая на кухне в столице Беларуси.
В стране, более известной своим коллективным сельским хозяйством советских времен и управляемой президентом Александром Лукашенко, которую некоторые считают «последним диктатором Европы», индустрия программного обеспечения процветает благодаря высокообразованным и недорогостоящим инженерам.
Несмотря на свой международный успех, Wargaming, разработчик World of Tanks, сохранила крупную деятельность в парке высоких технологий в Минске вместе с десятком других компаний, включая американскую EPAM Systems EPAM.N, основанную двумя белорусами в 1993 году. Белоруссия Разработчики программного обеспечения также поддерживают управляемый японцами мессенджер Viber и приложение для селфи MSQRD, купленное Facebook FB.O в начале этого месяца.
Сектор процветает, несмотря на более широкий экономический спад, что вселяет надежду, что он может стать примером для перестройки экономики, в основном управляемой государством, и привлечения иностранных рабочих, белорусов-экспатриантов и местных жителей на рабочие места, за которые платят примерно в пять раз больше средней заработной платы. .
Разработчик ПО World of Tanks Андрей Сафронов увлекается рисованием 3D-моделей танков.
«Меня заметили, пригласили, и теперь я работаю здесь», — сказал россиянин, демонстрируя модели танков на экране своего компьютера в сияющем 16-этажном здании в индустриальном парке, где рабочие отдыхают, играя в настольный футбол или видеоигры на большом экране. экраны.
World of Tanks, принадлежащая кипрской Wargaming, является пятой по популярности игрой для ПК после League of Legends, Counter-Strike, World of Warcraft, выпущенных U.S. publishers, а также Minecraft, шведская игра, ныне принадлежащая Microsoft Corp.
Компании в зоне высоких технологий столицы вносят 1,5 процента ВВП Беларуси, в них работают 24 000 человек, а в прошлом году экспорт составил 700 миллионов долларов. В отличие от этого, государственный Гомсельмаш, в котором работают 14 000 человек, продал только один комбайн в декабре, что принесло экспорт в 2015 году всего в 90 миллионов долларов.
Экономика сократилась на 4 процента в прошлом году из-за рецессии и международных санкций в соседней России, но парк программного обеспечения вырос на 20 процентов, и ожидается, что то же самое произойдет в 2016 году.
PROUD PRESIDENT
Такому росту способствовал низкий уровень государственного вмешательства, что вселяет надежду на то, что его можно использовать в качестве модели для преобразования управляемой государством экономики.
Лукашенко пришел к власти в 1994 году после распада Советского Союза, и его страна до февраля находилась под санкциями ЕС из-за его нарушений прав человека, включая опасения по поводу свободы слова.
Некоторые оппозиционные СМИ вещают из соседних стран, чтобы избежать цензуры, а государственная телекоммуникационная монополия является эксклюзивным поставщиком Интернет-соединений с внешним миром.В 2015 году «Репортеры без границ» поместили Беларусь на 157-е место из 180 стран.
Но Лукашенко, который когда-то назвал Интернет «мусором», оставил технологический сектор в покое и теперь, кажется, гордится ИТ-мастерством своей страны.
Комментируя эпизод, когда белорусские хакеры украли сотни тысяч долларов, он сказал парламенту: «Конечно, это позор. Но иногда смотришь и гордишься тем, что наши люди умеют это делать ».
Александр Класковский, белорусский политолог, сказал, что Лукашенко не боится, что доступ к современным технологиям и Интернету принесет политические идеи, которые могут подорвать его правление.
«Белорусские власти не так уж примитивны. Они не интернет-фобии. Лукашенко — разумный человек », — сказал он.
«Революции не бывает из-за того, что кто-то что-то пишет в Интернете».
Отрасль преуспела, потому что она была независимой, сказал он, показывая правительству, что можно сделать в других умирающих секторах, если оно проведет структурные реформы, дающие больше свободы.
ДЕШЕВЫЕ И ОБУЧЕННЫЕ
Изначально белорусские специалисты по программному обеспечению выиграли бизнес у западных компаний, предлагая услуги программирования по сниженным ценам для предприятий и веб-сайтов.Теперь они делают успехи в разработке продуктов известных брендов, известных во всем мире.
Созданный десять лет назад парк был детищем бывшего посла Беларуси в Вашингтоне и сторонника Лукашенко Валерия Цепкало, который встретил успешных белорусских инженеров в США и хотел, чтобы они могли работать дома.
Парк не получает денег от государства, но пользуется налоговыми льготами и возможностью задействовать образованную рабочую силу.
Беларусь имеет сильные традиции в области науки и инженерного образования, как и многие другие страны бывшего Советского Союза. Популярная игра-куб Тетрис была изобретена советским программистом, работавшим в Академии наук Москвы в 1984 году.54 университета Беларуси ежегодно выпускают 4 000 инженеров-программистов.
«Самым важным фактором (для пребывания в Беларуси) являются сильные школы подготовки профессиональных инженеров», — сказал Ярослав Томильчик, директор по персоналу EPAM в Минске.
Низкая стоимость жизни и положение страны за пределами Европейского Союза также помогает снизить затраты на заработную плату по сравнению с соседними членами ЕС.
Но успех может привести к повышению заработной платы, особенно если инженеры отказываются от контрактов и развивают свои собственные компании.
EPAM, один из первых резидентов парка, в течение многих лет стабильно рос на 20% и увеличил свои акции в пять раз с момента размещения на Нью-Йоркской фондовой бирже в 2012 году. Почти треть ее глобального технического персонала остается базирующейся. в Беларуси.
EPAM извлекла выгоду из технологического аутсорсинга европейских компаний, опередив конкурентов из Индии и США благодаря близости к Западной Европе и ориентации на разработку новых продуктов для клиентов, включая инвестиционный банк UBS, Liberty Media и косметический бренд Sephora.
Сейчас формируется второе поколение технологов, многие из которых начинали с EPAM, но теперь хотят создавать свои собственные продукты и приложения для стартапов.
«Посмотрите на этих людей … Они не могут вспомнить Советский Союз», — сказал Цепкало. «Это новая технология, созданная с нуля».
Некоторые белорусы, такие как Елена Шкарубо, которая училась в Лондоне и работала в Москве, возвращаются домой. В марте она вернулась, чтобы запустить онлайн-платформу MeetnGreetMe, которая позволяет людям, путешествующим в другую страну, найти местного хозяина.
«Я хотела вести бизнес в Беларуси … Я не собираюсь менять свое гражданство», — сказала она.
Дополнительный репортаж Эрика Ошара во Франкфурте; Написано Алексеем Калмыковым и Матиасом Уильямсом; редактирование Анны Уиллард
World of Tanks Blitz 3D War в App Store
Это не от мира сего! Космические награды в обмен на опыт, машины с двигателями в Gravity Force и танк Explorer в Operation Red Planet.
Встречайте поистине легендарный MMO-шутер для вашего мобильного устройства! Станьте частью сообщества миллионов игроков со всего мира, возьмите машину в свое первое масштабное танковое сражение, сражайтесь в формате 7×7 и побеждайте! Оцените невероятное разнообразие транспортных средств, карт, режимов и возможных стратегий, которые предлагает эта игра-стрелялка по танкам!
Вы откроете для себя огромный и насыщенный событиями мир танков — исторически точных машин времен Второй мировой войны из СССР, Германии, Франции, Японии, Великобритании, Китая, США и многих других стран.Вы также будете управлять экспериментальными автомобилями, которые были воплощены в жизнь по чертежам, созданным известными инженерами из реальной жизни, автомобилями, вдохновленными известными аниме-сериалами, и бронированными монстрами из популярных альтернативных вселенных — всем, что вам может понадобиться, чтобы повеселиться, сражаясь многопользовательская игра с друзьями как старыми, так и новыми. На выбор предлагается более 400 автомобилей!
Всегда есть место для роста по мере того, как вы прогрессируете в этой PVP-стрелялке онлайн-военной игре с хорошо развитой системой развития.Вы исследуете широкий спектр техники, от танков I уровня до чудовищных машин X уровня. Меняйте оружие, настраивайте снаряжение и применяйте камуфляж, чтобы повысить свои шансы на выживание и господство. Настройте свою боевую машину в соответствии со своим стилем игры, особенностями боя или режимом.
Вам вряд ли будет скучно. Нет такой же битвы. Регулярные внутриигровые события с коллекционными и премиальными танками в качестве наград чередуются с новыми игровыми режимами, которые изменят ваше представление об армейских многопользовательских стрелялках.Gravity Force заставит ваш танк парить над землей. Burning Games проверит ваши навыки выживания и удивит вас возможностью исцелить ваших союзников. Mad Games выводит понятие «безумие» на совершенно новый уровень: становитесь невидимым, притворяйтесь мертвым, рвитесь вперед, тараньте врага, как будто от этого зависит ваша жизнь (о, подождите!
Откройте для себя множество карт. Танковые сражения будут разворачиваться на самых разных аренах, победа на которых зависит от стратегии вашей команды и знания окружающей обстановки.Нормандия в момент перелома Второй мировой войны. Постапокалиптическая Пустошь, выжженная гнетущим радиоактивным солнцем. Побережье Средиземного моря с его древними руинами. Заснеженная база на краю света, мегаполис, пески пустыни, восточный город … И даже Луна!
Ты никогда не одинок. Хотите поиграть с другом? Создайте взвод. Хотите сотрудничать в большем масштабе? Присоединяйтесь к клану, чтобы вступить в бой в составе группы единомышленников и добиваться славы в рейтинговых боях или участвовать в турнирах с призами! Координируйте свою стратегию и вместе уничтожайте врагов!
Ожидайте, что это будет впечатляющее.Игра автоматически оптимизируется под ваше устройство. Наслаждайтесь привлекательными особенностями каждой боевой арены, детализированными моделями танков, мощными взрывами и взорвавшимися турелями. Ручные настройки помогут найти баланс между фантастической графикой и высоким FPS.
WoT Blitz — это танковая вселенная в вашем телефоне или планшете. Так что поторопитесь, входите в игру и заводите двигатель!
Игра подходит для взрослых и детей от 12 лет. Для игры требуется не менее 2,5 ГБ свободного места и подключение к Интернету.Узнайте больше на https://wotblitz.com/
2020 Wargaming.net
Wargaming наконец-то выходит за пределы World of Tanks с новым IP-адресом британской студии
Поделиться статьей
Wargaming уже имеет 17 офисов по всему миру, но за новой британской студией стоит следить.
Филиал в Гилдфорде, который был образован в прошлом году, расширился за счет приобретения местной инди-компании Edge Case Games и официально открылся в начале этого месяца, работает над первой крупной новой интеллектуальной собственностью компании со времен выхода оригинального World of Tanks. запущен в 2011 году.
За последние несколько лет Wargaming выпустила несколько сторонних игр, таких как Master of Orion, Pagon Online и Hybrid Wars, и многие другие студии разрабатывают новые игры. Но пока они все еще сосредоточены на реалистичной войне, Wargaming UK работает над чем-то, что выведет издателя из зоны комфорта.
Виктор Кислый, Wargaming
«Здесь мы делаем следующую большую вещь для Wargaming — и это вовсе не клон World of Tanks», — сказал GamesIndustry генеральный директор Виктор Кислый.Биз .
«Не поймите меня неправильно, World of Tanks продолжается, он никуда не денется. Спустя десять лет мы выяснили, в каких географических регионах, в каких демографических группах и какие социальные или психологические типы игроков воспринимают это как свое цифровое хобби — и это не просто игра, которую вы покупаете на полке на Рождество, это цифровое хобби. Откуда я знаю? Потому что я сам играл в нее последние десять лет ».
Однако у World of Tanks есть свои пределы. Хотя игра доступна и достаточно хорошо работает на разных территориях, Кислый признает, что существуют отдельные рынки, которые являются основными драйверами популярности игры.Это большой успех в странах бывшего Советского Союза, Германии и Польше, и «все в порядке» в Китае, но остается значительный регион, который Wargaming еще предстоит завоевать.
«Есть возможности для расширения на западном рынке», — говорит Кислый. «Северная Америка, Великобритания, Франция и другие части Западной Европы. Итак, мы собираемся сделать что-то очень большое и взрывное. Это будет действие. Мы не делаем FarmVille. Это будет конфликт, драки и действия с большим акцентом на Голливуде «.
Директор британской студии Шон Декер добавляет: «World of Tanks была нацелена на то, что было хорошо знакомо людям, выросшим в бывшем Советском Союзе, СНГ и Восточной Европе.Во многих городах Восточной Европы и СНГ есть танк на городской площади и памятник Великой Отечественной войне. Люди с этим выросли. Пара парней здесь недавно пошла посмотреть фильм, русский фильм о танке Т-34, и это был современный взгляд на ситуацию Второй мировой войны.
«Я был в студиях, где я буквально не знал половину людей, работающих там. Мы не хотим туда попасть»
Шон Декер, Wargaming UK
«На Западе мы росли. до Голливуда, комиксов, Мстителей и так далее, так что есть другой взгляд на такие вещи.То же самое, как если бы вы поняли разницу между японскими ролевыми играми и мейнстримом на Западе. Для него есть ниша на Западе, и некоторые люди очень любят японские ролевые игры, но это не главное. Это то, к чему мы стремимся на Западе, так что подумайте о Overwatch, Fortnite, League of Legends — это наша основная целевая аудитория ».
Еще только начало нового IP, поэтому детали минимальны. Дуэт говорит нам он будет сделан на Unreal при поддержке серверных технологий технологической группы Wargaming в Сиднее.Помимо этого, Декер говорит, что основное внимание уделяется «удовлетворению потребностей игроков», предлагая Apex Legends в качестве примера игры, которая решает проблемы, с которыми игроки сталкиваются в уже существующих играх.
«Клоны Fortnite, PUBG и Battle Royale уже были повсюду, но, в конце концов, они решили очень специфические проблемы для игроков — например, играя против 99 других людей», — говорит он. «Сетевой многопользовательский режим достаточно сложен для игроков, поэтому они решили эту проблему, объединив вас с двумя другими людьми.Проблема с поиском добычи и необходимостью разбираться в ней … они ввели быструю систему, которая поменяла местами то, что было лучше, и упростила задачу. Связь, система ping — это гениально.
«И снова они не изобретали велосипед. Они решали определенные проблемы для игроков. Они отлично поработали со стелс-запуском, Respawn — отличная студия, но если бы это была не самая лучшая игра для начала , они бы не попали туда «.
Кислый также стремится подчеркнуть, что новая игра, как и World of Tanks, разрабатывается как цифровое хобби, и почти десять лет, потраченных на доработку своей флагманской игры, означают, что Wargaming знает много о том, как удержать игроков на крючке.
Новая растущая британская студия Wargaming работает над новым IP, который будет специально нацелен на западный рынок, где, по мнению издателя, есть возможности для расширения.
«В любой игре, являющейся цифровым хобби, есть много психологических слоев, — говорит он. «Если телешоу длится десять лет — например, Family Guy или Friends, или игровые франшизы, которые продолжают развиваться, как FIFA и Call of Dutys этого мира, — это означает, что есть некоторые крючки в психологии, которые эти игры должны использовать аудитория.Мы не собираемся делать что-то плохое или незаконное — все должно быть очень хорошо и приятно, сбалансировано, как обычно.
«Есть десятки аспектов любой игры, которые имеют решающее значение, если вы хотите, чтобы это стало продолжительным делом, которое люди принимают как свое хобби. Все они должны быть идеальными, и их комбинация также должна быть идеальной. После запуска игры у вас должна быть отличная оперативная команда, которая занимается обновлениями, особыми событиями, киберспортом, стримингом — вот что такое шоу-бизнес, вот что такое развлечения.Вы должны быть совершенны во всех аспектах ».
Шон Декер, Wargaming UK
Ориентация на Запад также требует правильного таланта, который понимает психологию аудитории. И Декер, и старший креативный директор Пол Барнетт имеют многолетний опыт работы в крупных компаниях EA. студии, в том числе DICE и BioWare. Многие из 68 сотрудников, уже работающих в Wargaming UK, имеют аналогичный опыт, и не секрет, что Гилфорд является рассадником для опытных разработчиков. На самом деле, Кислый описывает город Суррей как одно из немногих мест в мире это можно было бы назвать «Меккой разработки игр»
«Здесь огромное количество талантов, Гилфорд — фантастическое место для этого», — говорит Декер, добавляя, что Wargaming приложила немало усилий, чтобы создать подходящую среду для этих талантов.
«У нас много ветеранов и людей, с которыми я работал в прошлом, и у нас есть собственные представления о культуре с точки зрения того, насколько мы открыты. Студия на самом деле полностью открыта — нет офисов повсюду. все место, потому что мы находим, что мы работаем намного лучше, когда вы слышите, как все разговаривают. У нас есть специальные рабочие зоны для концентрации, где, если вам нужно запрограммировать или сделать что-то [тихо], вы можете переместиться в эти пространства. немного, потому что у нас есть команды, которым постоянно нужны разные вещи.Возможно, вам понадобится художник по визуальным эффектам сегодня, а завтра — нет. Это такой поток творчества и приспособляемости ».
« Здесь мы делаем следующую большую вещь для Wargaming — и это совсем не клон World of Tanks »
Виктор Кислый, Wargaming
Это может показаться странным. немного хаотично, но Декер уверяет, что это «не так плохо, как вы могли подумать». Офис, по сути, представляет собой один большой круг, и требуется всего несколько минут ходьбы, чтобы найти человека, который вам нужен. Также есть доска, полная поляроидов с изображением каждого члена Директор добавляет, что сотрудники перемещают свои фотографии, чтобы обозначить свою новую должность — обычно только раз в шесть недель.Wargaming UK в настоящее время нанимает еще 30 вакансий и планирует заполнить их к июню. Кроме того, слишком быстро развивать новую студию не планируется.
«С культурной точки зрения, мы не хотим быть здесь больше, чем от 100 до 150, потому что это способность человеческого мозга сказать:« Я знаю этого человека, я знаю этого человека ». и этот человек », — говорит Декер. «Если вы выйдете за рамки этого, это превратится в то, чем вы просто не захотите быть. Я был в студиях, где я буквально не знал половины людей, работающих там.Мы не хотим туда попасть ».
Новый IP находится в разработке уже год, но Wargaming не спешит сообщать, когда может состояться полный анонс. На самом деле, Декер говорит, что Компания работает, снижает давление команды, которая наконец выводит Wargaming за пределы World of Tanks.
«Одна из замечательных вещей по сравнению с некоторыми местами, где я работал, — это то, что мы не отправляем годовые или квартальные отчеты всему миру. , — говорит он. — У нас нет сроков, в которых: «Эй, в этот момент должен появиться доход, или он выглядит плохо, а затем акции падают» и так далее, и тому подобное.Хорошая вещь в закрытом бизнесе или бизнесе, находящемся в полной собственности, заключается в том, что мы делаем это в срок, который нам нужен ».
Wargaming сделала свое имя из World of Tanks вот уже почти десять лет. Оттачивали свою модель «игры как услуга» только в последние несколько лет, белорусский издатель доказывает, что она работает гораздо дольше. Побочные эффекты, такие как World of Warships и Warplanes, были, возможно, неизбежны, но удивительно, что компания так долго ждала до сих пор, чтобы направить этот успех на новый IP.
«Дело не в том, что мы ждали», — заключает Кислый. «Мы пытались. Пытались выйти на азиатские рынки и так далее, но не все, что мы пробовали, сработало. Мы получили опыт, очень дорогой опыт.
» Прямо сейчас у нас есть критическая масса, у нас есть максимум, финансовые ресурсы, опыт и репутация.